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| | | Schmurf Online - Youkoulele GuY! | |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Sam 29 Avr - 17:06 | |
| Schmurf Online - Youkoulele GuY!Auteur: daminetregLe CBNA - http://www.lecbna.com/Avancement: 90% ||||||||||||||||||||Schmurf Online n'est pas exclusivement multijoueur, contrairement aux indications données par son nom. En fait L'idée du jeu vient de la pensée d'un mode online, que j'ai imaginé, dans lequel tous les joueurs pourront selon leurs points devenir le "dieu" de la partie, lorsqu'ils sont dieux ils pourront agir sur les autres joueurs à l'aide de la souris, mais aussi contrôler les 4 éléments fondamentaux: Le Vent, L'Eau, Le Feu, La Terre. (Et entre autre, la lumière) Par la suite m'est venu l'idée, de faire un mode solo, puis finalement j'ai abandonné cette idée, et adapté l'histoire du mode solo, en une sorte de MORPG, où le but est avec d'autres joueurs de finir l'histoire du jeu, cependant ce mode de jeu ne sera terminé qu'en juillet, car pour l'instant mon BAC arrive, et donc je n'aurai pas le temps de m'en occuper. Déjà que je n'ai jamais trop le temps. Toutefois j'espère pour dans maximum un mois finir totalement le mode online basique. Qui est déjà bien avancé. Voici donc la todo list:- Gestion des Combos: Devenir Dieu - Listage des serveurs - Effets Graphiques pour les différentes armes - Toutes les maps manquent à l'appel - Console d'administration et de modération Et bien entendu: Je sais que la todo list n'est pas grande au niveau du mode online basique, mais étant donné que je programme Schmurf uniquement comme cela, de temps à autre, cela prendra au moins deux semaines, cependant je préfère me laisser un mois. Aussi grâce à cette présentation vous n'en savez pas tant sur Schmurf, vous n'en savez même rien, et c'est là mon but, c'est de ne pas trop en parler, juste préparer le terrain pour sa sortie.  Je poste donc une screenshot qui ne peut en rien montrer en quoi consiste le jeu, c'est le fond du menu:   Je tenais à préciser, que j'ai dans ce jeu, utilisé toutes les fonctions graphiques 2d de GM possibles, je ne dis pas que cela donne un bon résultat, mais ça été pour moi une façon d'explorer un peu le design, et surtout de supprimer mon vice qui consiste à dire: "Je verrai l'aspect graphique plus tard". Quelques Infos Supplémentaires:Voilà, je vous donne quelques infos sur le GamePlay, car j'ai peur que vous pensiez que ce soit un GamePlay tout à fait novateur, qui pète tout etc... Je ne voudrai pas que vous soyez déçu. Donc Schmurf Online, est en quelques sortes un Jeu de Plateforme Multijoueur, le but du mode online basique est que l'on puissent s'éclater (au sens propre en ligne). J'ai fait ce jeu pour le fun, car comme je l'ai dis ce n'est pas mon projet prioritaire, en fait je me suis beaucoup amuser à le créer, et à observé ce que le transfert de mon imagination à la réa donnait, surtout un élèment me plaît bien, c'est le: Lance Roquette à Pompe, elle tire une vingtaine de Roquettes en pluie, si le joueur est trop près du plafond, je vous laisse imaginer les conséquences... Et donc par dessus ce mode de jeu bien bourrin, et qui détends j'ai ajouté le mode: Be 2 GOD. Selon le nombre de points, le joueur devient le dieu de la partie et avec cela il est capable de contrôler les éléments afin de mieux gagner, je tiens à préciser, qu'il ne peut y avoir plusieurs dieux en même temps. Voilà j'espère que cela vous plaiera.  Ajout: 2 Véhicules Ajout: Moteur Physique Voici une esquisse du menu et de sa petite intro, qui fondamentalement n'a rien mais absolument rien à voir avec le jeu: Cliquez ici. Attention ceci n'est même pas une démo, c'est juste histoire de faire vivre le topic. Attention ces screenshots sont dépourvues de tout ce qui pourrait vous donner une idée du jeu, des véhicules etc. Les seuls choses présentées sont les effets graphiques. Gardez bien cela en tête, il est très important que vous compreniez que ce n'est en rien le jeu tel qu'il est, c'est juste une sorte de version test sur certains points.Certaines de ces screens ont déjà été présentées! Le M4:http://daminetreg.lecbna.com/Images/Schmurf/version_out_scr1.pngLe Pistolet:http://daminetreg.lecbna.com/Images/Schmurf/version_out_scr2.pngLe Lance-roquette à pompe anciennement:http://daminetreg.lecbna.com/Images/Schmurf/version_out_scr3.pngLe Lance-roquette à pompe désormais:http://daminetreg.lecbna.com/Images/Schmurf/version_out_scr4.png* Si il y a deux lance roquette à pompe, enfin les screens des deux effets, c'est pour montrer l'effet pour l'échelle précedente et l'effet pour l'échelle à présent, c'est plus modéré ainsi. Voilà je ne vais pas en montrer plus, parce que ça risque de me décourager. Ah et pour le lance roquette à pompe, l'alignement des flammes au bout des roquettes n'est pas encore réalisé tout bonnement à cause du changement d'echelle, mais ce sont de petits détails. Optimisation: J'ai optimisé depuis ce matin tout schmurf online, parce qu'à cause des informations qu'il fait transité par internet et à cause des divers moteurs graphiques il utilisait 70% voir 80% dans certain cas de mon UC, soit 70% ou 80% de 512mo! Ce n'était pas une fierté, de plus en cas d'usage des véhicules, ou de tirs avec le lance-roquette à pompe, ou d'arrivée d'un nouveau joueur dans la partie ça laggait à mort, parfois cela quittait même à cause du trop de mémoire utilisée. J'ai donc entreprit de changer tout cela. Maintenant j'arrive à obtenir, attention, accrochez vous bien à votre chaise, vous êtes prêt? Du 5% d'utilisation de l'UC, et même lors du tir avec le lance roquette à pompe ça ne bouge pas même avec le detecteur de force de collision! Par contre en cas de véhicule, ou autre cela monte à 15-20% et si un joueur arrive dans la partie il fait une pointe à 80% pendant quelques secondes. Le fichier de pagination, bien qu'affiché sur les screens, ne sert à rien il n'est pas utilisé par GM. Voici les screenshots: http://daminetreg.lecbna.com/Images/Schmurf/version_out_scr5.PNG http://daminetreg.lecbna.com/Images/Schmurf/version_out_scr6.PNG Scénario totalement écrit. Passage de Schmurf Online sous Winsock, basée sur le code source de 39ster DLL, auquel j'ai apporté quelques modifications, en fait j'ai limité les commandes à celles présentes dans gamemaker et ai arrangé le tout afin que cela s'use comme les fonction mplay dans le principe de fonctionnement (pour être plus précis celui des shared data), ainsi je n'ai pas eu à toucher au code du jeu en lui même.
Une version: TestGame est prévue pour dans une semaine et demie, c'est en quelque sorte une beta qui permettra de tester le mode multi dans sa quasi-intégrité. Je ne garantie pas que ce soit à l'heure, mais en toute logique tout devrait aller jusque là.
Dernière édition par le Mer 25 Oct - 13:49, édité 13 fois |
|  | | GTK *Excellent utilisateur*

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 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Sam 29 Avr - 17:11 | |
| Espèce de sadique ! Il nous parle d'un jeu qui a l'air super on ne nous montre rien de celui ci !!! Maintenant, je souffre de grave curiosité aigueux et d'impatience chronique ... T'es content !? Criminelle ... |
|  | | daminetreg - Administrateur -

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 | |  | | GTK *Excellent utilisateur*

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 | |  | | mikmacer Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 788 Localisation: Québec Projet Actuel: EscapeNgine Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Sam 29 Avr - 17:32 | |
| J'ai hate de voir ce que ça va donner, l'idée à l'air bonne, et le menu jle trouve vraiment bien fait MAIS AUCUN SCREENSHOTS GAMEPLAY! Il est avancé a 80%, tu pourrais au moin en montrer un!  |
|  | | Kryptos Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1007 Localisation: très loin dans un univers étrange Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Sam 29 Avr - 17:33 | |
| Genre t'as pas le temps... genre du révise pour ton bac. Vu ce que tu es capable de faire, tu es bien plus fort que moi. Et comme j'ai eu mon bac avec mention Bien sans réviser, ça devrait aller pour toi, non ? Un conseil, révise à fond la physique parce que l'année dernière c'était du gâteau, donc cette année, ils vont pas vous louper. |
|  | | daminetreg - Administrateur -

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 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Sam 29 Avr - 17:33 | |
| Non surtout pas. Sinon vous allez me dire: tu pourrais améliorer ci et ça... Et avant la sortie de la version 1 je ne veux surtout pas, sinon je ne le finirai jamais. Je voulais juste un peu en parler.  | Kryptos a écrit: | Genre t'as pas le temps... genre du révise pour ton bac. Vu ce que tu es capable de faire, tu es bien plus fort que moi. Et comme j'ai eu mon bac avec mention Bien sans réviser, ça devrait aller pour toi, non ?
Un conseil, révise à fond la physique parce que l'année dernière c'était du gâteau, donc cette année, ils vont pas vous louper. |
Merci. Mais sérieusement, je ne suis pas forcément meilleur que toi, et puis je suis en L, donc la physique, je n'ouvre même pas le livre qui en mentionne, la difficulté de la physique en série va jusqu'à: Quel est le point commun entre une lentille optique et une lentille qu'on mange? Ils nous prennent pour des idiots... 
Dernière édition par le Sam 29 Avr - 17:36, édité 1 fois |
|  | | [TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Sam 29 Avr - 18:04 | |
| hormis la forme et le fait que, quand c'est pas cuit, ca croque sous la dent, je vois pas  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
|  | | daminetreg - Administrateur -

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 | |  | | Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13552 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
SBA2

Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Sam 29 Avr - 20:37 | |
| et ça n'a rien avoir avec les Schtroumpfs  _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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|  | | daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | |  | | DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2087 Localisation: Terre Projet Actuel: Cuby² Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Sam 29 Avr - 22:48 | |
| Il me tarde de voir l'avancement de ce jeu^^ En fait la traduction anglaise c'est Smurf, et ton jeu c'est Shmurf. J'ai cru que c'était un jeu sur les schtroumpfs aussi au début lol _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =)
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|  | | [TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Sam 29 Avr - 23:55 | |
| nous , en phisique, on fait la gravité ^^ y=-(1/2)*((gx²)/(v0² cos²(angle))) + x tan(angle)  et c'est la bonne ^^ et en chimie, on fait du savon et de l'aspirine ps, je suis en Terminale Scientifique  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
|  | | Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

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 | |  | | Ablationer 99 ASSIETTES

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SBA2

Avancement:
 | |  | | OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Dim 30 Avr - 10:43 | |
| Ca a l'air super  Vivement plus d'informations. _________________  |
|  | | Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Dim 30 Avr - 14:55 | |
| Il manque 1 message à oksyd pour avoir 1337 messages !!!! |
|  | | OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
 | |  | | daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Dim 30 Avr - 15:15 | |
| Merci, Ca me soulage de savoir que ce n'est pas la traduction exacte.  |
|  | | daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: Schmurf Online - Youkoulele GuY! Dim 30 Avr - 15:44 | |
| Quelques Infos Supplémentaires:Voilà, je vous donne quelques infos sur le GamePlay, car j'ai peur que vous pensiez que ce soit un GamePlay tout à fait novateur, qui pète tout etc... Je ne voudrai pas que vous soyez déçu. Donc Schmurf Online, est en quelques sortes un Jeu de Plateforme Multijoueur, le but du mode online basique est que l'on puissent s'éclater (au sens propre en ligne). J'ai fait ce jeu pour le fun, car comme je l'ai dis ce n'est pas mon projet prioritaire, en fait je me suis beaucoup amuser à le créer, et à observé ce que le transfert de mon imagination à la réa donnait, surtout un élèment me plaît bien, c'est le: Lance Roquette à Pompe, elle tire une vingtaine de Roquettes en pluie, si le joueur est trop près du plafond, je vous laisse imaginer les conséquences... Et donc par dessus ce mode de jeu bien bourrin, et qui détends j'ai ajouté le mode: Be 2 GOD. Selon le nombre de points, le joueur devient le dieu de la partie et avec cela il est capable de contrôler les éléments afin de mieux gagner, je tiens à préciser, qu'il ne peut y avoir plusieurs dieux en même temps. Voilà j'espère que cela vous plaiera.  |
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