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Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!

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nicoulas
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 1 Oct à 19:59

Super ton exemple robotic, très léger en plus Wink
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Max
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 1 Oct à 20:01

M@d_Doc a écrit:
et moi je saurais car je suis testeur crossa


et *****, j'y avait pas pensé triste

rire
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robotic76
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 1 Oct à 20:03

nicoulas a écrit:
Super ton exemple robotic, très léger en plus Wink

Merci beaucoup =D
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gosc
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 1 Oct à 20:14

shm31 a écrit:
exemple de saut double :



ça ma beaucoup aidé pour comprendre comment faire un moteur de plateforme et comment faire les saut, merci Smile

robotic, je sais pas si je vais m'en servir, mais si je m'en sers ça sera surement aussi pour les combats happy1
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bonne chance pour la continuation de ton projet Topaze

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shm31
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 1 Oct à 21:55

merci gosc pour l'avoir remarqué
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master47
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Jeu 2 Oct à 17:07

Max a écrit:
classe... ça va sûrement me servir, genre un ftp qui stocke tous les ******* ******* de chaque joueur de mon jeu si il est d'accord, et après pour le multi par internet les autres pourront voir ses combats dans son profil coeur

(oulà, chaud à programmer hap )
et les ********** c'est pour pas que vous sachiez, parce que ce sera mon premier jeu sur le cbna, et que vous saurez ce que c'est lors de la compet 7 (seul gosc, nicoulas et bientôt topaze22 savent oui ) <== et leurs demandez pas diable


oulaaa non non non..
Pas ftp, trop lent, t'as qu'a plutot envoyer des requètes GET sur une page php
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robotic76
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 8 Oct à 14:36

Bon j'ai développé un petit truc pour un effet "d'invisibilitay" qui déforme l'image derrière le sprite pour donner une impression de distorsion
>essayez vous comprendrez

Espace pour faire devenir invisible le earthworm jim qui suit votre souris

ça ne sert pas à grand chose mais si vous voulez faire un ennemi invisible ou je ne sais quoi ça peut être sympa, personnellement je sais déjà à quoi ça va me servir.
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Max
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 8 Oct à 14:37

OO




JE PRENDS !!!

happy1

ah et je fais ftp parce que je ne m'y connais pas en php triste
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Max
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 8 Oct à 18:12

snif
l'exemple marche mais l'intégration dans mon jeu est caca...
1. sa supprime la vitesse donnée par motion_speed
2. le sprite devient noir avec un quart blanc au lieu de cette superbe déformation snif2


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Dernière édition par Max le Mer 8 Oct à 18:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 8 Oct à 18:15

normal, j'ai dit qu'il fallait savoir bien comprendre le systeme de game maker pour l'utiliser noel c'est peut être les mouse_x qui modifient sa vitesse je ne vois que ça, et sinon si ton sprite est centré par exemple il faut le dessiner autrement.

Envoie moi ton gm6 si tu veux que je corrige ça ^^
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Mer 8 Oct à 22:06

c'est moi ou tout le monde ici veut integrer un max d'effet qui n'a aucun rapport avec son jeu ?

a part comme je te l'ai it sur msn, c'est ininteressent ange2
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Wargamer
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Jeu 9 Oct à 0:45

je vois topaze arriver "hoo super je le prend pour mon mario oue " noel
sinon il est trop bugé pour être utile (la gauche de l'écrna le fait devenir gris beh )
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robotic76
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Jeu 9 Oct à 6:10

c'est inintéressant mais utilisé dans plein de jeux -_-
castlevania l'homme invisible
resident evil les insectes invisible
camouflage optique dans plusieurs jeux (les deux derniers sont de la 3d ok mais bon j'essaie de faire quelque chose qui s'en rapproche)

puis avec ce syteme je peux aussi appliquer une texture sur un sprite, enfin tfaçon je m'en fiche que ça ne vous intéresse pas même si je suis déçu, moi ça me servira et c'était galère à faire.
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Jeu 9 Oct à 6:57

moi j'aime bien, mais ton background me déchire la rétine lol
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Sam 11 Oct à 20:22

me revoila plus inutile que jamais oue
c'est le système de commande pour mon jeu bomber-a-man mais ca peux surement (ou pas) être utile a d'Autre
Ce système permet de changer les commande de jeu et de les enregistrer dans un .ini pour pas les perdre dès la fin du jeu.
il n'est pas complet a 100% dans la reconaissance des touches mais il reconais mon claiver donc dans mon cas ca me suffi :p
Sytème de commandes et ini
image:
Spoiler:
 

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Pepsy
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Sam 11 Oct à 20:41

très bonne idée ce changement de touche, j'en avait moi même fais un pour mon jeu et j'avais vu que c t assez ****** a faire au niveau de l'affichage de la touche
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10/10010/10010/10010/100 (10/100)

MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Sam 11 Oct à 21:31

merci Smile
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MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Dim 12 Oct à 18:14

oué très bien fait.
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Avancement : 
10/10010/10010/10010/100 (10/100)

MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Lun 13 Oct à 15:59

Voila un exemple de mon système de profiles qui permet de:
-Choisir son profile
-Renommer un profile
-Creer un nouveau profile
-Suprimer un profile
le tout sauvegarder dans un fichier ini
Gestionaire de profiles
Apercu:
Spoiler:
 

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- Modérateur -



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Localisation : INTERNAL SERVOR ERROR
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Projet Actuel : Installer la SDL dans PSPDEV.
Avancement : 
0/1000/1000/100 (0/100)

MessageSujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici!   Lun 13 Oct à 16:34

Citation:
il pleut des vaches

Ça me rappelle les cheats de Baldur's Gate, ça ohohoh noel
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War, War never changes.

The end of the world occurred pretty much as we had predicted. Too many humans, not enough space or resources to go around. The details are trivial and pointless, the reasons, as always, purely human ones.
The earth was nearly wiped clean of human life. A great cleansing, an atomic spark struck by human hands, quickly raged out of control. Spears of nuclear fire rained from the skies. Continents were swallowed in flames and fell beneath the boiling oceans.
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