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 [Tutorial] Alléger son jeu

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gogo_swiffer
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Dim 7 Jan - 1:39

OH MON DIEU C'EST BEAUCOUP TROP : O : O

1,37 Mo pour:

74 sprites
24 sounds
24 backgrounds
6 fonts
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donc je pense pas que ce soit trop lourd si on compare au contenu..

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holy_artefact
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Dim 7 Jan - 2:58

Le défragmenteur n'est pas utile si tu fait tes ressources au fur et a mesure sans en supprimer. Parceque GameMaker garde dans son fichier de la "cochonerie". Par exemple quand tu crée un sprite il aura supposont l'Id à 0. T'en crée un autre et ce nouveau sprite aura l'Id à 1 et ainsi de suite... Mais si tu supprime le sprite #0 et que tu en crée un nouveau, le nouveau sprite n'aura pas l'Id 0 mais bien l'Id suivant ce qui fait que pour chaque ressource supprimée, gamemaker garde dans son fichier une trace de cette ressource, ce qui est inutile.....

Mais tout ça ne va pas vous faire sauver beaucoup d'espace... Je dirait peut d'espace mais ça en vaut au moins le coup! Chaque octet compte quoi! super

gogo_swiffer : Lol, en effet je trouve ça pas gros pour le nombre de ressources que ta!
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Dim 7 Jan - 4:36

gogo_swiffer a écrit:
OH MON DIEU C'EST BEAUCOUP TROP : O : O

1,37 Mo pour:

74 sprites
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donc je pense pas que ce soit trop lourd si on compare au contenu..


et bien je te bat gogo :

mon gm6 fait 1,16 Mo et j'ai

167 sprites

20 sons (tout en midi)

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bibi26
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Dim 7 Jan - 15:15

gogo_swiffer a écrit:
OH MON DIEU C'EST BEAUCOUP TROP : O : O

Oui.

holy_artefact : Bravo, ça marche très bien. Je vais l'ajouter au tutorial. Puis-je ?
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gogo_swiffer
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Dim 7 Jan - 15:26

Dan_lizhot a écrit:
gogo_swiffer a écrit:
OH MON DIEU C'EST BEAUCOUP TROP : O : O

1,37 Mo pour:

74 sprites
24 sounds
24 backgrounds
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donc je pense pas que ce soit trop lourd si on compare au contenu..


et bien je te bat gogo :

mon gm6 fait 1,16 Mo et j'ai

167 sprites

20 sons (tout en midi)

6 backgrounds

1 font

164 objets

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happy1


omg omg l'exploit du siècle

ça dépends de la grosseur des sprites/tiles/background, de la qualité/durée des sons et du nombre d'actions D&D/code...

donc si tes sprites sont tous en 8 bits ou pas beaucoup de couleur alors c'est normal mais moi la moitié de mes sprites sont en bmp et j'ai des backgrounds faits avec photofiltre en 640*480..

toute façon bibi capotte sur les tailles des gm6 car en bas de 3 mo c'est vraiment rien..

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bibi26
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Dim 7 Jan - 15:50

Je trouve que 3mo, c'est très gros.
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Dim 7 Jan - 15:56

gogo_swiffer a écrit:
omg omg l'exploit du siècle


relaxe un peu je te prouve qu'avec de l'optimisation ca parait sans affecté la qualité

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Gab666
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Dim 7 Jan - 19:01

bibi26 a écrit:
Je trouve que 3mo, c'est très gros.


C'est presque rien 3mo il y a des jeux sur le cbna qui font 12 mo et qui ont une durée de vie de quelque secondes non

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bibi26
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Dim 7 Jan - 19:10

Je sais, donc imagine ce que je pense d'un jeu de 12mo.
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holy_artefact
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Lun 8 Jan - 3:34

Me demande tu si tu peut ajouter le défragmenteur au tutorial?
Bien sur sans problème, ce n'est pas moi qui l'a fait, c'est juste un chose que j'ai trouvé! nah
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bibi26
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Lun 8 Jan - 3:41

Très pratique comme logiciel, malgré que je trouve le terme "défragmenteur" eronné.
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holy_artefact
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MessageSujet: Re: [Tutorial] Alléger son jeu   Lun 8 Jan - 3:50

bibi26 a écrit:
malgré que je trouve le terme "défragmenteur" eronné.


et comment devrais-t-on le nommer?
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[Tutorial] Alléger son jeu

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