| | [tuto] Protéger son jeu de la décompilation | |
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Max Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1626 Localisation: Chtrasbourg ! Projet Actuel: Ekelon Avancement:
 | Sujet: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mar 19 Mai - 11:27 | |
| Protéger son jeu Game Maker contre la décompillation Bonjour à tous, je vous ait rédigé un court tuto qui explique comment protéger son jeu de la décompilation, suite à la demande de playboy. Fichiers nécessaires :L'anti-décompilleur <= Supprimé pour soupçon de virus GM Convert GameL'interface pour Cexe de Master47 <= tuto en cours L'utilisation de l'anti-dec est simple, mais j'aimerais vous montrer le résultat. 1. Décompiller un jeuJ'utilise donc un décompilleur gm pour tester le jeu non-protégé. L'interface au lancement est vide :  J'ouvre donc mon exe que j'ai fait moi-même (  ) et le décompilleur affiche toutes les infos nécessaires :  Plus qu'a cliquer sur "Process" et j'ai la source en 10 secondes. 2. Je protège le jeuVu que j'ai un jeu gm6, celui-ci doit être passé au GM_Convert_Game pour runner aussi sous vista.   Notez que l'anti-décompilleur crée le exe protégé dans son dossier, et le nomme AntiDec.exe 3. J'essaye de décompiller la version protégéeJe répète la procédure du 1. Sauf que là, le décompilleur ne peut reconnaitre le type d'exe, et impossible de le décompiller.  Le jeu est protégé ! Bonne utilisation 
Dernière édition par Max le Jeu 21 Mai - 19:15, édité 2 fois |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12305 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mar 19 Mai - 11:41 | |
| très bonne initiative max ! bravo  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1829 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
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 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mar 19 Mai - 11:52 | |
| cool ça  _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1074 Localisation: Québec\Canada Projet Actuel: Chrono Trigger Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mar 19 Mai - 12:29 | |
| wow merci sa va nous servir contre les voleur de source ^^ _________________ allez voir le Projet d'envergure de la M.R.Sallez voir mon Crono Trigger Il y a du nouveau !!! ------------------------------------------------------------------------  |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 701 Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mar 19 Mai - 12:37 | |
| Ok, j'avais mal lu, desole Max. Merci a super mouton. Excellente initiative ceci dit ! _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
Dernière édition par Sekigo Le Magnifique le Mar 19 Mai - 14:17, édité 1 fois |
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4530 Localisation: Québec Projet Actuel: tabarnak Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mar 19 Mai - 13:06 | |
| | Max a écrit: | 2. Je protège le jeu Vu que j'ai un jeu gm6, celui-ci doit être passé au GM_Convert_Game pour runner aussi sous vista. |
Cool sinon, ça me fait penser à Starcraft tous ces trucs de protection de vol de trucs. |
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bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1692 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
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tcho_i_er Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 866 Localisation: ALSACE Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mar 19 Mai - 16:56 | |
| Super programme, et merci pour le tuto ! Enfin une alternative contre la décompilation  |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5074 Localisation: Dordogne Projet Actuel:  Avancement:
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4249 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mer 20 Mai - 0:54 | |
| super initiative  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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Playboy Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 634 Localisation: Sur la lune Projet Actuel: Sur le pont du Charles de Playboy Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mer 20 Mai - 19:05 | |
| Hey moi mon antivirus le met dans la catégorie cheval de troie ... Je vais pas et peux donc pas l'utiliser ... C'est pas possible d'avoir la version clean ? Car protéger mes jeux en déprotégeant mon ordi non merci  J'espère que Cexe fonctionne mieux sans trojan lui ... Bien non malheureusement il se lance et bien sur il fait rien .... Il ouvre rapidement une fenêtre invite de commande qui se referme rapidement  C'est frustrant ... Je vais comment ? _________________ [Démo du RPG (30 Juin 2009) = Aeris] ------------------ [Jeux Finis/Mon topic = Laguna]   |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5074 Localisation: Dordogne Projet Actuel:  Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mer 20 Mai - 21:08 | |
| Pour Cexe, c'est normal, c'est un programme sans GUI, tu fais un raccourci vers le programme puis tu rajoute les arguments à la fin du chemin du programme (par exemple : "C:\Cexe.exe" -argument1) Lesdits arguments sont : cexe -n inputexe outputexe -n : si présent, enlève l'icone de l'exe (donc autant ne pas le mettre quoi ^^) inputexe : chemin de l'exécutable a protéger/compresser outputexe : facultatif, chemin de l'exécutable créé par le programme (donc protégé/compréssé). Si cet argument n'y est pas, l'exe spécifié par inputexe sera remplacé par le fichier protégé. T'as aussi la technique la plus simple qui consiste à faire glisser ton .exe sur le programme Cexe.exe et l'exécutable sera automatiquement remplacé par la version protégée/compressée  |
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Max Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1626 Localisation: Chtrasbourg ! Projet Actuel: Ekelon Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Mer 20 Mai - 23:58 | |
| bah pour l'antivirus j'ai pas eu de prob, j'ai testé avec 3 différents... |
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Playboy Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 634 Localisation: Sur la lune Projet Actuel: Sur le pont du Charles de Playboy Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Jeu 21 Mai - 9:22 | |
| A lol nicoulas moi j'avais fait l'inverse pour Cexe ^^" Je l'avais glisser déposer dans l'invite de commande donc j'avais les informations de comment l'utiliser  Mais j'ai quand même pas réussit à l'utiliser  puisque j'ai enlever les guillemets au path qui se mettait et rajouté les arguments comme c'était dit et il ne s'est rien passé .... Donc impossible de l'utiliser en ligne de commande .... Il me reste la technique comme tu dit déposer glisser dedans  Si qqun peut m'apprendre à lui mettre les arguments dans l'invite je veux bien  Et le coup du raccourci : le faire en image cela m'aiderait aussi car j'ai pas envie de faire une bêtise et comme ma compréhension de ce système est très faible bien j'attends plus d'info ^^". J'ai beau retenter antidec ne passe pas mon antivirus ... Soit c'est un faux positif et dans ce cas la je pencherais franchement du coté que c'est de la ***** cet antivirus ! Soit bien c'est un vrai et là c'est grave .... _________________ [Démo du RPG (30 Juin 2009) = Aeris] ------------------ [Jeux Finis/Mon topic = Laguna]   |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Jeu 21 Mai - 9:44 | |
| tu as quoi comme antivirus ? _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5074 Localisation: Dordogne Projet Actuel:  Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Jeu 21 Mai - 9:53 | |
| Alors pour Cexe ce que tu peux faire, c'est au lieu de créer un raccourci, tu fais : dans le dossier de Cexe : clic droit -> nouveau -> fichier texte (tu l'appelle par exemple cexe.txt) tu ouvre le fichier texte, puis tu recopie ces lignes : | Code: | @echo off echo Protection de l'exécutable ... cexe.exe inputexe.exe outputexe.exe pause |
avec inputexe et outputexe qui correspondent comme je l'ai déjà dit respectivement à l'exe à protéger et au nom de l'exe qui sera créé (une copie protégée de inputexe quoi)
Ensuite tu sauvegarde le fichier texte, tu vas dans panneau de configuration -> options des dossiers -> onglet affichage, et tu décoche "Masquer les extensions des fichiers dont le type est connu"
Après tu renomme ton fichier cexe.txt en cexe.bat puis tu n'as plus qu'a le lancer.
Enfin, tu peux recocher "Masquer les extensions des fichiers dont le type est connu" dans les options des dossiers si tu le veux, puis si tu veux modifier inputexe et outputexe dans le fichier .bat, tu n'as qu'a cliquer droit sur le fichier et sélectionner 'modifier'.
Si t'as encore besoin d'aide, n'hésite pas  |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Jeu 21 Mai - 14:05 | |
| Voici un logiciel interface utilisant Cexe que je viens de programmer. Pourrais-tu l'inclure dans ton tutoriel? http://www.mediafire.com/download.php?zqiwziwxhdy
Dernière édition par master47 le Jeu 21 Mai - 14:43, édité 1 fois |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5074 Localisation: Dordogne Projet Actuel:  Avancement:
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12305 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: [tuto] Protéger son jeu de la décompilation Jeu 21 Mai - 14:16 | |
| erreur d'application _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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