krocko2233 Utilisateur confirmé: Rang *

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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 05 Avr 2006 Messages : 1968 Localisation : De retour ici, avec un jeu... : ────────── : Projet Actuel : Tenu Secret Avancement :
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| Sujet: Re: Questions sur OpenGL Sam 1 Déc - 16:18 | |
| 1) Il y a des DLL pour sa comme Browser.dll ou encore Winsock.dll
2) As-tu essayé de mettre le fichier avec ton executable ?
3) Es-tu aller sur le Site Du Zéro qui comporte un gros tutorial bien complet sur le C++ et un autre sur la 3D avec OpenGL ?
Désoler je peux pas t'aider plus je ne suis jamais aller très loin suite justement à ce genre de bug qui disait qu'il ne trouvait pas le fichier  _________________

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krocko2233 Utilisateur confirmé: Rang *

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Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

Age : 17 Inscrit le : 02 Aoû 2005 Messages : 5260 Localisation : **I move away from the mic to breathe in : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Questions sur OpenGL Dim 2 Déc - 17:31 | |
| 1) Utilises winsock http://www.siteduzero.com/tuto-3-3755-0-les-sockets.html 2) Le problème viens du fait que tu n'as tout simplement pas le .h et non un problème de linker ou rien de ça vas le télécharger et met le dans dossiers où il y a tous les headers des librairies 3) Là je peut pas t'aider peut être avec une librairie tierce je sais pas _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS ! |
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krocko2233 Utilisateur confirmé: Rang *

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mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Age : 20 Inscrit le : 24 Déc 2005 Messages : 775 Localisation : Québec : ────────── : Projet Actuel : EscapeNgine Avancement :
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| Sujet: Re: Questions sur OpenGL Lun 3 Déc - 1:19 | |
| 3)
Il te faut programmer un loader. Tu peux trouver pleins de tuto sur internet sur comment loader un modele. En fait, pour loader un modele, il te faut lire le fichier d'une certain maniere, et d'enregistrer toutes les informations dans plusieurs vecteurs, comme un vecteur de vertex, de tex coordonnée, etc.
Le plus dur c'est de faire des loader pour des animations, j'en aui pas encore fait moi, mais il faut que tu apprenne par toi meme à charger et à gérer des bones( des os ) pour optimiser l'animation. Pour ma part, j'ai jamais trouvé sur internet de tel tuto, mais il existe plein de tuto pour loader des animations en .md2, les modele de quake 2, mais ça marche par frame, ce qui est moins optimisé. |
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