Forum Le CBNA

Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA.
 
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Questions sur la version pro et par rapport à un objectif

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Ankios
Débutant


Nombre de messages: 15
Avancement:
1 / 1001 / 100


MessageSujet: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 17:02

Bonjour à tous,

Tout d'abord, je suis ravi de rejoindre une communauté aussi importante et active que celle de Game Maker !

J'écris ce message aujourd'hui pour deux questions importantes :

1) Je suis à la recherche d'un lien qui explique de manière CLAIRE et détaillée la différence entre la version gratuite et la version pro de Game Maker, en Anglais ou en Français peu m'importe.

2) J'ai depuis longtemps l'objectif de réaliser un jeu précis. Constitué il y a quelques années avec des ciseaux, du scotch, des feuilles cartonnées une imprimante et beaucoup de patience, j'avais réalisé un jeu de plateau se situant dans une galaxie. Très structurée, longtemps testé, ce jeu de stratégie en tour par tour au final fonctionnait très bien. Le problème était que pour un jeu de plateau il était très long (compter 5 heures était un minimum) et complexe, donc seuls des fans de ce type d'univers ET habitués aux jeux de stratégie en tour par tour pouvaient le maitriser aisément et y jouer.

Je réfléchi donc depuis quelques temps à trouver une solution pour l'adapter en jeu vidéo (ce que pas mal de monde m'a conseillé de faire). J'ai donc l'idée de le faire avec Game Maker aujourd'hui. Enfin j'avais le projet de me servir de ce projet pour apprendre à coder (j'avance, j'avance !!!) mais alors que j'étais en plein travail dessus, un ami m'a parlé de game maker. Du coup, j'ai envie de voir si ce logiciel pourrait être suffisant.

Pourquoi je vous raconte cela ? tout simplement parce que malgré pas mal de recherches sur le site officiel je ne trouve pas de descriptif qui me permette de définir si je peux réaliser avec la version pro tout ce dont j'ai besoin.

Par exemple (tout bete), avec la version gratuite une simple commande comme "mouse enter" je ne parviens pas à la faire fonctionner... Est-ce à cause de la version ?

En gros, ma question est : est-il possible de réaliser les choses suivantes :

1) création d'un jeu qui ne comporte par un personnage (FPS ou RPG 3eme personne) que l'on joue ?

2) Est-il possible de créer différentes fenêtres à ouvrir dans le même temps sans que cela prenne l'intégralité de l'écran ? (genre à la manière des Europa universalis)

3) Est-il possible que des actions réalisées dans certaines fenêtres puissent avoir un impact sur d'autres fenêtres, dans le même temps ? Exemple, dans un RPG, prenons par exemple command and conquer, la fenètre de construction permet de lancer une création d'unité qui se répercute sur la fenètre principale.

4) Est-il possible de sélectionner un objet avec la souris et lui donner l'ordre d'aller quelque part de manière directe ? pour le moment j'ai été incapable de trouver cela.

La réponse peut être simple : si la version pro permet de faire tout cela, c'est parti. Sinon tant pis.

Merci d'avance en tout cas pour vos réponses, car ces 4 éléments sont majeurs et par rapport à ce que j'ai déjà pu faire devraient suffire à réaliser mon projet.
Revenir en haut Aller en bas
shadow_the_killer
Utilisateur confirmé: Rang ****


Nombre de messages: 1077
Localisation: Québec\Canada
Projet Actuel: Chrono Trigger
Avancement:
6 / 1006 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 17:31

les différence entre la version free et pro sont:

La possibilité de faire de la 3d
l'utilisation de fonction de dessins 2d et du scaling
les mélange de couleur
et beaucoup d'autre tu n'a qu'a regarder l'aide se qui est dispo que dans la version enregistrer il écrive *registred version only*

pour tes autres question oui tout se que tu as dit est possible mais il te suffit de créer des system permettant de le faire ^_^

_________________
allez voir le Projet d'envergure de la M.R.S
allez voir mon Crono Trigger Il y a du nouveau !!!
------------------------------------------------------------------------
Playstation Network Id Add me: Sasuke-Urushy
Revenir en haut Aller en bas
http://megantic-rpg-studio.xooit.com/index.php
zerfes
Pas mal


Nombre de messages: 31
Localisation: Mon ordi =P
Projet Actuel: Euhhhh Mon ordi ? =P ???
Rien . =DDD
Avancement:
0 / 1000 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 17:51

Tout d'abord bienvenue ^^

Ensuite la difference entre la version d'essai et pro est important dans 2 cas précis :

1- Tu veux faire de la 3D
2- Tu veux faire du multijoueurs

3- Bricoles comme les effects de particules (assez stylés d'ailleurs ) et d'autres possibilités pas extremement utiles...

Ne m'y connaissant pas énormement dans la matière , je me ferais surement corriger ^^
Revenir en haut Aller en bas
alpha
- Modérateur -


Nombre de messages: 4793
Projet Actuel: Me taper la tête sur le mur.
Avancement:
50 / 10050 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 18:11

Il y a aussi la possibilité d'utiliser des dll permettant d'ajouter énormément de possibilités.

_________________
Non à HADOPI, loi contre le piratage portant atteinte à nos droits fondamentaux.
Revenir en haut Aller en bas
http://www.perdu.com/
Ankios
Débutant


Nombre de messages: 15
Avancement:
1 / 1001 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 18:14

Ok la liberté est donc réelle, merci pour vos réponses !!! L'investissement vaut donc le coup...
Revenir en haut Aller en bas
Wargamer
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 4316
Localisation: qui s'y interesse?>>
Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
Avancement:
10 / 10010 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 18:18

surtout que gm8 sort bientot et que si tu achete maintenant tu va avoir la MAJ gratos je crois
sinon ya la gestion de l'Angle de l'image dans la version pro aussi

_________________
Je suis un dans le GM Quiz!

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
zerfes
Pas mal


Nombre de messages: 31
Localisation: Mon ordi =P
Projet Actuel: Euhhhh Mon ordi ? =P ???
Rien . =DDD
Avancement:
0 / 1000 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 18:23

Wink

Voilà voilà Smile

Content de t'avoir aidé ^^
Revenir en haut Aller en bas
zebdal
Utilisateur confirmé: Rang *****


Nombre de messages: 1739
Localisation: Neoutopia
Projet Actuel: Shrapnel
Avancement:
25 / 10025 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 22:11

la version pro n'est pas nécessaire pour ce type de jeu normalement.

tu veux faire un jeu dans le style de "donjons and dragons"?

_________________
le mot débat est un mot qui a été inventé pour faire croire aux sujets que la dictature avait été abolie
Revenir en haut Aller en bas
http://zebdal.free.fr En ligne
Ankios
Débutant


Nombre de messages: 15
Avancement:
1 / 1001 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 22:39

mmh non pas vraiment...

en réalité, il ne devrait pas y avoir de personnage à contrôler.

De base, il y a besoin de 3 types de fenêtres "principales" sur lesquelles jouer :

1) la fenêtre principale/carte de la galaxie
2) La fenêtre du gouvernement galactique
3) Une fenêtre pour chaque secteur comportant un nombre X de planètes/systèmes planétaires

A partir de cela, il s'agit à 99% de gestions locales à coups de fenêtres à ouvrir (par dessus les fenêtres principales) et de choix à réaliser (avec un jet de dé pour déterminer ce qui se passe).

Le déplacement de troupes existe, mais est très peu important pour ce jeu. les troupes, déplacements de troupes et interactions. ce jeu se doit d'être principalement diplomatique et politique, et donc les déplacements et batailles entre les troupes sont "secondaires"... Ils servent à peser dans les choix et décisions mais ne permettent pas la victoire finale.

Et je pense qu'effectivement tu as raison zebdal vu ce qu'on m'a dit comme tout doit être en D2, la version free devrait suffire ... pour le moment je travaille dessus maintenant que j'ai fini les tutoriaux... (de la version free uniquement)
Revenir en haut Aller en bas
zebdal
Utilisateur confirmé: Rang *****


Nombre de messages: 1739
Localisation: Neoutopia
Projet Actuel: Shrapnel
Avancement:
25 / 10025 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 23:06

euh par contre game maker ne gère qu'une seule fenêtre.
donc à la limite tu peux faire plusieurs views sur une même room (et après gérer les affichages des views dans la fenêtre), mais plusieurs fenetres pour la même application, il faut oublier avec game maker.

_________________
le mot débat est un mot qui a été inventé pour faire croire aux sujets que la dictature avait été abolie
Revenir en haut Aller en bas
http://zebdal.free.fr En ligne
Ankios
Débutant


Nombre de messages: 15
Avancement:
1 / 1001 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 23:10

zebdal a écrit:
euh par contre game maker ne gère qu'une seule fenêtre.
donc à la limite tu peux faire plusieurs views sur une même room (et après gérer les affichages des views dans la fenêtre), mais plusieurs fenetres pour la même application, il faut oublier avec game maker.


La version pro gère t-elle différente fenêtre de son côté ?

C'est un point important pour ce que j'espère réussir à faire. Donc si la version pro ne gère pas différentes fenêtres je resterais sur la lite.
Revenir en haut Aller en bas
jo
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 4412
Localisation: CENSURE T_T
Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE
Avancement:
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 23:24

Bhaa tu ne peux pas ouvrir (enfin, si, mais pas de manière simple) ouvrir plusieurs fenêtres RÉELLES.

En revanche, tu peux faire des fenetres DANS ton jeu, ce qui a mon avis ne te posera aucun problème. Sinon, plus simple, ne t'inquiète pas pour ce qui est limité dans la version pro, tout ce qui est gratuit, tu peux l'utiliser, le reste, il te le signalera d'un message d'erreur bruyant et interrompant la compilation ou le jeu lui même (c'est donc clair, si une fonction n'a pas marché sans qu'il te le dise de lui même, c'est parce que tu l'a mal codé, pas parce qu'elle est restreinte)

_________________

Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =(
Revenir en haut Aller en bas
http://psyckho.skyrock.com/
Ankios
Débutant


Nombre de messages: 15
Avancement:
1 / 1001 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 23:29

jo a écrit:
Bhaa tu ne peux pas ouvrir (enfin, si, mais pas de manière simple) ouvrir plusieurs fenêtres RÉELLES.

En revanche, tu peux faire des fenetres DANS ton jeu, ce qui a mon avis ne te posera aucun problème. Sinon, plus simple, ne t'inquiète pas pour ce qui est limité dans la version pro, tout ce qui est gratuit, tu peux l'utiliser, le reste, il te le signalera d'un message d'erreur bruyant et interrompant la compilation ou le jeu lui même (c'est donc clair, si une fonction n'a pas marché sans qu'il te le dise de lui même, c'est parce que tu l'a mal codé, pas parce qu'elle est restreinte)


Ah, ça c'est autre chose, dans ce cas je ne devrais pas avoir de soucis merci !!!

Je n'en suis pas encore là loin de là !!! mais ça fait plaisir à savoir .
Revenir en haut Aller en bas
zebdal
Utilisateur confirmé: Rang *****


Nombre de messages: 1739
Localisation: Neoutopia
Projet Actuel: Shrapnel
Avancement:
25 / 10025 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 23:36

avant de te lancer dans un aussi gros projet, je te conseille de programmer des petits jeux, comme un jeu de plateforme tout simple, un shoot'em tout simple, un casse brique tout simple, enfin n'importe quoi qui puisse t'initier à game maker.

t'auras beau avoir un truc sur papier parfait, si tu ne sais pas utiliser game maker ne serait ce qu'un minimum, ton projet n'aboutira pas.

enfin, c'est un conseil, t'es pas obligé de le suivre.

_________________
le mot débat est un mot qui a été inventé pour faire croire aux sujets que la dictature avait été abolie
Revenir en haut Aller en bas
http://zebdal.free.fr En ligne
jo
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 4412
Localisation: CENSURE T_T
Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE
Avancement:
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 23:38

Je confirme. Tu ferais mieux de pratiquer un peu.

_________________

Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =(
Revenir en haut Aller en bas
http://psyckho.skyrock.com/
Ankios
Débutant


Nombre de messages: 15
Avancement:
1 / 1001 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Mar 6 Oct - 23:43

zebdal a écrit:
avant de te lancer dans un aussi gros projet, je te conseille de programmer des petits jeux, comme un jeu de plateforme tout simple, un shoot'em tout simple, un casse brique tout simple, enfin n'importe quoi qui puisse t'initier à game maker.

t'auras beau avoir un truc sur papier parfait, si tu ne sais pas utiliser game maker ne serait ce qu'un minimum, ton projet n'aboutira pas.

enfin, c'est un conseil, t'es pas obligé de le suivre.


Ton conseil est très bon, et à vrai dire j'essaie de faire les deux parallèlement.

Dans un premier temps, j'ai réalisé l'ensemble des tutoriaux et joué (entend "manipulé et modifié les fichiers") avec pas mal de temps.

Dans un second temps, mon objectif est de constituer l'intégralité des réalisations nécessaires (dans le mesure du possible) comme des petits jeux indépendants. Avec d'un côté un jeu de gestion d'un élection, à coté un "affrontement" de quelques unités, tout celà pour que l'ensemble des jeux soient très simples, ou en tout cas pas plus compliqués qu'un casse brique justement.

Et quand ça le devient, je me concentre sur une autre partie du soft.

de cette manière j'espère bien arriver à apprendre plus que les bases, afin de maitriser suffisamment GML et améliorer l'ensemble.

Si ainsi je n'y arrive pas, je me rabattrais sur du moins compliqué.

Merci en tout cas pour tes conseils zebdal Wink
Revenir en haut Aller en bas
Topaze22
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 5212
Localisation: Sur la Lune
Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible)
Avancement:
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: Questions sur la version pro et par rapport à un objectif   Lun 12 Oct - 20:11

Bon, je lis tout le topique puis je réponds à ce que je peux ^^

EDIT :

--Sur GM, saches que l'utilisation de la 3D est très limité par les performances (ça pompe beaucoup plus que ce que cela devrait normalement).

--Tu peux dessiner des fenêtres dans ta fenêtre principale (mais laisse tombé l'idée d'ouvrir deux fenêtres différentes sous windows, ça devrait être faisable mais ça doit demander tellement de travaille qu'il vaut mieux dessiner toi même tes propre fenêtre ingame).

--15 ou 20e pour GM8pro, ça te permettrait d'être parfaitement compatible Vista et Seven, de pouvoir utiliser certaines fonctions dont tu vas probablement avoir besoins dans ton jeu (rotation d'image entre autre). Je pense que tôt ou tard il te faudra investir ^^


BIENVENU PARMIS NOUUUUUUUUUUS Woop Le CBNA

_________________
A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
Revenir en haut Aller en bas
http://www.ffdream.com
 

Questions sur la version pro et par rapport à un objectif

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum Le CBNA :: Programmation :: Game Maker-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet