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 Taille maximum que l'on peux envisager

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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mer 4 Fév - 13:53

ouaip... 1Mo/s c'est le r^ve... moi je suis à 2 Mb en ce moment, alors bon... (seulement 256Ko, quoi)

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Dim 8 Fév - 15:28

robotic76 a écrit:
Topaze22 a écrit:
On a tous l' ADSL.
Donc le téléchargement à partir du CBNA se fait entre 100ko et 1Mo par seconde.

Argh je serais heureux avec 1Mo par seconde..

Chez moi, j'ai le wifi qui envoit à 750Ko/s.
gnii

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Dim 8 Fév - 16:24

Topaze22 a écrit:
On a tous l' ADSL.
Donc le téléchargement à partir du CBNA se fait entre 100ko et 1Mo par seconde.


heu j'ai l'ADSL 2Mbit et je n'ai jamais frôlé les 50ko/s a partir du cbna

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 10 Fév - 22:16

moi je suis à 6mbit ou ~600ko/s
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 10 Fév - 22:24

Théoriquement ta vraie vitesse de DL doit être de 768 ko/s crossa
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mer 11 Fév - 16:20

Topaze22 a écrit:
robotic76 a écrit:
Topaze22 a écrit:
On a tous l' ADSL.
Donc le téléchargement à partir du CBNA se fait entre 100ko et 1Mo par seconde.

Argh je serais heureux avec 1Mo par seconde..

Chez moi, j'ai le wifi qui envoit à 750Ko/s.
gnii

Moi aussi (je suis en 8 mbit/s Orange donc 1 mo/s) mais je n'ai jamais dépassé les 160 ko/s au CBNA...
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Jeu 19 Fév - 4:06

Moi sa me dérange pas du moment ou c'est un bon jeu où on peut s'amuser sa me va.

Tu as des jeux qui peuvent dépasser les 1GO pour les tres gros projet moi déja sa grimpe en flèche.

De plus ceux qui font des RPG qui duront style un Mario & Luigi sa à des chances de dépasser les 1GO.

Au faites est-ce que Game Maker a une Limite de Poids?

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Jeu 19 Fév - 11:52

non mais plus ton exe est lourd plus il va mettre du temps à chargé moi je suis un adepte des ressources externes ! happy1

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Jeu 19 Fév - 21:03

Quand ton fichier .gml ou .gmk est destiner à un gros projet, il faut se servir des ressources externes sinon le jeu met vraiment 1 heures à se lancer.

Cela signifie : toutes les musiques et les backgrounds en externes.
Le reste, ça change pas grand chose (relativement à ce qu'il faut mettre dedans pour ralentir le lancement du jeu).

Et par backgrounds, j'entends aussi les méga gros sprites (évidement).

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Jeu 19 Fév - 21:04

nicoulas a écrit:
Théoriquement ta vraie vitesse de DL doit être de 768 ko/s crossa


J'avais noté de beaux 750 ko/s dans mes souvenir donc ton calcule doit être bon. Et je vous assure que le serveur du CBNA peut envoyer du 1 Mo/s.

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Jeu 19 Fév - 21:17

Ah ben pourtant, chez moi, je n'ai jamais atteint cette vitesse mais en même temps c'était avec mon ancien système donc faudrait que je réessaye...
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