| Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! | |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8586 Localisation : 2 bad 4 u m8 : ────────── : Projet Actuel : diarhée Avancement :
   (58/100)
| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Sam 5 Avr - 20:22 | |
| exemple de lance-roquette
rocket.gm6 - 0.02MB _________________

Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau.  In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming
Dernière édition par shm31 le Lun 16 Juin - 22:00, édité 1 fois |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 13 Inscrit le : 09 Fév 2008 Messages : 831 Localisation : juste devant ton nez, prêt à te manger : ────────── : Projet Actuel : Fantomeuh ! Avancement :
   (55/100)
| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Lun 7 Avr - 19:35 | |
| IA "intelligente" pour map 2D vu de haut, je vous sortirais le discoure si j'ai le temps, allez voir le game information aussi 
l'exemple
Edit : raisonnement utiles peut être si on veut comprendre,
pour bouger il faut des infos, non ?
le personnage envoie des ondes a droites et a gauche, si il touche une cellule , il change d'orientation
Bug : croisement en X, il aura une destination prioritaire, en T, pareille
qu'un ennemi par pièce _________________ chien bouffer par un chat ici
bonne chance pour la continuation de ton projet Topaze

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Scheb Bavard

Age : 16 Inscrit le : 26 Mar 2007 Messages : 106 Localisation : Dans une galaxie lointaine, très lointaine... Biot(France,côte d'azur) : ────────── : Projet Actuel : Gladiotor (gltron en 2d vu de dessus en C++, SDL) Avancement :
   (5/100)
| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Jeu 17 Avr - 9:57 | |
| Voici un exemple de chargement avancé pour faire des jeux "pro" A la base, c'était pour un jeu que je voulais faire, GTN, une sorte de GTA dans le futur vue de dessus en 3d mais par manque de tmpes, j'ai mis le projet en pause...et ne sachant pas si je le reprendrai, je prefére vous donner déjà le chargement de celui-ci (que ce que j'ai fait ne soit pas inutile). Donc désolé si vous voyez des variables inutile et pas beaucoup de commentaire... Grâce à ce système, le chargement de debut ne devrait pas être plus long que ça, à part si vous enlevé le systeme de cryptage des fichiers, et là ça ira plus vite (les scripts de cryptage doivent être les seuls dans le .gmk, sinon chargé les autres de l'extérieur)
Bon j'avais prévue pas mal d'amélioration comme aussi une amélioration du "CBNA drag and drop decoder" pour qu'on puisse générer à l'aide de celui-ci les objets tout en code (dans un .txt) pour ainsi pouvoir aussi chargé les objet de l'extérieur. Mais bon, si on part trop comme ça, on quitte le concepte de game maker (d'ailleurs c'est après ce chargement que je me suis mis au C++ mais je ne quitte pas la communauté du cbna !) Le cryptage ce fait à partir d'une chaine de caractere , ici "motdepasse" et donc change si vous changez cette chaine. Donc voilà quelque chose pour faire une jeux "pro"
http://www.megaupload.com/fr/?d=EWGGU5MQ
en espérant que ça aide... _________________ A.F.J.P. [ Désolé pour les fautes d'orthographe si il y en a ]
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8586 Localisation : 2 bad 4 u m8 : ────────── : Projet Actuel : diarhée Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Ven 18 Avr - 16:45 | |
| exemple de cell shading v0.01
un exemple basique de cell shading ou plutot fake cell shading xD la technique est très simple, elle peut marcher avec tous les formes géométrique y compris les modèles.
cell shading effect.gm6 - 0.02MB _________________

Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau.  In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming
Dernière édition par shm31 le Lun 16 Juin - 22:00, édité 1 fois |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8586 Localisation : 2 bad 4 u m8 : ────────── : Projet Actuel : diarhée Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Ven 25 Avr - 18:24 | |
| un petit exemple sur la précision de tire
plus les tire continue plus la précision diminue, ça donnera plus de réalisme pour vos jeux ^^
enjoy !!! _________________

Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau.  In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming
Dernière édition par shm31 le Jeu 3 Juil - 0:23, édité 2 fois |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 16 Nov 2006 Messages : 1581 Localisation : Bruxelles, Belgique @ Louise Gallery : ────────── : Projet Actuel : PacWars Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Sam 26 Avr - 18:00 | |
| Ca s'est ce que j'appelle un GM6 très utile _________________
| Spoiler: | | | Hahaha tu pensais que ça allait être interessant ?? bah nan t'as perdu ton temps pour rien |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5459 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Mar 29 Avr - 0:40 | |
| bravo shm
et pour le cell shading, on peut très bien faire comme ça , c'est pas nécessairement du fake ... _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1118eme utilisateur : Dada du 29 !
... par pitié, arrêtez de foutre le merdier sur le forum ! (il me serait agréable que vous ussiez la politesse de ne point étaler des propos inutiles.) |
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 2155 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Mar 29 Avr - 1:39 | |
| wa mais ca c'est un truc magnifiquement bien réalisé dite-donc, dit l'bosolette a lunette _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 4002 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Jeu 22 Mai - 22:58 | |
| | shm31 a écrit: | exemple de cell shading v0.01
un exemple basique de cell shading ou plutot fake cell shading xD la technique est très simple, elle peut marcher avec tous les formes géométrique y compris les modèles.
cell shading effect.gm6 - 0.02MB |
Looooool, tu dessines l'objet de plus près avec un bending noir comme ça on a le contour et on a l'impression de trait noir sur les bords!
gros tricheur va !  _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5459 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Jeu 22 Mai - 23:32 | |
| bha les consoles peu puissantes font comme ça ... ça évite d'avoir à calculer un vrai cell shading... _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1118eme utilisateur : Dada du 29 !
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 4932 Localisation : entre mon pc et mon baton du diable : ────────── : Projet Actuel : Hard pac III Avancement :
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2905 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Ven 23 Mai - 7:45 | |
| | Topaze22 a écrit: | | shm31 a écrit: | exemple de cell shading v0.01
un exemple basique de cell shading ou plutot fake cell shading xD la technique est très simple, elle peut marcher avec tous les formes géométrique y compris les modèles.
cell shading effect.gm6 - 0.02MB |
Looooool, tu dessines l'objet de plus près avec un bending noir comme ça on a le contour et on a l'impression de trait noir sur les bords!
gros tricheur va !  |
Spa de la triche faut y penser  |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2237 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Sam 24 Mai - 18:33 | |
| Un exemple de déplacement qui suit la souris à une vitesse limitée (il doit déjà y en avoir au taquet mais bon ^^).
http://www.uploading.com/files/BDTGINVN/mouse_engine.zip.html
C'est hyper simple comme système j'ai fait ça en deux minutes. Et c'est sans doute le système dont je vais me servir pour skywar 3, donc si ça peut servir à d'autres ...  _________________
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 4055 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
  (100/100)
| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Dim 1 Juin - 20:53 | |
| Bon, allez 2-3 trucs abandonnés :
TI.gmk -- 25.26k Un exemple de 'simulateur' de calculatrice Texas Instruments. Il est commencé, le plus dur est fait.
yetisport.gmk -- 45.45k Un exemple de jeu ou il faut balancer un truc avec une force et une direction... Et espérer tomber sur des trucs qui font aller plus loin et tout et tout. Le moteur marche, il ne manque que des graphismes et des idées en plus, mais le graphiste ne donne plus signe de vie.. alors tanpis :p
Bomber.rar -- 113.52k Le jeu commun bomberman, commencé et jamais il fini. Il contient le jeu, l'éditeur et les graphismes de robotic. Il y a les versions gm6 et gmk des fichiers, le tout dans un .rar . Utile pour quelqu'un qui projette de faire un Bomberman. _________________ Click for a free cookie |
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yoyopico Utilisateur moyen

Age : 15 Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 67 Localisation : Barraute vous conaissez?^^ : ────────── : Projet Actuel : stick man melee Avancement :
   (20/100)
| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Lun 2 Juin - 1:45 | |
| j'ai eu une idée très simple pour faire un slow motion, je lai testé et tadam sa a marcher la c'est pas super beau mais c'est pour tester l'image_speed et la speed tout cour... c'est espace pour activer le slow motion.
test slow motion.gm6 - 0.01MB _________________
 mon tuto sur le pixel art |
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Cbna_Killer Plutôt bien

Inscrit le : 30 Mai 2006 Messages : 41 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Mar 3 Juin - 0:06 | |
| nono c'est pas du slow motion ça, c'est du lag volontaire  _________________ jador la tek !!!! é vou ?!!!! sinon alor fakiou ! :oui  |
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yoyopico Utilisateur moyen

Age : 15 Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 67 Localisation : Barraute vous conaissez?^^ : ────────── : Projet Actuel : stick man melee Avancement :
   (20/100)
| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Mar 3 Juin - 2:18 | |
| bah je trouve le résultat potable  _________________
 mon tuto sur le pixel art |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 16 Nov 2006 Messages : 1581 Localisation : Bruxelles, Belgique @ Louise Gallery : ────────── : Projet Actuel : PacWars Avancement :
   (35/100)
| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Mar 3 Juin - 22:43 | |
| Système simple pour télécharger des fichiers :
http://soxx.mimilsgraph.net/download.php?file=SoGG37.3VTWGA _________________
| Spoiler: | | | Hahaha tu pensais que ça allait être interessant ?? bah nan t'as perdu ton temps pour rien |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2237 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
   (75/100)
| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Mar 3 Juin - 22:55 | |
| cool ça me servira sans doute 
faudra que je regarde ça ^^
EDIT : ok super ça a l'air bien, mais juste une question : à quoi sert l'argument freeze ??? _________________
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8586 Localisation : 2 bad 4 u m8 : ────────── : Projet Actuel : diarhée Avancement :
   (58/100)
| Sujet: Re: Vous avez créé un exemple .gmk, .gm6, .gmd? Cliquez ici! Mar 3 Juin - 23:16 | |
| chez moi ça bug enfaite c'etr un programme que t'a écrit en c# ?  _________________

Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau.  In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming |
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