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 [Tutorial] 39Dll : jeux multijoueurs sur internet

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MessageSujet: Re: [Tutorial] 39Dll : jeux multijoueurs sur internet   Mer 22 Oct - 18:47

Levans revient, c'est pas fini ! diable
Tu dit une vrai connerie là (ou je comprend rien... C'est pas exclus) :
Citation:
et un code d'affichage à mettre dans le draw du monstre :


Soit j'ai sauté tout le passage ou on crée ce monstre, soit en réalité il faut le mettre dans le draw du joueur auquel cas j'arrive pas a le faire marcher. Voir dans mon précédent message.


EDIT :
Ca y est ça marche, dans le client=>joueur j'ai ajouté un "create event" avec :
Code:
monsternb=0;

Et toute la partie draw va dans le draw du joueur.


Dernière édition par hide le Jeu 23 Oct - 18:52, édité 1 fois
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Levans
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MessageSujet: Re: [Tutorial] 39Dll : jeux multijoueurs sur internet   Jeu 23 Oct - 14:41

par monstre je faisais référence au joueur : dans le tuto, je lui met un sprite de monstre pacman ^^

pour monsternb, comme elle est changée à chaque step, il me semblait que le 1e step se déroulait avant le début du draw, en tout cas chez moi sa marchait ...

mais bon, ce ne sont que des "détails" qui n'ont pas de rapport direct avec l'utilisation de la Dll, ce qui est le but du tuto non ?

(et oui, j'essaye de me racheter gnii gnii )

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Tuto 39Dll, jeux multijoueurs sur internet :
fleche_droite ici fleche_g


pour la compet n°7 coeur coeur
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972_creator
Plutôt bien


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MessageSujet: Re: [Tutorial] 39Dll : jeux multijoueurs sur internet   Ven 13 Fév - 14:03

p_hello

Code:
dllinit(0,true,false);
ne fonctionne pa... honte

pourtant gé bien installer le GEX 39dll ( g gm7) et toute les autre fonction fonctionne... gniah

HELP p_svp

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^^
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MessageSujet: Re: [Tutorial] 39Dll : jeux multijoueurs sur internet   Ven 13 Fév - 16:46

p_hello

ah bon ! triste ange

relis le tutoriel encore une fois, super gnii rire2

p_bye p_salut
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Wargamer
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MessageSujet: Re: [Tutorial] 39Dll : jeux multijoueurs sur internet   Sam 14 Fév - 2:48

lol shm noel

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MessageSujet: Re: [Tutorial] 39Dll : jeux multijoueurs sur internet   Sam 11 Avr - 11:13

j'ai un bug :
les positions x et y restent à 0. Je pense que ça vient de là :
Code:
socketjoueur = tcpaccept(global.socket,1)
if(socketjoueur>0)
{
ds_list_add(global.listsockets,socketjoueur);
ds_list_add(global.listx,0);
ds_list_add(global.listy,0);
}

si j'ai bien compris les listes, ça ajoute à global.listx et à global.listy la valeur 0, non ?
donc j'ai donc remplacé par ds_list_add(global.listx,readshort()) et ds_list_add(global.listy,readshort());
il m'affiche donc les positions x et y au départ, mais celles-ci ne sont pas actualisées !
quelqu'un peut-il m'aider ?

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[Tutorial] 39Dll : jeux multijoueurs sur internet

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