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Moteur Graphique CBNA Bump 2D

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daminetreg
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Dim 15 Oct - 18:35

Bast a écrit:
Ah quelqu'un de content, danke schön. happy1

daminetreg a écrit:
Et je dois publié la nouvelle version sur le site? question

Ca serait bien oui merci.. gnii
Enfin juste éditer l'article et remplacer le 1.0b par 1.0c quoi. A la limite je pourrais le faire vu que la page est en .php, ça va si le lien pointe vers bast.lecbna.com ? smile


Non je ne peux pas laisser le lien pointer vers bast.lecbna.com, parce que dans le cas d'un Backup je ne le prendrai pas en compte, je veux pas que le site que je me suis donné peine à ranger devienne une foire, je m'en occupe.
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Bast
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Dim 15 Oct - 18:41

Oui c'est pour ça que je te demande. noel
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daminetreg
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Dim 15 Oct - 18:54

noel Yoshimin. Sinon pour le rendu je l'ai déjà dit aux anciennes versions, c'est très beau. happy1
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Topaze22
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Mer 20 Déc - 11:50

Sa me pique les yeux à chaque foi que je regarde tes effets de lumière , et je t' avoue que je le regarde plusieurs foi par jour depuis le jour de la sortis du 1.0b.
J'arrive pas à croire ton age... C'est vraiment le vrai ? Je demande cela car j'ai 20 ans, une formation en programmation et que je suis blasé à chaque foi que je vois le résultat...
J'ai inclus ta lib dans "le moteur graphique" (sa fais depuis un an que je m'écharne dessus) qui dois servir à réaliser un Mario style Paper (2D et 3D réunit). J'ai hate de te montrer le résultat! (et tu es dans les remerciements évidement super
C'est vraiment généreux de ta part de nous offrir le fruit de ton travaille.
Bon , jarrète sinon on risque de me dire que j'en fais trop.
Aller, au boulot fainiasse !!! diable


PS : ta pas une adresse emails pour recevoir des jeux réalisé avec ton moteur ? (si oui , limiter a combien par envoi?)


Dernière édition par alpha le Mer 20 Déc - 19:50, édité 1 fois
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Topaze22
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Mer 20 Déc - 11:58

Toutes mes fautes d'orthographes gha
Je viends juste de comprendre que l'on ne peut pas éditer lorqu'on est "invité"... ouh

J'ai trop honte
kill

Chatiez-moi !! :7_smiley:
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notiz85
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Mer 20 Déc - 14:34

Topaze22 a écrit:
Toutes mes fautes d'orthographes gha
Je viends juste de comprendre que l'on ne peut pas éditer lorqu'on est "invité"... ouh

J'ai trop honte
kill

Chatiez-moi !! :7_smiley:

Si tu t'inscris, tu pourras fier nah
En tous cas moi et les fautes d'orthographes...
Je pense que le mieux de pouvoir être compris au lieu d'un langage SMS
même si sans fautes d'orthographes c'est mieux gnii ange
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plat_storm
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Mer 20 Déc - 14:52

hello

vraiment super ce moteur, impressionnant...
je suppose qu'avec ma version non enregistrée, ca marchera jamais un truc si merveilleux, c'est bien dommage... car je ne pense pas l'acheter tout de suite, du moins il faudrais que je sois convaincu de mes capacités face aux capacités du logiciel(qui on l'air quasi infini si j'en crois tout ce que je lis depuis une semaine...)
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Bast
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Mer 20 Déc - 21:13

Merci à vous, c'est toujours très agréable de voir son travail apprécié par des collègues, si je puis me permettre d'user de cette expression. happy1

plat_storm a écrit:
je suppose qu'avec ma version non enregistrée, ca marchera jamais un truc si merveilleux, c'est bien dommage... car je ne pense pas l'acheter tout de suite, du moins il faudrais que je sois convaincu de mes capacités face aux capacités du logiciel(qui on l'air quasi infini si j'en crois tout ce que je lis depuis une semaine...)

Il ne me semble pas que les scripts soient composés de fonctions utilisables uniquement dans la version enregistrée, et de toutes façons je ne connaît pas suffisamment les restrictions de GM à ce sujet, je pense qu'il faudrait que tu l'essaies pour voir au cas où, si ce n'est pas déjà fait bien sûr.

Topaze22 a écrit:
J'arrive pas à croire ton age... C'est vraiment le vrai ?

C'est véridique, je suis né le 3 Juin 1989 pour être exact. smile

Topaze22 a écrit:
J'ai inclus ta lib dans "le moteur graphique" (sa fais depuis un an que je m'écharne dessus) qui dois servir à réaliser un Mario style Paper (2D et 3D réunit). J'ai hate de te montrer le résultat! (et tu es dans les remerciements évidement super

Je ne pouvais rêver mieux, je ne pensais pas voir un jour quelqu'un qui l'intégrerait véritablement dans un jeu (hormis moi même), et ça me fait chaud au coeur de savoir que ce 'moteur' n'est pas tombé dans l'oubli. Very Happy

Topaze22 a écrit:
PS : ta pas une adresse emails pour recevoir des jeux réalisé avec ton moteur ? (si oui , limiter a combien par envoi?)

Voici deux adresses fonctionnelles:

le.bast@gmail.com
bast@lecbna.org

La première, basée sur Gmail, est me semble t’il parfois réticente à la réception de fichiers exécutables, voila pourquoi je donne par sécurité la seconde. En tout cas je serait vraiment ravi de recevoir des jeux réalisés avec ce moteur, tout autant que de suivre l'avancement de ton projet. super
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Topaze22
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Ven 22 Déc - 16:51

Répondre à notiz85 : Mais je me suis enregistré, le problème , c'est que j ai passé une année à comprendre toute les fonctions du logiciel, et que l'année scolaire 2005-2006 a été assez dure donc j'ai pas posté ... Donc on m'a nettoyé rire2 ...
Maintenant que je suis bien propre fier , je compte bien encourager les projets qui me tienne le plus à coeur happy1
Répondre à Bast : Avec mes 20 ans , tu vas finir par me faire complexer ...
Je te posterais un exe pendant les vacances de noel, donc d'ici 2 semaines. Je compte créer des formes un peu plus compliquer l'histoire que ton moteur déchire au max dans mon jeu, même si il ne sera pas basé que sur cela... (Bon, 300h déja sur mon jeu et j'ai pas crée un seul vrai niveau, mais j'ai réussis à conserver toute les fonctions 2 D et l'éditeur de niveau même en mode 3D, et j'ai trouver un filtre pour doubler les résolutions des sprites [magnifique])[processeur 2Ghz conseillé]
Qu'elle sont tes projets après l'ajout de "l'angle" dans ta prochaine version?????
En tout as, merci encore!! et joyeux noel noel2 bneige flocon
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alpha
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Ven 22 Déc - 18:34

Je crois que notiz voulait dire, s'inscrire sur le forum gnii
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The earth was nearly wiped clean of human life. A great cleansing, an atomic spark struck by human hands, quickly raged out of control. Spears of nuclear fire rained from the skies. Continents were swallowed in flames and fell beneath the boiling oceans.
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notiz85
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Ven 22 Déc - 20:07

alpha a écrit:
Je crois que notiz voulait dire, s'inscrire sur le forum gnii

Effectivement, s'inscrire sur le forum du CBNA super rire2 noel
Et non pas si tu avais une clé pour GM happy1
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Ven 22 Déc - 21:37

rire2 j'avais bien compris super
Mais étant trop inactif, mon compte a été ouh

Bon, chose faite, je suis à nouveau inscris
Hat
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Sam 23 Déc - 1:07

dans ce cas, re-bienvenue parmis nous super Le CBNA
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Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^


Bienvenue au 1118eme utilisateur : Dada du 29 !

...
par pitié, arrêtez de foutre le merdier sur le forum !
(il me serait agréable que vous ussiez la politesse de ne point étaler des propos inutiles.)
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Sam 23 Déc - 11:47

Topaze22 a écrit:
Sa me pique les yeux à chaque foi que je regarde tes effets de lumière , et je t' avoue que je le regarde plusieurs foi par jour depuis le jour de la sortis du 1.0b.
J'arrive pas à croire ton age... C'est vraiment le vrai ? Je demande cela car j'ai 20 ans, une formation en programmation et que je suis blasé à chaque foi que je vois le résultat...

Sans vouloir etre indiscret, ou as tu fait ta formation ?
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Sam 23 Déc - 12:36

Sa ma laire serieux tout sa.
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90 heures de porno Hard Core à télécharger ICI
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Sam 23 Déc - 21:22

Répondre à Jango_Fett : Je fais une formation en tand que Génie électrique et informatique industriel (DUT GEii). Je connais donc les bases du langage C ainsi que un ou deux langages info orienté programmation de puce (le VHDL par exemple) ou de microcontroleur .

Menfin, si l'info t'interresse, je ne te recommande pas du tout ma formation car il faud être motivé pour l'électricité , l'électronique et l'électrotecknologie...

Il y a juste la logique et le langage C qui sont vraiment utile pour pouvoir mieux se servir de GameMaker... snif

Si tu aime l'info , renseigne toi sur les DUT info !

Qu'est ce que cela fait du bien d'être capable de crée ses jeux avec GameMaker... C'est vraiment trop bien prévu nah


Répondre au DarkTiger : Simpa aussi ton moteur 3D! clinoeuil
J'ai tet une petite question à te poser concernant la 3D...

Il faudra que j'aille voir ce qu'ils ont fait sur la génération de terrain 3D...
Bon , il vaud mieux ne pas trop s'écarter du but de cette section : Le beau moteur de Bast, qu'il nous a concocté avec amour super et dont on attend la suite ou autre chose de simpa pour relever le visuel de nos petits jeux.
Prévenez moi si je fais trop de HS p_desole
Je ne veux pas dénaturer cette section qui est pour Bast...

Edit : J'arrete le HS, j'ai fais un topic dans _Vos projet // Mario_Paper...
http://www.zshare.net/download/demo1-exe.html une démo utilisant vers la fin le moteur de Bast ange
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Innoson
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Sam 10 Mar - 13:42

waaa
enfaite j'avé l'ancien version je trouver déja pas mal mais alor la ...


super super super
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 19 Mar - 10:10

Dis moi Bast, il y a t'il déjà eu des jeux se servant de ce génialissime moteur de lumière? Si oui lesquelles? tu pourais poster des liens? je suis curieux...

Sinon, juste pour titre d'exemple, on le voit vers la fin de ma deusième démo de mon Projet M***o



Hum, je me demandais aussi si tu planchais toujours dessus parsqu'il y a un truc que j'aimerais beaucoup que tu améliores... Cela me serait vraiment, presque indispensable pour mon projet Mario.
Je sais que cela te couteras du temps, et si ça se trouve tu n'en auras pas la motivation...
Mais je me dis que cela ne coute rien d'essayer alors voila :

Les carrés qui possèdent 4 facettes, on doit afficher le dessins principale puis l'ombre une, puis l'ombre deux, trois et 4 par dessus par transparance.
Donc pour un carré à afficher, en faite, il y a 5 carrés à afficher. Donc un carré avec ton système de lumière coute 5 fois plus qu'un carré normal.
Cela est un peu beaucoup pour mon Projet Mario car une foi quelques carré activer dans la vue, les ressources tombes trop bas pour me permettre de mettre bien plus de choses.
Juste pour les carrés, je voulais te proposer une solution qui consiste pour chaque ombre à retirer la moitier du model qui est inutile.
Pour l'ombre de droite, la moitier gauche est inutile par exemple.

En fin de compte
si un carré consomme "1"
ton moteur actuel lui fait couter "5"
ton moteur améliorer lui ferait couter "3"


Cela me permettrait d'en mettre beaucoup plus dans mon Mario et de pouvoir mettre des décords même quand tes blocs sont présents

J'espère ne pas te demander l'impossible triste
Mais je comprendrais que tu me dises que tu n'as pas de temps à y consacrer snif
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 19 Mar - 19:29

Topaze22 a écrit:
Dis moi Bast, il y a t'il déjà eu des jeux se servant de ce génialissime moteur de lumière? Si oui lesquelles? tu pourais poster des liens? je suis curieux...

Aucun jeu actuellement sorti n'utilise ce système (mis à part le tien bien sûr), ou alors je ne suis pas au courant. A vrai dire, le seul moteur graphique sous GM que j'ai vu avoir du succès en application concrète est le GearGod. Mais qu'à cela ne tienne, je "travaille" ces temps cis sur un autre moteur graphique, dont le système d'ombre que j'ai rapidement présenté dans la section "Vos Projets" fait partit. Et j'espère que celui ci, si je le finit un jour, aura plus d'acquéreurs. noel

Topaze22 a écrit:
Hum, je me demandais aussi si tu planchais toujours dessus parsqu'il y a un truc que j'aimerais beaucoup que tu améliores...

Je ne suis pas dessus actuellement, comme dit précédemment. Je tente tant bien que mal de parcourir les quelques millimètres qui me séparent de la sortie de Metal Gun 2, et j'expérimente quelques systèmes pour ce nouveau projet de moteur graphique. Very Happy

Topaze22 a écrit:
Les carrés qui possèdent 4 facettes, on doit afficher le dessins principale puis l'ombre une, puis l'ombre deux, trois et 4 par dessus par transparance.
Donc pour un carré à afficher, en faite, il y a 5 carrés à afficher. Donc un carré avec ton système de lumière coute 5 fois plus qu'un carré normal.
Cela est un peu beaucoup pour mon Projet Mario car une foi quelques carré activer dans la vue, les ressources tombes trop bas pour me permettre de mettre bien plus de choses.
Juste pour les carrés, je voulais te proposer une solution qui consiste pour chaque ombre à retirer la moitier du model qui est inutile.
Pour l'ombre de droite, la moitier gauche est inutile par exemple.

En fin de compte
si un carré consomme "1"
ton moteur actuel lui fait couter "5"
ton moteur améliorer lui ferait couter "3"

Si je comprend bien, tu voudrais en faite dupliquer les faces "parallèles" d'un objet pour économiser en sprites ? C'est une bonne idée dans le cas de figures simples et symétriques, comme les plaques appointées que j'ai données en exemple avec la lib, mais avec d'autres figures plus complexes ce n'est pas possible. En voici un exemple:

http://www.lecbna.org/bast/gamemaker/cbnabump2d/cbnabump2d10c_demo01.gm6

Mais je peut toujours te faire une version particulière du système si tu y tiens. noel
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 19 Mar - 21:56

Très beau l'effet de ton exemple super

En effet, mon système marche dans un cas très particulier, ton exemple illustre très bien le faite que mon idée n'est compatible que dans un cas très particulier sourire . Et c'est justement ce cas l'un de ceux que je compte utiliser en masse. happy1


Ce serait vraiment simpa si tu pouvais me faire un truc pour que je puisse le faire super

Voici un exemple pour être sur de bien illustrer mes propos :



Mais je souhaitais avant cela te poser une ou deux questions, est ce que ton prochain système de lumière sera incompatible avec le premier

En faite, est ce que je serais obliger de supprimer la version précédente oubien si je l'installe, il sera "en parallèle". Car je t'avoue que j'attendais de voir si tu allais encore améliorer ce système avant de l'exploiter et de crée tout un tat de décord avec. J'ai tèlement de boulo sur la gestion du moteur de mon Projet Mario, que je ne suis pas super pressé. Si tu me dis que les deux sont en parallèle, alors, j'ai hate que tu m'envois l'amélioration que j'ai illustré plus haut. Si ils ne sont pas compatible, alors, je préfère que tu inclus cette amélioration dans ton prochain moteur afin que je puisse bénéficier de tout happy1


PS: je te promets faire mon possible pour que ton moteur soit utilisé des façons les plus belles possibles oui
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