olikool Débutant

Age : 36 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 12 Localisation : Suisse : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Bonton_animation_sans saut Jeu 28 Juin 2007, 15:31 | |
| Bonjour,
J'ai fais un petit bouton exemple qui permet une lecture inversée de l'animation lors du rollout. Pour être plus clair, ça permet de faire une animation en rollover qui retourne en état de départ par une animation lors du rollout. Mouais, quand je me relis c'est vraiment un peu du pakistanais. Alors rien de tel qu'un petit exemple:
www.newredsun.ch/exemples/bouton_tourne.php
Pour le faire, c'est simple... Créez un clip (J'ai bien dis un clip, pas un bouton)que vous nommez "Bouton". réalisez une animation de la longueur que vous voulez (il va de soit qu'elle devra comporter au moins deux frames ) et de la manière qui vous convient. Interpolation de forme,..mouvement, key frame..peu importe. collez le script sur la frame ou se trouve votre bouton.
| Code: | //INI - on stop l'anime du bouton Bouton.stop(); // si le pointeur se trouve sur bouton Bouton.onRollOver = function() { //creation d'une boucle this.onEnterFrame = function() { //on surveille la frame en cours switch (bouton._currentframe) { //Si elle est la dernière de l'animation case bouton._totalframes : //alors la lecture retourne au debut bouton.gotoAndStop(1); break; default : // Sinon elle avance a la frame suivante bouton.nextFrame(); break; } }; }; // Si le pointeur ne se trouve plus sur bouton Bouton.onRollOut = function() { // on supprime la premiere boucle delete this.onEnterFrame; // creation d'un nouvelle boucle this.onEnterFrame = function() { //on surveille la frame en cours switch (bouton._currentframe) { //si elle se trouve au debut, on supprime la nouvelle boucle case 1 : delete this.onEnterFrame; break; //si elle se trouve a la derniere, on supprime la boucle et on replace la lecture au debut case bouton._totalframes : delete this.onEnterFrame; bouton.gotoAndStop(1); break; default : // si elle se trouve entre le milieu et la fin, on continue la lecture jusqu'au bout if (bouton._currentframe>bouton._totalframes/2) { bouton.nextFrame(); } else { // si elle se trouve entre le début et le milieu, on retourne jusqu'au début bouton.prevFrame(); } break; } }; }; Bouton.onRelease = function() { // ici votre action pour votre bouton };
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et voili...
Sachez encore que si vous le voulez il possible de changer l'animation du bouton par une autre en utilisant un clip dans votre clip "Bouton" et la fonction loadmovie. Mais pour cela il faut ramplacer dans le script "Bouton" par "Bouton.nouveauclip".Cela vous permet par exemple de faire un composant pour une utilisation multiple de votre bouton dans votre publication.
Si vous avez des problèmes vous trouverez ici le fichier source.
www.newredsun.ch/exemples/bouton_tourne.fla _________________
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Blizter Utilisateur confirmé: Rang *****
Inscrit le : 29 Aoû 2005 Messages : 2004 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Bonton_animation_sans saut Jeu 28 Juin 2007, 16:04 | |
| C'est très bien, merci de la contribution  |
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 2125 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
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| Sujet: Re: Bonton_animation_sans saut Jeu 28 Juin 2007, 21:29 | |
| o.O le script de fou  super par contre  _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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