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format tga/vmt

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M@d_Doc
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MessageSujet: format tga/vmt   Dim 27 Avr - 19:58

Voilà, j'aimerais savoir si quelqu'un pourrait me dire comment fonctionne les .tga (comment c'est organisé dedans) et/ou comment ça marche pour les vtf (valve texture file -> fichier texture pour hammer/worldcraft/source)

Merci d'avance super
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Dim 27 Avr - 21:48

Finalement, j'ai trouvé mon bonheur, mais je le poste ic au cas ou quelqu'un en as besoin :
http://tfcduke.developpez.com/tutoriel/format/tga/fichiers/tga_specs.pdf
Spoiler:
 

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daminetreg
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Lun 28 Avr - 17:48

Si jamais quelqu'un cherche quelque chose sur un format de fichier, je conseille ce site: http://www.wotsit.org/
C'est une initiative de gamedev et ça repertorie beaucoup de format de fichiers et comment ils sont construits. C'est vraiment super.
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Mar 29 Avr - 0:22

@ damintreg : merci, c'est vachement utile ce genre de truc, ça évite de chercher 4 heures pour rien !

@ M@d_Doc : wha quel merdier ce format TGA gha (enfin, non complet disons ange )
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Mar 29 Avr - 7:18

ouias, c'est...c omplet gniah
Mais je crois qu'une bonne partie des infos peut être zapée.... faut voir...
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Mar 29 Avr - 23:06

c'est sûr que comparé au BMP ... ça en prend de la place !
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Mar 29 Avr - 23:18


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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Mar 29 Avr - 23:53

ouais, bmp c'est facile, t'as le header et c'est tout.
Le targa, tu peux écrire des trucs dedans XD
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daminetreg
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Ven 2 Mai - 9:44

Oui mais ça a des avantages, notamment dans le développement d'un jeu, tu peux associer des informations avec, voir même des scripts, j'avais vu un jeu qui fonctionnait comme ça... Je regarde si je retrouve. C'est tordu je dis pas.
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Ven 2 Mai - 13:32

O_O

omg...

j'ai rien compris >xD
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Ven 2 Mai - 14:07

Plus je regarde, plus je me dit que je vais laisser tomber...
A la limite passer d'un bmp à un tga je peux le faire, mais la conversion en vmt est impossible. pas de documentation, aucune des personnes concernées par vtftool et autres ne répondent....
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Ven 2 Mai - 20:36

déjà pour les fichiers MAP, c'est une galère monstre (avec des collisions de plan, Etc.) pour les textures , il me semble que les WAD contiennent des textures multiples de 16, en 256 couleurs (par textures).

maintenant, le VMT, aucune idée de comment ça marche, désolé triste ...
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MessageSujet: Re: format tga/vmt   Sam 3 Mai - 10:29

en tout cas merci beaucoup dam pour le site wotsit.org, à mettre à tout prix dans les favoris happy1
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