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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mar 22 Aoû - 22:59 | |
| ok merci je vai essayer de suite  |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mar 22 Aoû - 23:06 | |
| sa marche tres bien mai le probleme c'est que il ne revien pas en normal apres.  comment faire |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mar 22 Aoû - 23:26 | |
| Fait que quand tu lache le bouton, tu change le sprite par celui d'origine . |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 9:58 | |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 10:08 | |
| BVen c'est simple, dans les event, tu prend le bouton avec la flèche rouge (sa veut dire quand le bouton est laché) et la, tu change le sprite de ton objet . |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 10:31 | |
| merci sa marche nikel sauf que mon perso s'enfonce petit a petit dans le sol. |
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Theguigue Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 463 Localisation: Dans les cabinets Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 10:39 | |
| As tu mit de la gravitée dans ton perso? |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 10:41 | |
| je sais pas ou sa se mai dsl |
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Theguigue Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 463 Localisation: Dans les cabinets Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 10:44 | |
| Atten,je n'arrive pas a cerner le problème...  c'est un jeu en 2d du style rayman 1?Avec des plateforme et tout?Et c'est quand ton perso a fini l'animation de quand i recharge par exemple qu'il s'enfonce dans le sol? |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 11:14 | |
| OUI c'est exactement sa  |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 15:51 | |
| esque quel qu'un pourai m'aider a crée mon menu? svp j'arrive pas meme avec les tuto.  |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 17:08 | |
| non enfait c'est bon j'est just bsoin qu on m'aid pour le menu 2 joueurs comment on fait pour choisir sa map t son perso. |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 20:27 | |
| j'est crée une map mai elle ne marche pas je sais pas comment on crai des sprite pentue pour que mon perso puiss se diriger dans la map.  |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Mer 23 Aoû - 21:54 | |
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Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

Nombre de messages: 5299 Localisation: **I move away from the mic to breathe in Avancement:
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Jeu 24 Aoû - 0:05 | |
| 1) bonjour 2) poste dans la section 'aide' 3), fait un sprite , avec juste les traits roses de mon image :  puis, dans ton objet perso : event colision avec map : speed =0 _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Jeu 24 Aoû - 8:42 | |
| justement sais sa que je ne sais pas faire pour faire tes trai rose sa mache pas je sais pas comment on fait un sprite de se genre.  |
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ARNO Pas mal

Nombre de messages: 34 Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Jeu 24 Aoû - 8:46 | |
| ok je vai poster dans la section aide. |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: une question. Sam 26 Aoû - 11:40 | |
| Et bien, dans l'event de la touche r, tu incrémentes la variable munitions, tu change le sprite ou ce que tu veux, je vois mal comment expliquer ça. Dans l'event: keyboard check pressed: 'r' tu mets par exemple: sprite_index = spr_reload; muntions = 15; Enfin je sais pas, c'est pas des questions qui se posent ça.  C'est telement élémentaire qu'on ne peut y répondre. C'est de la logique ça. |
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