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Le mode 13h en C

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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Le mode 13h en C   Mer 28 Nov - 19:57

mais ya pas de Dos_Ext.C gniah
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MessageSujet: Re: Le mode 13h en C   Mer 28 Nov - 23:35

[quote="[TheDarkTiger]"]mais ya pas de Dos_Ext.C gniah[/quote]

Tu le crée et tu mes tes fonctions à l'intérieur
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Le mode 13h en C   Jeu 29 Nov - 22:18

ha ?

un H c'est pas 'propre' question

bon, alors, puisque tu connais mieux le C que moi (heureusement d'ailleurs gniah ), tu pourra surement m'aider

ma prof de Génie Logiciel m'a proposé de faire une librairie 'propre' pour distribuer aux autres de l'IUT , quels conseils peut tu me donner ?
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MessageSujet: Re: Le mode 13h en C   Jeu 29 Nov - 22:29

une lib avec des comm? Moi je la ferais ultra compensée et une doc extérieur, c'est quand même plus pratique, non?
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: Le mode 13h en C   Jeu 29 Nov - 22:39

boaf, on est sous CVI, et on peut ouvrir une lib en cliquant sur le prototype ou l'appel, alors, pourquoi s'embêter ?
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Gab666
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MessageSujet: Re: Le mode 13h en C   Ven 30 Nov - 0:17

[quote="[TheDarkTiger]"]ha ?

un H c'est pas 'propre' question

bon, alors, puisque tu connais mieux le C que moi (heureusement d'ailleurs gniah ), tu pourra surement m'aider

ma prof de Génie Logiciel m'a proposé de faire une librairie 'propre' pour distribuer aux autres de l'IUT , quels conseils peut tu me donner ?
(hormis un code clair et des commentaires partout ?)[/quote]

Ça l'est mais en général c'est plus pratique mettre les prototypes dans le .h inclure les librairies (tierces ou standard) utilisées et dans le .c simplement écrire les fonctions.
Les commentaires ça dépend de la personne, personnellement, en général si je veux un code clair je préfère avoir par exemple si tu déclares une structure, fonction ou peu importe ce qu'elle fait décrit de façon simple. À moins de quelquechose d'assez complexe ou si c'est pour apprendre à quelqu'un, les commentaires à l'intérieur des fonctions pour expliquer ça ne sert pas à tant de choses que ça d'expliquer son code. L'indenter devrais suffire(en général). L'important d'une librairie c'est que ce soit le plus modulaire possible, plus tu peux séparer les parties de la librairie plus tu le fais et c'est pareil pour quand tu fais un jeu par exemple. Je vais te donner un exemple concret. Si t'as à faire un moteur de plateforme/affichage du jeu donc un module s'occupe de gèrer l'affichage de la fenetre lui ne dépend de personne maintenant j'ai besoin de faire des ennemies et un hero ou des powerups par exemple ! Tu essais de les réunirs ensemble dans un grand module, instance, que chacun dépendrait de ce dernier(hero, powerups, ennemies etc.) mais sans pour autant que hero dépende de ennemie donc on peut très bien en ajouter un autre sans que plus rien ne fonctionne. Plus c'est structuré et modulaire mieux c'est bien que ce genre de façon de penser s'applique plus au C++ on peut très bien penser de la même façon en C. Une autre chose importante est pour les noms de garder les mêmes convention pour pas avoir à se poser des questions des fois sur la casse d'une fonction ou d'une structure. Enfin, c'est une façon de voir les choses tu peux très bien organiser tes affaires d'une façon différente sans que ce soit mauvais chaque méthode a ses avantages et désavantages par exemple ce que je te montre aide souvent plus à comprendre l'idée des objets en C++.
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