| | Taille maximum que l'on peux envisager | |
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brachius Habitué

Nombre de messages: 85 Localisation: Belgique Projet Actuel: XyD Avancement:
 | Sujet: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 10:24 | |
| Bonjour, Je lis ici et la que la taille (ou poids) d'un jeu a une importance pour pas mal d'entre vous ... Mais voila, je crée un jeu pour le concours et si je compte les graphs + les divers son + les musiques (qualité mp3 pour avoir quelque chose de bon par rapport à du mid) mon jeu est à +- 20mo ... Alors voila je lance le débat, "ça vous dérange de downloader un jeu de plus de 20mo ? Si oui pourquoi ? Si non pourquoi ? Sachant que l'on est dans une aire où le net est ultra rapide ... ludiquement  |
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Adamo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 523 Localisation: Quebec Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 10:35 | |
| bah deja c'est pas tout le monde qui a une connection ultra rapide lol...ya du monde qui doivent attendre 20min et + pour telecharger 20mo lol, moi ce n'est pas mon cas mais le fait qui me derange le plus dans les gros jeux c'est ma bande passante jai droit de telecharger un certain montant de go par mois et jsuis pas seul sur ma connection, en gros 20mo ca me derange pas vraiment tant que ca arrive pas dans les 100mo si tout le monde ferais des jeux de 50 a 100mo je pourrais en tester que quelque un ^^, sinon que le jeu fasse 1go ou bien 1mo si il a l'air bien je vais pas mempecher de le telecharger a cause de la grosseur, mis a part que le load du jeu dois etre vraiment long si il fait 1go oO lol le seul truc qui me derange c'est les jeux qui font 20mo seulement a cause de la music... on a le droit a un pac-man avec les sprite de game maker en plus, et le jeu fait 20mo ca je vais pas le telecharger personellement lol |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 12:22 | |
| essaie juste de diminuer l'a taille du jeu au maximum supprime les ressources inutiles compresse les ressources selon le type : ce que je fais : graphiques : sprite -> gif canal alpha -> png arrière plan (ex : photo) -> jpeg arrière plan (ex : graphiti, image transparent) -> png tileset : png/gif effets sonores : a courte durée (bouton, actionneur, tir) : wav 8 bit a longue durée (explosion, recharge d'arme) : wav 16 bit très très longue durée (musique d'arrière plan selon le type) : mp3 22050hz 64~96kbps / midi / chiptune _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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brachius Habitué

Nombre de messages: 85 Localisation: Belgique Projet Actuel: XyD Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 12:46 | |
| ben pour mon jeu j'optimise le maximum mais le format MP3 pour la musique prend pas mal de Mo... Donc on pourrais dire que pour les gros projets dont le poid est conséquant, serais d'en faire une version normal et une version lite ? Selon vous quel serais la taille idéal pour un gros projet ? |
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ombre Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 494 Localisation: Derriere toi Projet Actuel: Les mondes de Kraessor Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 12:51 | |
| en faite si tu fais un pacman des années 90 et qu'il pèse 30 Mo il y a un problème après si tu fais un MMO RPG 3D qui pèse 40 Mo, on dira rien ^^ |
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Adamo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 523 Localisation: Quebec Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 13:22 | |
| pour moi la taille maximal d'un jeu fait sous game maker, je dirais dans les 50mo pour un jeu complet, incluant la music,background,les sprites,et des tonnes de script, juste en script javais un projet et jai fait taper le 3mo sans sprites et sans music lol donc pour moi un jeu complet sous game maker : 2D. : | Spoiler: | | | au maximum 50mo pour la music et son : 10mo (varie) pour les sprites : 10mo (varie) pour les background : 10mo (varie) pour les script et dll : 5mo (max) donc pour moi un bon jeu 2D ce maintient dans les 1mo a 50mo |
3D. :
| Spoiler: | | | au maximum 150mo pour la music et son : 10mo (varie) pour les sprites : 5mo (max) pour les model : 40mo (max) pour les texture : 40mo (max) pour les script et dll : 5mo (varie) et pour un jeu 3D pour moi ca ce maintient dans les 5mo a 150mo |
moi c'est ca peu pres... donc pour resumé un jeu 2D en bas du 50mo dependant du type si c'est un pac-man par exemple et quil fait + de 5mo... je vais meme pas le telecharger, mais si c'est un jeu d'aventure par exemple ou rpg dans les 50mo ca je vais le telecharger
et pour la 3D si c'est un jeu genre un labyrinth 3D et que ca fait 50mo je vais pas le telecharger... par contre si c'est un jeux de tir complet dans les 150mo je vais probablement le telecharger |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 17:41 | |
| de toute façon heehee il sera noté testé avec des screens donc si je vois qu'il est bon je l'essaierai qu'importe la taille  |
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Adamo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 523 Localisation: Quebec Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 18:18 | |
| personellement dans les jeux 3D je vois 50x plus de model que sprites vu que c'est du low poly c'est sur que 50mo c'est peut etre un peu exagerer mais perso si je fait un jeu 3D il va compter au moin 2000 model et + pas moin ps : je vient de commencer la 3D lol  je vais peut etre avoir des screen demain avec la dll ultimate 3D, je commence un petit jeu en cell shading  |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 18:25 | |
| | Adamo a écrit: | | si je fait un jeu 3D il va compter au moin 2000 model et + pas moin |
j'en doute fort._________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 579 Localisation: méribel Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 18:28 | |
| 2000 ! houa, t'imagine même pas le temps qu'on met pour faire le model+texture+l'inclure au jeu. en tout cas si t'y arrive c'est la classe |
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Adamo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 523 Localisation: Quebec Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 18:30 | |
| pourquoi ? lol je dit pas de mettre 2000 model dans un pac-man... ou dans un casse brick 3d -_-, je parle plus de projet comme un rpg ou un jeu d'aventure : mes 2ier model chapeau et tete :   ps encore : je dit pas quil faut etre necessairement seul pour les faire -_- lol jai mis environ 15min pour les 2 model, je vais essayer davoir le perso complet pour demain |
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brachius Habitué

Nombre de messages: 85 Localisation: Belgique Projet Actuel: XyD Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 19:38 | |
| sympa  Perso pour moi GM ce sera essentiellement pour de la 2d... On rame déjà pour sortir un produit fini en 2d alors en 3d Donc ce qu'il ressort ici un jeu peux faire 5 10 ou 50mo si il est bon ça dérangera personne Ben j'ai intérêt à ce que mon jeu soit super bon  |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 19:56 | |
| Oui, un bon jeu peut être un peu lourd (dans ces eaux là), mais ATTENTION, ça ne veut absolument pas dire qu'il faut négliger l'optimisation des ressources ! (je dis pas ça pour toi ^^) |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
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 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 20:00 | |
| pour anthon ? XD quand même un fichier de 100 mo ... m'enfin moi un jeu ne dois pas dépasser 50 en 2D et 165 en 3D  _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 20:01 | |
| | gosc a écrit: | | pour anthon ? XD |
Je disais ça en général, mais cet exemple illustre assez bien ^^
| gosc a écrit: | moi un jeu ne dois pas dépasser 50 en 2D et 165 en 3D  |
C'est précis  |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 20:44 | |
| | nicoulas a écrit: | | gosc a écrit: | | pour anthon ? XD |
Je disais ça en général, mais cet exemple illustre assez bien ^^ |
Anthon était un faux-nez..
et sinon balançage de chiffre powaa_________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 21:54 | |
| Lie tout simplement _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 22:02 | |
| Un .exe "vide" créé par GM7 fait dans les 2,3 Mo. C'est la taille du moteur 2D de GM, de l'interpréteur GML et autres éléments annexes du même genre, qui ne prendraient pas tellement de place si le .exe était compilé. Donc oui, faire un .exe de 3Mo avec uniquement du code est parfaitement possible. Quant à la taille des fichiers externes.. Cela pourrait faire 10 Go que ça ne me gênerait pas, mais le .exe en lui même ne doit pas dépasser les 20Mo, sinon le démarrage risque d'être bien trop laborieux. | shm31 a écrit: | compresse les ressources selon le type :
ce que je fais :
graphiques :
sprite -> gif canal alpha -> png arrière plan (ex : photo) -> jpeg arrière plan (ex : graphiti, image transparent) -> png tileset : png/gif |
C'est inutile. GM converti toutes les données images dans un format riche sans déperditions, indépendamment du format de base.
Dernière édition par Bast le Mar 25 Nov - 22:08, édité 2 fois |
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