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bogue dans la lecture asm du port parallele

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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: bogue dans la lecture asm du port parallele   Sam 15 Mar - 17:51

kikoo à tous ^^

bon, voila, je post ici car j'ai un bogue :
mon code ASM d'une DLL en C/C++ est 'légal' (pas de problème de syntaxe ect.) mais GM plante (ou mouline plutôt : il utilise plein de ressources processeur pour rien et se fige) .
(je suis sous Dev-C++ V4.9.9.2)

je poste donc mes sources ici, peut-être l'un de vous pourat-il me dire où ça bogue ?

dllmain.cpp
Spoiler:
 


dll.h
Spoiler:
 


fonction d'import sous GM:
Spoiler:
 


fonction d'utilisation sous GM :
Spoiler:
 


script utilisé :
Spoiler:
 


pour l'import des DLL dans GM, je me suis fortement inspiré du tuto de Damintreg (copier/coller) mais je l'ai lu en entier, et j'ai compris à quoi servait tout , bien entendu ^^

voila, si quelqu'un sait où ça plante, ses commentaires sont les bienvenue ^^
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Sam 15 Mar - 21:51

Aucune idée.
J'aimerais savoir quel processeur tu as.
J'ai peu être l'ombre microscopique d'une idée.
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[TheDarkTiger]
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Dim 16 Mar - 0:20

intel (r) pentium 4
3GHz

pk ?

l' AT&T c'est po compatible ???
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Lun 17 Mar - 11:03

ah, l'asm... tant de souvenirs de crash et d'écrans bleus ange
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Lun 17 Mar - 22:37

bha là, ça plante même pas, ça marche pas snif2
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Jeu 20 Mar - 11:48

ca marche... tu veux dire que la compilation marche? l'execution?
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Jeu 20 Mar - 12:03

Heu TDT, pourquoi tu as mis une Class dans ton dll.h, elle me semble inutile.

Aussi choisi un type int pour tes fonctions, parce que ça servira à rien de faire des unsigned char, tu économises pas forcément de la mémoire, ça dépend des PC.

Tu as testé d'appeller ta dll depuis un autre programme en CPP?
Aussi tu es sûr que tes fonctions asm fonctionnent ? Parce que l'asm des Intel Pentium c'est du x86, et même si ça y ressemble beaucoup peut être en est-ce un autre.
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Jeu 20 Mar - 12:05

Citation:
script utilisé :

Spoiler:
 

c'est pas GLOBAL.pp_set_data(), tant qu'on y est lol ?
J'ai rien dit... mal lu désolé
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Jeu 20 Mar - 23:46

@ Damintreg
Heu TDT, pourquoi tu as mis une Class dans ton dll.h, elle me semble inutile.
heu, bha j'ai laissé comme Dev CPP m'a fait, et j'ai rajouté l'export, je connais que le C pas le C++ gniah

Aussi choisi un type int pour tes fonctions, parce que ça servira à rien de faire des unsigned char, tu économises pas forcément de la mémoire, ça dépend des PC.
ha ? bha moi je fesai ça parce que le port parallèle envoi un unsigned char ...

Tu as testé d'appeller ta dll depuis un autre programme en CPP?
ha ... maintenant que tu le dit, j'ai déjà testé le code, mais pas avec ce compilateur ... (je développe sous CVI, puis j'exporte les DLL avec dev CPP) boulet de moi ... à tester .

Aussi tu es sûr que tes fonctions asm fonctionnent ? Parce que l'asm des Intel Pentium c'est du x86, et même si ça y ressemble beaucoup peut être en est-ce un autre.
je suis sûr que dans la théorie, ça marche peut être .
mais, sous CVI, ça marche gniah

@ M@d_Doc :
quand je dit que ça marche pas, c'est que le jeu sous GM plante, il 'frezze' pourtant, j'ai pas de boucle ni dans GM, ni dans la DLL...

Merci à tous les deux, je testerait tout ça dès que je peux, et je vous tien au courant super
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Dim 23 Mar - 17:41

Citation:
Aussi choisi un type int pour tes fonctions, parce que ça servira à rien de faire des unsigned char, tu économises pas forcément de la mémoire, ça dépend des PC.
ha ? bha moi je fesai ça parce que le port parallèle envoi un unsigned char ...

Ok mais regarde, tu ne peux pas faire ça, parce qu'il faut donner comme type à ta fonction ce que la fonction retourne, or ta fonction retourne un int (return 1 renvoie un 1 int), donc il est probable que ton problème vienne de là.

De plus il n'est pas dit que GM sache lire les unsigned char. nezrouge , le type ty_real de gm, ne sait peut être que lire sur le nombre d'octets d'un int et pas d'un unsigned char, mais là je ne suis plus dans le savoir sûr. nezrouge
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Lun 24 Mar - 2:59

daminetreg a écrit:
Citation:
Aussi choisi un type int pour tes fonctions, parce que ça servira à rien de faire des unsigned char, tu économises pas forcément de la mémoire, ça dépend des PC.
ha ? bha moi je fesai ça parce que le port parallèle envoi un unsigned char ...

Ok mais regarde, tu ne peux pas faire ça, parce qu'il faut donner comme type à ta fonction ce que la fonction retourne, or ta fonction retourne un int (return 1 renvoie un 1 int), donc il est probable que ton problème vienne de là.

De plus il n'est pas dit que GM sache lire les unsigned char. nezrouge , le type ty_real de gm, ne sait peut être que lire sur le nombre d'octets d'un int et pas d'un unsigned char, mais là je ne suis plus dans le savoir sûr. nezrouge

Aussi loin que je me souvienne c'est plutot des double que GM attend.
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Lun 24 Mar - 11:59

Oui pardon ty_real ya real dedans lol. noel
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MessageSujet: Re: bogue dans la lecture asm du port parallele   Lun 24 Mar - 14:57

oui, j'avais pas pensé à ça, je vais recompiler et voir ce que ça donne ...
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