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 Projet en delphi

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Dan_lizhot
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MessageSujet: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 6:51

Voilà j'ai fait un petit truc en delphi pour que l'on puisse associer les extensions que l'on créer à l'exécutable en lui mettant l'icône désiré.

screenshot


ext_ass.zip - 225 ko


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Pepsy
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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 7:07

Super super

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 9:55

Hohoho ext_ass nezrouge

sinon ça a l'aire super du coup j'ai plus envie d'aller a options des dossier
breavo dan super

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 11:16

Ton programme modifie la donnée du registre pour associer l'icone au exe , non ? j'avais trouvé un script pour faire ca en gml, si je le retrouve je le posterai ici Very Happy

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Sachem a écrit:

lol master qui joue de la mandoline


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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 12:23

C'est bien sympa. happy1 Je l'ai mis sur le site, mais si tu n'es pas d'accord je le renlève, ça me dérange pas. J'ai fait ça sans ton autorisation préalable pour aller plus vite, mais je ne le referai plus, dis moi juste si tu veux que je le laisse ou non. happy1

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 12:25

Dan_lizhot a écrit:
Voilà j'ai fait un petit truc en delphi pour que l'on puisse associer les extensions que l'on créer à l'exécutable en lui mettant l'icône désiré.

screenshot


ext_ass.zip - 225 ko

mais a quoi sa sert de changer l'extension question

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 13:24

Je crois que là c'est plus pour associer l'icône à l'extension
du coup il modifie l'extension executable vers la nouvelle qui correspond
à l'icône rechercher gniah Enfin je crois.....

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 14:57

j'avais fait un programme similaire sous GM pour associer une icone est un programme

mais le tien à une interface, et , te connaissant , ça doit être plus 'propre' que moi gniah

sinon, à quoi ça sert ?

bha pardi!
quand tu fait un jeu, tu peux utiliser une icone pour tes maps ou tes aventures, ou tes sauvegardes ...
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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 15:15

daminetreg a écrit:
C'est bien sympa. happy1 Je l'ai mis sur le site, mais si tu n'es pas d'accord je le renlève, ça me dérange pas. J'ai fait ça sans ton autorisation préalable pour aller plus vite, mais je ne le referai plus, dis moi juste si tu veux que je le laisse ou non. happy1


Non il n'y a pas de problème, c'est juste que cette nuit, j'y ai repensé et c'est vrai que juste utile sur son pc. Je pense faire peut-être cette fonction dans une DLL.

Sinon, merci tout le monde, c'est pas grand chose, mais ça m'exerce en delphi lng
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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 16:27

[quote="[TheDarkTiger]"]j'avais fait un programme similaire sous GM pour associer une icone est un programme

mais le tien à une interface, et , te connaissant , ça doit être plus 'propre' que moi gniah

sinon, à quoi ça sert ?

bha pardi!
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c'est plus beau ![/quote]
Mais c'est des fichiers externes a ton jeu?? question

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 17:06

bha vi ...

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 17:14

Ben ça peut servir si t'as fais un jeu avec éditeur de niveau et que t'enregistres les maps sous un nom de fichier .kekchose et après tu l'associe avec le programme par le registre et t'as qu'a double cliquer dessus pour l'ouvrir avec ton programme. Sauf que je sais pas exactement comment on peut faire ça, je sais que faut faire une fonction qui retient le nom du fichier qu'on a ouvert, il doit y avoir un moyen assez simple mais je suis pas pro..

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 18:50

En fait c'est utilze si tu as du contenu supplémentaire pour tes jeux non? (un oeu comme dans wipeout)

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Jeu 3 Jan - 19:36

Bah oui, ce que moi et TDT on vient de dire, donc si t'as des maps, voir themes, languages, peu importe

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Ven 4 Jan - 11:18

Super-Mouton a écrit:
Bah oui, ce que moi et TDT on vient de dire, donc si t'as des maps, voir themes, languages, peu importe

Ok merci de l'expliquation

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Ven 4 Jan - 21:51

Voilà, je met la source du projet si vous avez l'intention de le transformer en fonction GM

téléchargez la source
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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Ven 4 Jan - 22:30

J'aurais qu'un seul mot : super gnii

d'abors j'aimerais poser quelques questions happy1 si sa te gene pas Dan_lizhot super

-Il faut modifier le registre, non ?
donc sa serait possible d'etre fais en gml :

Code:
registry_set_root(2);
registry_write_real_ext(".map","(par défaut)","map_editor.exe");


! Ce scripte n'a pas été testé ! je ne suis pas responsable d'une erreur de registre gnii !

il me semble pas que c'est sa ! mais je propose ^^

apres quand la personne clique sur le fichier sa ne serait pas possible de lançer le logiciel (créé avec game maker) et d'ouvrir le fichier et de le lire ?
du genre je clique sur :
plaine.map

window m'ouvre map_editor avec plaine.map chargé dedans ? happy1
avec les arguments peut etre ?

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Ven 4 Jan - 22:44

Bon j'ai testé tout à l'heure, mais ça ne fonctionnait pas, au lieu de créer mes clé dans "lol" ça les a créé dans game maker -> 09709

Mais bon, voilà un shémas de ce que ça doit donner

Spoiler:
 


dans DefaultIcon, il y a le lien pour l'icône et dans command l'exécutable qui ouvre en double-cliquant sur le .Hohoho par exemple.
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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Ven 4 Jan - 23:24

C'est impossible de le faire en GML ?? question

oki mais faut dire quel fichiers car si on ouvre l'executable il chargera pas forcement le fichier, non ?

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MessageSujet: Re: Projet en delphi   Ven 4 Jan - 23:32

J'ai pas trop compris ce que tu voulais dire alors je prend exemple sur un programme que tout le monde connait^^.

quand tu ouvres game maker.exe, ton .gm6 n'est pas chargé, faut que tu le fasses. Mais quand tu cliques sur le .gm6 il ouvre game maker.exe avec ton projet. C'est ce qu'il fait. Mais tu peux aussi juste changer les icônes de programme déjà existant comme Mad Doc l'a fait.
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