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 Taille maximum que l'on peux envisager

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nicoulas
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 25 Nov - 22:07

Y'a aussi le moteur 3D, ne l'oublions pas crossa
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 25 Nov - 22:09

Bast a écrit:
Un .exe "vide" créé par GM7 fait dans les 2,3 Mo. C'est la taille du moteur 2D de GM, de l'interpréteur GML et autres éléments annexes du même genre, qui ne prendraient pas tellement de place si le .exe était compilé.

Donc oui, faire un .exe de 3Mo avec uniquement du code est parfaitement possible.

Quant à la taille des fichiers externes.. Cela pourrait faire 10 Go que ça ne me gênerait pas, mais le .exe en lui même ne doit pas dépasser les 20Mo, sinon le démarrage risque d'être bien trop laborieux.

shm31 a écrit:
compresse les ressources selon le type :

ce que je fais :

graphiques :

sprite -> gif
canal alpha -> png
arrière plan (ex : photo) -> jpeg
arrière plan (ex : graphiti, image transparent) -> png
tileset : png/gif

C'est inutile. GM converti toutes les données images dans un format riche sans déperditions, indépendamment du format de base.


Un.exe, oui. Mais ne parlait-il pas de la source ?
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Bast
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 25 Nov - 22:13

Ce genre de compression est effectivement utile pour le stockage des fichiers externes, réduisant ainsi la taille de l'ensemble du répertoire du jeu. Mais une fois les ressources chargées dans le jeu, ça ne change rien à la vitesse d'affichage.
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 25 Nov - 22:16

dans ce cas a quoi sert les tutoriel rédiges dans le site ?

et pourquoi y'a des exe plus gros que d'autre What the fuck ?!?

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Adamo
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 25 Nov - 23:28

c'est sourtout les music qui font la difference et les background avec beaucoup de couleur en format tres grand plus de 800x600... ca fait des background de 1mo..., pour un background de 1600x1200 haut en couleur equivaut a 2mo sur le gm6 lol, donc les gros background inutile sont a eviter
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nicoulas
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 25 Nov - 23:38

si 800*600 = 1 mo alors 1600*1200 = 4mo pas 2 tord
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Adamo
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 25 Nov - 23:45

nop quand je fait 2 gm6 avec 1 de 800x600 et 1 de 1600x1200 j'obtient :

800x600 : 706ko (gm6)
1600x1200 : 2.06mo (gm6)
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mer 26 Nov - 13:58

Non, même si ça faisait 200Mo, rien à faire, je laisse tourner dans un coin, ça ne m'empèche pas de continuer mes activités. En plus, si les 200mo de MP3 me plaisent, alors là, c'est le jackpot tout bénèf

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mer 26 Nov - 14:07

brachius a écrit:
Alors voila je lance le débat, "ça vous dérange de downloader un jeu de plus de 20mo ? Si oui pourquoi ? Si non pourquoi ? Sachant que l'on est dans une aire où le net est ultra rapide ...

lol bah Sonic BA faisait bien 35 mo Woop
Mais bon moi ça me dérange pas un gros jeu tant que t'as fait ton possible pour optimiser, après si t'utilise des MP3s y'a pas grand chose à faire Wink
Mais pour ceux avec petite connexion, vaudrait mieux faire un truc genre version lite avec pas de musique ou de la musique en MIDI si t'as vraiment envie.

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Jeu 4 Déc - 15:31

Bah finalement osef de la taille.

Bon bien sur c'est si c'est un pong tout bête qui fait 50 mo je dis pas, mais sinon ce qui compte c'est ce qu'il y a derrière.

D'accord certains ont encore une petite connexion mais ce n'est pas la majorité non plus, on est plus à l'age de pierre du net :p

Quand on voit je ne sais combien de démos et cie qui font 600 Mo d'accord c'est du pro mais bon tout cela pour dire que plus ca va plus les tailles augmentent.

Ce que je suggère plutôt c'est de faire un fichier de téléchargement total de 50 mo (pour reprendre l'exemple), et de découper le reste en petits fichiers pour ceux qui ont une mini connexion.

Car finalement si dans un jeu on enlève les musiques ou qu'on met de la qualité sonore "transistor" parce que cela prend de la place etc...autant à ce moment là faire un jeu avec des carrés, une musique avec les beepers des pc Wink

Une autre idée, faire une version incluant musique par ex (si c'est ca qui prend de la place) et une sans avec possibilité de télécharger par la suite je sais pas il existe pas mal de solution.

Il y a encore quelques personnes qui ont une mini connexion il ne faut pas les oublier c'est sur mais comme on dit en majorité maintenant c'est plutôt rare.
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Jeu 4 Déc - 18:47

c'est vrai que la zik bouffe pas mal en place. Mais bon je me vois mal distribuer mon jeu sans la zik car elle met une ambiance de tonnerre. Imaginez un jeu d'action que vous adorez sans la zik ...

Je vise avec mon projet par exemple 20mo max.
J'espère que cela ne sera pas de trop Wink.
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 3 Fév - 23:10

On a tous l' ADSL.
Donc le téléchargement à partir du CBNA se fait entre 100ko et 1Mo par seconde.

Dans quelques années, on pourra tous télécharger sur le CBNA 10Mo en 10secondes donc bon. Celui qui me dit que mes 1000 voir 2000h de programmation ne mérite pas 100mo ou 200mo, je lui envois un kick virtuel.

Je ne dis pas que mon jeu fera 100 ou 200 Mo, je dis qu'il faut arrêter les conneries et que tout jeux en dessous de 5Mo, on devrait tous s'en ficher.

Et pour les jeux qui ont nécessiter beaucoup de temps de programmation, ce serait stupide de limiter la qualité par la taille du fichier.

Je sens que je n'aurais pas de limite dans les années à venir.

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 3 Fév - 23:17

Bah c'est relatif, un jeu superbement bien fait avec de beaux backgrounds ou de belles textures et quelques musiques sympas avec des voix pour les persos c'est sûr que la taille sera grande et perso ça ne me gènera pas, mais un jeu simple avec seulement des backgrounds immenses alors qu'il n'y en a pas besoin bah ce sera quelque part agaçant de le télécharger si il fait 100 mo ... (genre tue ou meurt 4 je crois qui faisait 120 mo >> faut être réaliste quoi)
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 3 Fév - 23:36

C'est n'importe quoi ... moi un jeu qui fais 5 ou 25 mo , c'est pareil... ça bouffe rien.. au pire tu t'achète un disque dur externe a 30 euros et t'es content^^ mais bon ces histoires de poids , osef , ce qui compte surtout c'est que le chargement soit bien optimisé !
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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 3 Fév - 23:39

Bah je crois que Nico a bien résumé, c'est relatif à l'intérêt du jeu, si le jeu est vraiment bien et travaillé, 30mo+ on s'en fout, si c'est un jeu de ***** et qu'il pèse 30mo et a un chargement énorme à cause que la personne n'a fait aucun effort d'optimisation, c'est autre chose... Mais dans tous les cas, le monde devrait rendre le chargement le plus court possible. C'est horrible certains jeux...

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mar 3 Fév - 23:50

moi j'ai un avis TOTALEMENT différent.
on fais un jeu pour son propre plaisir, si un gars a pas envie de le téléchargé pour le poids, c'est son problème, c'est lui qui y perds

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mer 4 Fév - 0:22

Et si t'as envie que personne le télécharge et que tout le monde s'en foute (ce qui est assez flattant si tu passes beaucoup de temps sur ton jeu) tu peux même faire exprès pour foutre un temps de loading super long et une taille trop grosse pour le jeu! Viva La Revolución!
Non mais sérieusement, ouais faut faire un jeu pour qu'il nous plaise à nous avant tout le monde, mais que ça soit pour toi ou pour un autre, vaux mieux faire le plus qu'on peut pour optimiser pour que ça soit le poids le moins gros et le loading le moins long possible. C'est pas une question de se foutre de l'opinion des autres.

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mer 4 Fév - 0:46

je ne dis pas qu'il faut nier l'optimisation...
...mais de pas se prendre avec la taille du jeu v_v

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mer 4 Fév - 1:37

limite de dll+DL hyper lent= fail pour les gros jeux
un bon jeu aura toujours la jopie de voir mon PC mais comme on la dit, Tue ou meurs est le contre example parfait noel

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MessageSujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager   Mer 4 Fév - 13:29

Topaze22 a écrit:
On a tous l' ADSL.
Donc le téléchargement à partir du CBNA se fait entre 100ko et 1Mo par seconde.

Argh je serais heureux avec 1Mo par seconde..
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