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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 4055 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: format tga/vmt Dim 27 Avr - 19:58 | |
| Voilà, j'aimerais savoir si quelqu'un pourrait me dire comment fonctionne les .tga (comment c'est organisé dedans) et/ou comment ça marche pour les vtf (valve texture file -> fichier texture pour hammer/worldcraft/source)
Merci d'avance  _________________ Click for a free cookie |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

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daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: format tga/vmt Lun 28 Avr - 17:48 | |
| Si jamais quelqu'un cherche quelque chose sur un format de fichier, je conseille ce site: http://www.wotsit.org/ C'est une initiative de gamedev et ça repertorie beaucoup de format de fichiers et comment ils sont construits. C'est vraiment super. _________________
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5459 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: format tga/vmt Mar 29 Avr - 0:22 | |
| @ damintreg : merci, c'est vachement utile ce genre de truc, ça évite de chercher 4 heures pour rien !
@ M@d_Doc : wha quel merdier ce format TGA (enfin, non complet disons ) _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

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| Sujet: Re: format tga/vmt Mar 29 Avr - 7:18 | |
| ouias, c'est...c omplet Mais je crois qu'une bonne partie des infos peut être zapée.... faut voir... _________________ Click for a free cookie |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5459 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: format tga/vmt Mar 29 Avr - 23:06 | |
| c'est sûr que comparé au BMP ... ça en prend de la place ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8586 Localisation : 2 bad 4 u m8 : ────────── : Projet Actuel : diarhée Avancement :
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| Sujet: Re: format tga/vmt Mar 29 Avr - 23:18 | |
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Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau.  In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

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| Sujet: Re: format tga/vmt Mar 29 Avr - 23:53 | |
| ouais, bmp c'est facile, t'as le header et c'est tout. Le targa, tu peux écrire des trucs dedans XD _________________ Click for a free cookie |
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: format tga/vmt Ven 2 Mai - 9:44 | |
| Oui mais ça a des avantages, notamment dans le développement d'un jeu, tu peux associer des informations avec, voir même des scripts, j'avais vu un jeu qui fonctionnait comme ça... Je regarde si je retrouve. C'est tordu je dis pas. _________________
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jo *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 14 Juil 2006 Messages : 3743 Localisation : psyckho.groupie.cocain.crazy@hotmail.com : ────────── : Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination- Avancement :
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| Sujet: Re: format tga/vmt Ven 2 Mai - 13:32 | |
| O_O
omg...
j'ai rien compris >xD _________________
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

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| Sujet: Re: format tga/vmt Ven 2 Mai - 14:07 | |
| Plus je regarde, plus je me dit que je vais laisser tomber... A la limite passer d'un bmp à un tga je peux le faire, mais la conversion en vmt est impossible. pas de documentation, aucune des personnes concernées par vtftool et autres ne répondent.... Tanpis  _________________ Click for a free cookie |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5459 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: format tga/vmt Ven 2 Mai - 20:36 | |
| déjà pour les fichiers MAP, c'est une galère monstre (avec des collisions de plan, Etc.) pour les textures , il me semble que les WAD contiennent des textures multiples de 16, en 256 couleurs (par textures).
maintenant, le VMT, aucune idée de comment ça marche, désolé ... _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 27 Jan 2006 Messages : 2181 Localisation : partout et nulle part : ────────── : Projet Actuel : un mario rigolo et theatre flashy Avancement :
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| Sujet: Re: format tga/vmt Sam 3 Mai - 10:29 | |
| en tout cas merci beaucoup dam pour le site wotsit.org, à mettre à tout prix dans les favoris  _________________ I am an in the GM Quiz!
tuto gamemaker integral disponible sur mon site: http://gameplay.c.la Uploadez vos exemples, images, zip ou rar et ne faites pas attendre les personnes qui telechargent grace a Ceci |
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