| Moteur Graphique CBNA Bump 2D | |
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18443 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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| Sujet: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Ven 1 Juil - 20:14 | |
| Créé par Bast
Le CBNA Bump 2D est un moteur graphique permettant de créer un effet de relief sur une texture 2D en fonction de l'angle d'éclairage, et ce en temps réel dans une vue 2D. Un élément graphique plutôt intéressant, pouvant s'allier avec tous les types de styles visuels.
Créez de beaux effets d'éclairage et de relief en temps réel et donnez du vivant au visuel de votre jeu !
Screenshots de la version lib 0.8.5: Relief sur des pavés Ombres sur de la 'tôle ondulée' Ombre sur surfaces de cylindres Eclairage de cubes en vue isométrique Relief sur des plaques appointéesScreenshots de la version lib 1.0: Créez des éclairages de n'importe quelle couleur Définissez au pixel près la portée de votre lumière Combinez des lumières de diverses couleurs et intensités a volonté L'interface: des actions D&D simples d'utilisation
La version lib 1.0c disponible actuellement permet un éclairage de relief pour figures 'planes', en volume isométrique et convexe, ainsi que la possibilité de régler la portée et la couleur de la source de lumière, tout en prenant en compte par exemple l'orientation des objets (image_angle), leur transparence (image_alpha), et d'autres variables d'image.
Compatible avec GameMaker 6.0, 6.1, et 7.0.
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Metal Gun 2
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Dernière édition par le Jeu 9 Aoû - 14:28, édité 32 fois |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 13 Inscrit le : 14 Mai 2005 Messages : 1741 Localisation : dans un trou que tu connais pas : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Ven 1 Juil - 20:23 | |
| cool 10/10 _________________
j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 13 Inscrit le : 14 Mai 2005 Messages : 1741 Localisation : dans un trou que tu connais pas : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Ven 1 Juil - 20:26 | |
| c'était sa ou tu trouvait pas l'équation? _________________
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18443 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Ven 1 Juil - 20:29 | |
| Oui j'avait passé un peu de temps à trouver quel calcul il fallait utiliser quand la rotation de l'objet s'effectuait après 180°  _________________
Metal Gun 2
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 13 Inscrit le : 14 Mai 2005 Messages : 1741 Localisation : dans un trou que tu connais pas : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Ven 1 Juil - 20:31 | |
| ben sa marche la _________________
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18443 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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Bast - Administrateur -

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Jack - Modérateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 8:45 | |
| y à moi bravo bastinou ta foli abouti finalement à quelque chose  _________________
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18443 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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Jack - Modérateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 15:19 | |
| je peu te demandé si je peu l'utilisé pour codename halftrack _________________
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18443 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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Jack - Modérateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 15:52 | |
| dac je voulai essaillé cette aprem mais bon jarive pas à me lancé ! y me reste la vie les explosion et les mission à faire !  _________________
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Bast - Administrateur -

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Jack - Modérateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 16:10 | |
| oui on vera c'est pas que j' arive pas mais bon jai pas trop envi aujourd'hui et ce soir y à LOST c'est vachement bien à ce qu'on en dit sur le forum de werber mais je vai tout faire pour finir ce jeu à temps !  _________________
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Jack - Modérateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 17:56 | |
| super bast jai bossé sur le half track avec ton bump map et c'est GE-NI-A-L !!!!c'est tout tout con à utilisé !!!très simple à apliqué dans le jeu !!! la seul petite dificulté c'est de dessinné l'ombre et la luminausité sur l'objet. donc maintenant le half track c'est fait je vai faire la tourelle du half track après je verai avec le panzer ! bravo encore bast  _________________
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Bast - Administrateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 18:02 | |
| Merci beaucoups Je suis très content que ça te plaise
Et je suis aussi très content que ce soit facile à utiliser, c'est le but premier d'un moteur  _________________
Metal Gun 2
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 13 Inscrit le : 14 Mai 2005 Messages : 1741 Localisation : dans un trou que tu connais pas : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 18:05 | |
| oui d'habitude les moteurs sontpleins de scripts impossible a calé _________________
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Jack - Modérateur -

Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 11419 Localisation : dans un champ de paquerettes : ────────── : Projet Actuel : ma vie Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 18:05 | |
| il est super facile à utilisé et en plus il à un super rendu sa donne une petite touche je fignole jusquau bout le pauvre pixel inutile et c'est cool !  _________________
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Bast - Administrateur -

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daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 4 Juil - 10:28 | |
| Bravo Bast! JE le met sur le site!  _________________
 Mon CV
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