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 Ultimate 3d - Documentation En Français

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daminetreg
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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Mar 30 Déc - 16:04

Apparemment tu es la deuxième personne à avoir un problème avec l'aide en ligne, tu es sous vista, ou une version de windows d'une autre langue que l'anglais ou le Français? Parce que chez moi, Franck et d'autres il n'y a aucun problème.

Pour ton problème d'affichage, il n'y pas pas de possibilité d'activer le culling, le problème ne vient pas de là, as tu appellé Step() dans l'objet qui gère le modèle?

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Mar 30 Déc - 16:33

bah oui justement, et aussi, j'ai Windows XP SP3 ...

j'ai convertit en mesh, j'ai fait tout ce qui était conseillé ...

car ce que je compte faire, c'est un mini logiciels pour visualiser les arme et les personnage d'un jeu en 3D, juste pour le fun et pour ceux qui voudrait voir sur quoi sont basé les persos du jeux ...

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Ven 2 Jan - 0:02

Tu veux pas poster le code de ta caméra et de ton objet, ou même ton gm6/gmk?

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Ven 2 Jan - 17:34

si je veux bien Smile

j'utilise le Gex aussi, je préviens

Voilà , après un gros plantage du serveur, que j'ai remarqué que le gmk aller pas et que je corrige le bug et que je réhéberge ...

Ici !

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Sam 17 Jan - 19:30

J'ai un problème avec le Gex. Je viens de télécharger "Ultimate 3D 2.1 GEX" mais
d'une il n'y a pas les lib.

de deux J'ai essayé d'ouvrir l'exemple "BasicGex" il y a un message qu'apparait : "Cannot find extension package: Ultimate 3d 2.1 beta extension package"
Que dois-je faire?
SVP aidez-moi

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Sam 17 Jan - 20:10

1. il n'ya pas de lib parce que c'est pas une lib c'est une extension complémentaire pour gm Wink

2. si tu a gm v7.0 pro il te faut d'abord installer le package avant de'utiliser ultimate 3D 2.1

voila
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Dranorck
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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Sam 17 Jan - 23:33

Merci beaucoup Shm69 j'ai réussi!! ange

C'est une extension avec deux lib

Petite question y a-t-il la fonction SetObjectSolidity dans une des fonctions des 2 lib. Vous comprennez ma question?

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Lun 19 Jan - 19:59

Dranorck a écrit:
Merci beaucoup Shm69 j'ai réussi!! ange

C'est une extension avec deux lib

Petite question y a-t-il la fonction SetObjectSolidity dans une des fonctions des 2 lib. Vous comprennez ma question?

http://u3d.gamemaker.fr/Documentation/Extension.htm

Je te conseillerai de télécharger plutôt le SDK que le GEX, présent dans la doc : http://u3d.lecbna.org/download/SDK.zip .

SetObjectSolidity n'a pas d'équivalent dans la lib, mais rien ne t'empêche de l'écrire toi même dans un piece of code.

Sinon si c'est pour la rapidité, te faire une lib toi même ira assez vite avec libbuilder. (Section Logiciels du site)

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Lun 19 Jan - 21:11

Oui merci des renseignement. J'ai déjà téléchargé la SDK, le GEX, le doc.
Mais ce qui m'embête c'est la collision. J'ai vu dans un exemple qu'il faut SetobjectSolidity dans chaque objets 3D.
Mais je sais qu'il ne faut pas que faire sa.
Mon problème est le suivant:

J'ai fait un essai à la première personne donc camera, controller. Puis j'ai chargé un objet 3D dans la room. Mais j'aimerais qu'il ne soit pas possible de le traverser. Dans l'Object du model j'ai mis SetobjectSolidity. Mais cela ne suffit pas je le traverse toujours que dois-je faire? Je crois qu'il faut faire une réponse à la collision dans l'object camera mais je n'ai pas compris dans la documentation. Aidez-moi

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Mer 21 Jan - 8:46

Dranorck a écrit:
Oui merci des renseignement. J'ai déjà téléchargé la SDK, le GEX, le doc.
Mais ce qui m'embête c'est la collision. J'ai vu dans un exemple qu'il faut SetobjectSolidity dans chaque objets 3D.
Mais je sais qu'il ne faut pas que faire sa.
Mon problème est le suivant:

J'ai fait un essai à la première personne donc camera, controller. Puis j'ai chargé un objet 3D dans la room. Mais j'aimerais qu'il ne soit pas possible de le traverser. Dans l'Object du model j'ai mis SetobjectSolidity. Mais cela ne suffit pas je le traverse toujours que dois-je faire? Je crois qu'il faut faire une réponse à la collision dans l'object camera mais je n'ai pas compris dans la documentation. Aidez-moi

Code:
Pour un exemple sur la manière d'utiliser cette fonction, regardez le code dans l'évènement step de l'objet de caméra dans le SDK

En fait le fait de définir la solidité permet de rendre utilisable les fonctions de vérifications de collisions sur cet objet, tu peux donc utiliser ensuite les fonctions de détection de collision. Dans la doc: CheckSweptEllipsoidIntersection(...)

En fait ce qu'il faut savoir c'est qu'ici c'est à toi d'utiliser une fonction pour dire cet objet on va le définir comme détectable lors d'une collision, ensuite une autre pour vérifier s'il y a collision (à fiche dans step par exemple) et enfin que faire dans le cas où il y a une collision. C'est à toi de programmer tout ça, mais comme dit dans la doc ça tient en 5 lignes de code.
Code:
Il vous suffit simplement de définir tous les objets qui doivent subir le contrôle des fonctions de détection de collision comme solide, au travers d'une fonction Ultimate 3D et appeller une fonctions pour les objets, qui devront effectuer la détection de collision et la réponse de collision. Et vous êtes bon.


Pour ce faire utilise le même code que celui dans dans l'évènement step de l'objet de caméra dans le SDK.

Tout est dans la doc, si j'étais toi je lirai la doc en entier, ou du moins la détection et réponse de collision en entier. La doc, malgré sa taille est quand même vite lue, le mieux c'est encore d'imprimer les pages qui t'interesse et de les lire avant de t'endormir. Sinon les questions que tu vas poser ne seront que des réponses qu'on sortira de la doc.

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Mer 21 Jan - 19:00

Daminetreg a écrit:
Code:
Pour un exemple sur la manière d'utiliser cette fonction, regardez le code dans l'évènement step de l'objet de caméra dans le SDK



il y a erreur Dans le SDK il n'y a aucune collision. Dans l'envent de la caméra il n'y a que:


Code:
GetMousePos();
//Mousecontrol
rotx+=(global.mouse_y-display_get_height()/2)*mouse_speed;
if(rotx<-60){
    rotx=-59;
}
if(rotx>60){
    rotx=59;
}
roty+=(global.mouse_x-display_get_width()/2)*mouse_speed;
SetMousePos(display_get_width()/2,display_get_height()/2);


J'ai regardé le collision_exemple et j'ai un peu près compris. Par contre j'ai des problèmes la collision marche mais je saute dès que je touche le sol regardez dans ce GM7 (il y a l'extension et la dll en plus du Gm7 dans ce .rar):
essai.rar - 1.19MB
Montrez-moi LES erreurs et je vous laisse tranquille^^

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Gui Gui
Bonne participation


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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Jeu 22 Jan - 17:09

EN FORCE !!!!
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Ven 23 Jan - 8:20

Dranorck a écrit:
Daminetreg a écrit:
Code:
Pour un exemple sur la manière d'utiliser cette fonction, regardez le code dans l'évènement step de l'objet de caméra dans le SDK



il y a erreur Dans le SDK il n'y a aucune collision. Dans l'envent de la caméra il n'y a que:


Code:
GetMousePos();
//Mousecontrol
rotx+=(global.mouse_y-display_get_height()/2)*mouse_speed;
if(rotx<-60){
    rotx=-59;
}
if(rotx>60){
    rotx=59;
}
roty+=(global.mouse_x-display_get_width()/2)*mouse_speed;
SetMousePos(display_get_width()/2,display_get_height()/2);


J'ai regardé le collision_exemple et j'ai un peu près compris. Par contre j'ai des problèmes la collision marche mais je saute dès que je touche le sol regardez dans ce GM7 (il y a l'extension et la dll en plus du Gm7 dans ce .rar):
essai.rar - 1.19MB
Montrez-moi LES erreurs et je vous laisse tranquille^^

Je pourrai regarder d'ici lundi soir, je te corrigerai ton code. clinoeuil

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Mar 27 Jan - 17:45

Merci beaucoup j'attends avec impatience sarcastique hehe

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Jeu 29 Jan - 12:53

oups excuse moi je n'ai pas pu, c'est un peu le stress en ce moment je suis en projet C++ à l'eXia, et les tests de la compétition plus le boulot que je fais pour une boîte de dev, ça a fait que j'ai oublié, je pourrai ce dimanche soir ou en début de week end, je l'ai mis dans mon agenda;

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Sam 31 Jan - 21:11

Si tu n'as pas le temps dis le moi tout de suite pour que j'arrête de me faire de fausses idées triste

Edit: dimanche soir ou vendredi soir tu as changé^^

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Mar 10 Fév - 12:46

Dranorck a écrit:
Si tu n'as pas le temps dis le moi tout de suite pour que j'arrête de me faire de fausses idées triste

Edit: dimanche soir ou vendredi soir tu as changé^^

Le problème c'est que le seul moment où j'ai le temps en général c'est dans le train, et le problème c'est que depuis le réseau exia je peux pas télécharger depuis zshare, faut que je me trouve un proxy, l'an dernier j'en avais un, mais là j'ai plus. Je te promet de le faire demain dans le train, je le téléchargerai ce soir depuis chez moi.

Tu sais ça prend du temps d'en avoir pour moi, j'ai toujours quelque chose à faire, si ça ne tenait qu'à moi je ferai seulement de l'aide et de l'écriture de tutos pour Le CBNA, mais je suis impliqué dans tellement de truc, que j'ai du mal à trouver un moment pour moi.

Edit: Je te donnerai ça après demain soir, car demain soir je n'aurai pas d'accès internet. Wink

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Mer 11 Fév - 20:15

Merci beaucoup de prendre du temps pour m'aider.
Je compte sur ta parole! ange

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Ven 13 Fév - 0:01

Tu peux compter dessus, mais je ne pourrai te le rendre que demain, parce que j'ai juste eu le temps de jeter un coup d'oeil, j'ai vu ton problème: tu fais un objet camera et pas d'objet personnage, c'est à dire que tu considères ta camera comme l'objet sensé representé ton perso dans le jeu, or une camera dans Ultimate 3d ne peut être utilisée pour gérer les detections de collisions etc. Cette confusion te vient d'une erreur dans la doc, qui dit que le code de collision est dans le step de la camera, alors que c'est dans le step de l'objet character.

Je te corrige ça demain matin dans le train, et je te le passe demain soir, enfin ce soir, parce qu'il est déjà minuit.

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MessageSujet: Re: Ultimate 3d - Documentation En Français   Ven 13 Fév - 22:56

Voili voilou!

http://lecbna.org/sys_lecbna/gm6/u3d_explication_gravite.rar

En fait je n'ai fait que reprendre des morceaux du SDK et les rassembler de façon plus clair. Et à l'intégrer dans ton exemple.

Lis les commentaires, en partant de l'objet controler puis camera et enfin l'essentiel Personnage.

Voici les pistes que tu devrais suivre pour comprendre tes erreurs:
  • Ne pas oublier de définier: set undefined variable to 0 dans les options GM, c'est nécessaire pour U3D
  • Penser à utiliser le système de room, car cela permet de définir des objets solides (SetObjectSolidity()) et ainsi permettre d'utiliser AttemptMoveToPosition(...)
  • Un objet camera ne peut être considéré comme un objet collidable, parce que pour qu'il soit collidable il faut que ce soit un objet concret (objet de modèle, primitif...)
  • Coder tous les évènements d'input utilisateur dans l'évenement step


Et en effet il y a une erreur dans la doc, je ne sais si c'est une erreur de trad ou pas, je vais la corriger quoi qu'il en soit: remplacer camera par character.

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