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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 6:51 | |
| Voilà j'ai fait un petit truc en delphi pour que l'on puisse associer les extensions que l'on créer à l'exécutable en lui mettant l'icône désiré. screenshot ext_ass.zip - 225 ko
Dernière édition par le Sam 5 Jan - 1:15, édité 1 fois |
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Pepsy Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 608 Localisation: Devant mon ordinateur à écrire des lignes de codes Projet Actuel: RPG Avancement:
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 9:55 | |
| Hohoho ext_ ass sinon ça a l'aire super du coup j'ai plus envie d'aller a options des dossier breavo dan  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
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Xiolec Utilisateur confirmé: Rang ****
Nombre de messages: 1145 Localisation: Derriere ma psp en train de Quaker sévère dans wipeoutpulse Projet Actuel: La bonne touche (lua psp) Avancement:
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 13:24 | |
| Je crois que là c'est plus pour associer l'icône à l'extension du coup il modifie l'extension executable vers la nouvelle qui correspond à l'icône rechercher  Enfin je crois..... _________________   |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 14:57 | |
| j'avais fait un programme similaire sous GM pour associer une icone est un programme mais le tien à une interface, et , te connaissant , ça doit être plus 'propre' que moi sinon, à quoi ça sert ? bha pardi! quand tu fait un jeu, tu peux utiliser une icone pour tes maps ou tes aventures, ou tes sauvegardes ... c'est plus beau ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 15:15 | |
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Xiolec Utilisateur confirmé: Rang ****
Nombre de messages: 1145 Localisation: Derriere ma psp en train de Quaker sévère dans wipeoutpulse Projet Actuel: La bonne touche (lua psp) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 16:27 | |
| [quote="[TheDarkTiger]"]j'avais fait un programme similaire sous GM pour associer une icone est un programme mais le tien à une interface, et , te connaissant , ça doit être plus 'propre' que moi sinon, à quoi ça sert ? bha pardi! quand tu fait un jeu, tu peux utiliser une icone pour tes maps ou tes aventures, ou tes sauvegardes ... c'est plus beau ![/quote] Mais c'est des fichiers externes a ton jeu??  _________________ Adios
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 17:06 | |
| bha vi ... _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 17:14 | |
| Ben ça peut servir si t'as fais un jeu avec éditeur de niveau et que t'enregistres les maps sous un nom de fichier .kekchose et après tu l'associe avec le programme par le registre et t'as qu'a double cliquer dessus pour l'ouvrir avec ton programme. Sauf que je sais pas exactement comment on peut faire ça, je sais que faut faire une fonction qui retient le nom du fichier qu'on a ouvert, il doit y avoir un moyen assez simple mais je suis pas pro.. |
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Xiolec Utilisateur confirmé: Rang ****
Nombre de messages: 1145 Localisation: Derriere ma psp en train de Quaker sévère dans wipeoutpulse Projet Actuel: La bonne touche (lua psp) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 18:50 | |
| En fait c'est utilze si tu as du contenu supplémentaire pour tes jeux non? (un oeu comme dans wipeout) _________________ Adios
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Jeu 3 Jan - 19:36 | |
| Bah oui, ce que moi et TDT on vient de dire, donc si t'as des maps, voir themes, languages, peu importe |
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Xiolec Utilisateur confirmé: Rang ****
Nombre de messages: 1145 Localisation: Derriere ma psp en train de Quaker sévère dans wipeoutpulse Projet Actuel: La bonne touche (lua psp) Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Ven 4 Jan - 11:18 | |
| | Super-Mouton a écrit: | | Bah oui, ce que moi et TDT on vient de dire, donc si t'as des maps, voir themes, languages, peu importe |
Ok merci de l'expliquation _________________ Adios
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Ven 4 Jan - 21:51 | |
| Voilà, je met la source du projet si vous avez l'intention de le transformer en fonction GM téléchargez la source |
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ombre Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 494 Localisation: Derriere toi Projet Actuel: Les mondes de Kraessor Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Ven 4 Jan - 22:30 | |
| J'aurais qu'un seul mot : super d'abors j'aimerais poser quelques questions  si sa te gene pas Dan_lizhot -Il faut modifier le registre, non ? donc sa serait possible d'etre fais en gml : | Code: | registry_set_root(2); registry_write_real_ext(".map","(par défaut)","map_editor.exe"); |
! Ce scripte n'a pas été testé ! je ne suis pas responsable d'une erreur de registre !
il me semble pas que c'est sa ! mais je propose ^^
apres quand la personne clique sur le fichier sa ne serait pas possible de lançer le logiciel (créé avec game maker) et d'ouvrir le fichier et de le lire ? du genre je clique sur : plaine.map
window m'ouvre map_editor avec plaine.map chargé dedans ? avec les arguments peut etre ? |
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Ven 4 Jan - 22:44 | |
| Bon j'ai testé tout à l'heure, mais ça ne fonctionnait pas, au lieu de créer mes clé dans "lol" ça les a créé dans game maker -> 09709 Mais bon, voilà un shémas de ce que ça doit donner | Spoiler: | | |  |
dans DefaultIcon, il y a le lien pour l'icône et dans command l'exécutable qui ouvre en double-cliquant sur le .Hohoho par exemple. |
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ombre Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 494 Localisation: Derriere toi Projet Actuel: Les mondes de Kraessor Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Ven 4 Jan - 23:24 | |
| C'est impossible de le faire en GML ?? oki mais faut dire quel fichiers car si on ouvre l'executable il chargera pas forcement le fichier, non ? |
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: Projet en delphi Ven 4 Jan - 23:32 | |
| J'ai pas trop compris ce que tu voulais dire alors je prend exemple sur un programme que tout le monde connait^^. quand tu ouvres game maker.exe, ton .gm6 n'est pas chargé, faut que tu le fasses. Mais quand tu cliques sur le .gm6 il ouvre game maker.exe avec ton projet. C'est ce qu'il fait. Mais tu peux aussi juste changer les icônes de programme déjà existant comme Mad Doc l'a fait. |
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