| | Taille maximum que l'on peux envisager | |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 22:09 | |
| | Bast a écrit: | Un .exe "vide" créé par GM7 fait dans les 2,3 Mo. C'est la taille du moteur 2D de GM, de l'interpréteur GML et autres éléments annexes du même genre, qui ne prendraient pas tellement de place si le .exe était compilé.
Donc oui, faire un .exe de 3Mo avec uniquement du code est parfaitement possible.
Quant à la taille des fichiers externes.. Cela pourrait faire 10 Go que ça ne me gênerait pas, mais le .exe en lui même ne doit pas dépasser les 20Mo, sinon le démarrage risque d'être bien trop laborieux.
| shm31 a écrit: | compresse les ressources selon le type :
ce que je fais :
graphiques :
sprite -> gif canal alpha -> png arrière plan (ex : photo) -> jpeg arrière plan (ex : graphiti, image transparent) -> png tileset : png/gif |
C'est inutile. GM converti toutes les données images dans un format riche sans déperditions, indépendamment du format de base. |
Un.exe, oui. Mais ne parlait-il pas de la source ? |
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Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 22:13 | |
| Ce genre de compression est effectivement utile pour le stockage des fichiers externes, réduisant ainsi la taille de l'ensemble du répertoire du jeu. Mais une fois les ressources chargées dans le jeu, ça ne change rien à la vitesse d'affichage. |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 22:16 | |
| dans ce cas a quoi sert les tutoriel rédiges dans le site ? et pourquoi y'a des exe plus gros que d'autre  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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Adamo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 523 Localisation: Quebec Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 23:28 | |
| c'est sourtout les music qui font la difference et les background avec beaucoup de couleur en format tres grand plus de 800x600... ca fait des background de 1mo..., pour un background de 1600x1200 haut en couleur equivaut a 2mo sur le gm6 lol, donc les gros background inutile sont a eviter |
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
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Adamo Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 523 Localisation: Quebec Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 25 Nov - 23:45 | |
| nop quand je fait 2 gm6 avec 1 de 800x600 et 1 de 1600x1200 j'obtient : 800x600 : 706ko (gm6) 1600x1200 : 2.06mo (gm6) |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mer 26 Nov - 13:58 | |
| Non, même si ça faisait 200Mo, rien à faire, je laisse tourner dans un coin, ça ne m'empèche pas de continuer mes activités. En plus, si les 200mo de MP3 me plaisent, alors là, c'est le jackpot tout bénèf _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mer 26 Nov - 14:07 | |
| | brachius a écrit: | | Alors voila je lance le débat, "ça vous dérange de downloader un jeu de plus de 20mo ? Si oui pourquoi ? Si non pourquoi ? Sachant que l'on est dans une aire où le net est ultra rapide ... |
lol bah Sonic BA faisait bien 35 mo  Mais bon moi ça me dérange pas un gros jeu tant que t'as fait ton possible pour optimiser, après si t'utilise des MP3s y'a pas grand chose à faire  Mais pour ceux avec petite connexion, vaudrait mieux faire un truc genre version lite avec pas de musique ou de la musique en MIDI si t'as vraiment envie. |
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Crystal Noir Pas mal
Nombre de messages: 37 Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Jeu 4 Déc - 15:31 | |
| Bah finalement osef de la taille. Bon bien sur c'est si c'est un pong tout bête qui fait 50 mo je dis pas, mais sinon ce qui compte c'est ce qu'il y a derrière. D'accord certains ont encore une petite connexion mais ce n'est pas la majorité non plus, on est plus à l'age de pierre du net :p Quand on voit je ne sais combien de démos et cie qui font 600 Mo d'accord c'est du pro mais bon tout cela pour dire que plus ca va plus les tailles augmentent. Ce que je suggère plutôt c'est de faire un fichier de téléchargement total de 50 mo (pour reprendre l'exemple), et de découper le reste en petits fichiers pour ceux qui ont une mini connexion. Car finalement si dans un jeu on enlève les musiques ou qu'on met de la qualité sonore "transistor" parce que cela prend de la place etc...autant à ce moment là faire un jeu avec des carrés, une musique avec les beepers des pc  Une autre idée, faire une version incluant musique par ex (si c'est ca qui prend de la place) et une sans avec possibilité de télécharger par la suite je sais pas il existe pas mal de solution. Il y a encore quelques personnes qui ont une mini connexion il ne faut pas les oublier c'est sur mais comme on dit en majorité maintenant c'est plutôt rare. |
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brachius Habitué

Nombre de messages: 85 Localisation: Belgique Projet Actuel: XyD Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Jeu 4 Déc - 18:47 | |
| c'est vrai que la zik bouffe pas mal en place. Mais bon je me vois mal distribuer mon jeu sans la zik car elle met une ambiance de tonnerre. Imaginez un jeu d'action que vous adorez sans la zik ... Je vise avec mon projet par exemple 20mo max. J'espère que cela ne sera pas de trop  . |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 3 Fév - 23:10 | |
| On a tous l' ADSL. Donc le téléchargement à partir du CBNA se fait entre 100ko et 1Mo par seconde. Dans quelques années, on pourra tous télécharger sur le CBNA 10Mo en 10secondes donc bon. Celui qui me dit que mes 1000 voir 2000h de programmation ne mérite pas 100mo ou 200mo, je lui envois un kick virtuel. Je ne dis pas que mon jeu fera 100 ou 200 Mo, je dis qu'il faut arrêter les conneries et que tout jeux en dessous de 5Mo, on devrait tous s'en ficher. Et pour les jeux qui ont nécessiter beaucoup de temps de programmation, ce serait stupide de limiter la qualité par la taille du fichier. Je sens que je n'aurais pas de limite dans les années à venir. _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 3 Fév - 23:17 | |
| Bah c'est relatif, un jeu superbement bien fait avec de beaux backgrounds ou de belles textures et quelques musiques sympas avec des voix pour les persos c'est sûr que la taille sera grande et perso ça ne me gènera pas, mais un jeu simple avec seulement des backgrounds immenses alors qu'il n'y en a pas besoin bah ce sera quelque part agaçant de le télécharger si il fait 100 mo ... (genre tue ou meurt 4 je crois qui faisait 120 mo >> faut être réaliste quoi) |
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Boudou Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 457 Localisation: Marseille Projet Actuel: Boudou Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 3 Fév - 23:36 | |
| C'est n'importe quoi ... moi un jeu qui fais 5 ou 25 mo , c'est pareil... ça bouffe rien.. au pire tu t'achète un disque dur externe a 30 euros et t'es content^^ mais bon ces histoires de poids , osef , ce qui compte surtout c'est que le chargement soit bien optimisé ! |
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 3 Fév - 23:39 | |
| Bah je crois que Nico a bien résumé, c'est relatif à l'intérêt du jeu, si le jeu est vraiment bien et travaillé, 30mo+ on s'en fout, si c'est un jeu de ***** et qu'il pèse 30mo et a un chargement énorme à cause que la personne n'a fait aucun effort d'optimisation, c'est autre chose... Mais dans tous les cas, le monde devrait rendre le chargement le plus court possible. C'est horrible certains jeux... |
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mar 3 Fév - 23:50 | |
| moi j'ai un avis TOTALEMENT différent. on fais un jeu pour son propre plaisir, si un gars a pas envie de le téléchargé pour le poids, c'est son problème, c'est lui qui y perds _________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mer 4 Fév - 0:22 | |
| Et si t'as envie que personne le télécharge et que tout le monde s'en foute (ce qui est assez flattant si tu passes beaucoup de temps sur ton jeu) tu peux même faire exprès pour foutre un temps de loading super long et une taille trop grosse pour le jeu! Viva La Revolución! Non mais sérieusement, ouais faut faire un jeu pour qu'il nous plaise à nous avant tout le monde, mais que ça soit pour toi ou pour un autre, vaux mieux faire le plus qu'on peut pour optimiser pour que ça soit le poids le moins gros et le loading le moins long possible. C'est pas une question de se foutre de l'opinion des autres. |
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mer 4 Fév - 0:46 | |
| je ne dis pas qu'il faut nier l'optimisation... ...mais de pas se prendre avec la taille du jeu v_v _________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mer 4 Fév - 1:37 | |
| limite de dll+DL hyper lent= fail pour les gros jeux un bon jeu aura toujours la jopie de voir mon PC mais comme on la dit, Tue ou meurs est le contre example parfait  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: Taille maximum que l'on peux envisager Mer 4 Fév - 13:29 | |
| | Topaze22 a écrit: | On a tous l' ADSL. Donc le téléchargement à partir du CBNA se fait entre 100ko et 1Mo par seconde. |
Argh je serais heureux avec 1Mo par seconde.. |
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