| Moteur Graphique CBNA Bump 2D | |
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Dim 15 Oct - 18:35 | |
| | Bast a écrit: | Ah quelqu'un de content, danke schön. 
| daminetreg a écrit: | Et je dois publié la nouvelle version sur le site?  |
Ca serait bien oui merci.. Enfin juste éditer l'article et remplacer le 1.0b par 1.0c quoi. A la limite je pourrais le faire vu que la page est en .php, ça va si le lien pointe vers bast.lecbna.com ?  |
Non je ne peux pas laisser le lien pointer vers bast.lecbna.com, parce que dans le cas d'un Backup je ne le prendrai pas en compte, je veux pas que le site que je me suis donné peine à ranger devienne une foire, je m'en occupe. _________________
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Dim 15 Oct - 18:54 | |
| Yoshimin. Sinon pour le rendu je l'ai déjà dit aux anciennes versions, c'est très beau.  _________________
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Topaze22 Invité
| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 11:50 | |
| Sa me pique les yeux à chaque foi que je regarde tes effets de lumière , et je t' avoue que je le regarde plusieurs foi par jour depuis le jour de la sortis du 1.0b. J'arrive pas à croire ton age... C'est vraiment le vrai ? Je demande cela car j'ai 20 ans, une formation en programmation et que je suis blasé à chaque foi que je vois le résultat... J'ai inclus ta lib dans "le moteur graphique" (sa fais depuis un an que je m'écharne dessus) qui dois servir à réaliser un Mario style Paper (2D et 3D réunit). J'ai hate de te montrer le résultat! (et tu es dans les remerciements évidement C'est vraiment généreux de ta part de nous offrir le fruit de ton travaille. Bon , jarrète sinon on risque de me dire que j'en fais trop. Aller, au boulot fainiasse !!!
PS : ta pas une adresse emails pour recevoir des jeux réalisé avec ton moteur ? (si oui , limiter a combien par envoi?)
Dernière édition par alpha le Mer 20 Déc - 19:50, édité 1 fois |
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Topaze22 Invité
| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 11:58 | |
| Toutes mes fautes d'orthographes Je viends juste de comprendre que l'on ne peut pas éditer lorqu'on est "invité"...
J'ai trop honte
Chatiez-moi !! :7_smiley: |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 05 Avr 2006 Messages : 1975 Localisation : De retour ici, avec un jeu... : ────────── : Projet Actuel : Tenu Secret Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 14:34 | |
| | Topaze22 a écrit: | Toutes mes fautes d'orthographes Je viends juste de comprendre que l'on ne peut pas éditer lorqu'on est "invité"...
J'ai trop honte
Chatiez-moi !! :7_smiley: |
Si tu t'inscris, tu pourras En tous cas moi et les fautes d'orthographes... Je pense que le mieux de pouvoir être compris au lieu d'un langage SMS même si sans fautes d'orthographes c'est mieux  _________________

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plat_storm Petit bavard

Age : 21 Inscrit le : 19 Déc 2006 Messages : 50 Localisation : juste derrière toi (aucune allusion...) : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 14:52 | |
| hello
vraiment super ce moteur, impressionnant... je suppose qu'avec ma version non enregistrée, ca marchera jamais un truc si merveilleux, c'est bien dommage... car je ne pense pas l'acheter tout de suite, du moins il faudrais que je sois convaincu de mes capacités face aux capacités du logiciel(qui on l'air quasi infini si j'en crois tout ce que je lis depuis une semaine...) _________________ je suis asocial, moche, con et méchant ( vous êtes prevenu) |
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 21:13 | |
| Merci à vous, c'est toujours très agréable de voir son travail apprécié par des collègues, si je puis me permettre d'user de cette expression. 
| plat_storm a écrit: | | je suppose qu'avec ma version non enregistrée, ca marchera jamais un truc si merveilleux, c'est bien dommage... car je ne pense pas l'acheter tout de suite, du moins il faudrais que je sois convaincu de mes capacités face aux capacités du logiciel(qui on l'air quasi infini si j'en crois tout ce que je lis depuis une semaine...) |
Il ne me semble pas que les scripts soient composés de fonctions utilisables uniquement dans la version enregistrée, et de toutes façons je ne connaît pas suffisamment les restrictions de GM à ce sujet, je pense qu'il faudrait que tu l'essaies pour voir au cas où, si ce n'est pas déjà fait bien sûr.
| Topaze22 a écrit: | | J'arrive pas à croire ton age... C'est vraiment le vrai ? |
C'est véridique, je suis né le 3 Juin 1989 pour être exact. 
| Topaze22 a écrit: | J'ai inclus ta lib dans "le moteur graphique" (sa fais depuis un an que je m'écharne dessus) qui dois servir à réaliser un Mario style Paper (2D et 3D réunit). J'ai hate de te montrer le résultat! (et tu es dans les remerciements évidement  |
Je ne pouvais rêver mieux, je ne pensais pas voir un jour quelqu'un qui l'intégrerait véritablement dans un jeu (hormis moi même), et ça me fait chaud au coeur de savoir que ce 'moteur' n'est pas tombé dans l'oubli. 
| Topaze22 a écrit: | | PS : ta pas une adresse emails pour recevoir des jeux réalisé avec ton moteur ? (si oui , limiter a combien par envoi?) |
Voici deux adresses fonctionnelles:
le.bast@gmail.com bast@lecbna.org
La première, basée sur Gmail, est me semble t’il parfois réticente à la réception de fichiers exécutables, voila pourquoi je donne par sécurité la seconde. En tout cas je serait vraiment ravi de recevoir des jeux réalisés avec ce moteur, tout autant que de suivre l'avancement de ton projet.  _________________
Metal Gun 2
Steam Community: Groupe Le CBNA |
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Topaze22 Invité
| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Ven 22 Déc - 16:51 | |
| Répondre à notiz85 : Mais je me suis enregistré, le problème , c'est que j ai passé une année à comprendre toute les fonctions du logiciel, et que l'année scolaire 2005-2006 a été assez dure donc j'ai pas posté ... Donc on m'a nettoyé ... Maintenant que je suis bien propre , je compte bien encourager les projets qui me tienne le plus à coeur Répondre à Bast : Avec mes 20 ans , tu vas finir par me faire complexer ... Je te posterais un exe pendant les vacances de noel, donc d'ici 2 semaines. Je compte créer des formes un peu plus compliquer l'histoire que ton moteur déchire au max dans mon jeu, même si il ne sera pas basé que sur cela... (Bon, 300h déja sur mon jeu et j'ai pas crée un seul vrai niveau, mais j'ai réussis à conserver toute les fonctions 2 D et l'éditeur de niveau même en mode 3D, et j'ai trouver un filtre pour doubler les résolutions des sprites [magnifique])[processeur 2Ghz conseillé] Qu'elle sont tes projets après l'ajout de "l'angle" dans ta prochaine version????? En tout as, merci encore!! et joyeux noel  |
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alpha - Modérateur -

Age : 101 Inscrit le : 29 Avr 2005 Messages : 4392 Localisation : Très loin d'ici. : ────────── : Projet Actuel : Comprendre le fonctionnement de DevkitPPC. Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Ven 22 Déc - 18:34 | |
| Je crois que notiz voulait dire, s'inscrire sur le forum  _________________ War, War never changes.
The end of the world occurred pretty much as we had predicted. Too many humans, not enough space or resources to go around. The details are trivial and pointless, the reasons, as always, purely human ones. The earth was nearly wiped clean of human life. A great cleansing, an atomic spark struck by human hands, quickly raged out of control. Spears of nuclear fire rained from the skies. Continents were swallowed in flames and fell beneath the boiling oceans. |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 05 Avr 2006 Messages : 1975 Localisation : De retour ici, avec un jeu... : ────────── : Projet Actuel : Tenu Secret Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Ven 22 Déc - 20:07 | |
| | alpha a écrit: | Je crois que notiz voulait dire, s'inscrire sur le forum  |
Effectivement, s'inscrire sur le forum du CBNA  Et non pas si tu avais une clé pour GM  _________________

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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 4016 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Ven 22 Déc - 21:37 | |
| j'avais bien compris Mais étant trop inactif, mon compte a été
Bon, chose faite, je suis à nouveau inscris  |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5459 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 23 Déc - 1:07 | |
| dans ce cas, re-bienvenue parmis nous  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1118eme utilisateur : Dada du 29 !
... par pitié, arrêtez de foutre le merdier sur le forum ! (il me serait agréable que vous ussiez la politesse de ne point étaler des propos inutiles.) |
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 4933 Localisation : entre mon pc et mon baton du diable : ────────── : Projet Actuel : Hard pac III Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 23 Déc - 11:47 | |
| | Topaze22 a écrit: | Sa me pique les yeux à chaque foi que je regarde tes effets de lumière , et je t' avoue que je le regarde plusieurs foi par jour depuis le jour de la sortis du 1.0b. J'arrive pas à croire ton age... C'est vraiment le vrai ? Je demande cela car j'ai 20 ans, une formation en programmation et que je suis blasé à chaque foi que je vois le résultat...
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Sans vouloir etre indiscret, ou as tu fait ta formation ? _________________
 Mes tutoriels sur le graphisme moi sur Dailymotion
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Rem_101 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 11 Jan 2006 Messages : 3377 Localisation : chez votre marchand de journaux : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 23 Déc - 12:36 | |
| Sa ma laire serieux tout sa. _________________ Je suis moi !!! 90 heures de porno Hard Core à télécharger ICI
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 4016 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 23 Déc - 21:22 | |
| Répondre à Jango_Fett : Je fais une formation en tand que Génie électrique et informatique industriel (DUT GEii). Je connais donc les bases du langage C ainsi que un ou deux langages info orienté programmation de puce (le VHDL par exemple) ou de microcontroleur .
Menfin, si l'info t'interresse, je ne te recommande pas du tout ma formation car il faud être motivé pour l'électricité , l'électronique et l'électrotecknologie...
Il y a juste la logique et le langage C qui sont vraiment utile pour pouvoir mieux se servir de GameMaker...
Si tu aime l'info , renseigne toi sur les DUT info !
Qu'est ce que cela fait du bien d'être capable de crée ses jeux avec GameMaker... C'est vraiment trop bien prévu
Répondre au DarkTiger : Simpa aussi ton moteur 3D! J'ai tet une petite question à te poser concernant la 3D...
Il faudra que j'aille voir ce qu'ils ont fait sur la génération de terrain 3D... Bon , il vaud mieux ne pas trop s'écarter du but de cette section : Le beau moteur de Bast, qu'il nous a concocté avec amour et dont on attend la suite ou autre chose de simpa pour relever le visuel de nos petits jeux. Prévenez moi si je fais trop de HS  Je ne veux pas dénaturer cette section qui est pour Bast...
Edit : J'arrete le HS, j'ai fais un topic dans _Vos projet // Mario_Paper... http://www.zshare.net/download/demo1-exe.html une démo utilisant vers la fin le moteur de Bast  |
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Innoson Utilisateur confirmé: Rang ****

Inscrit le : 02 Sep 2006 Messages : 921 : ────────── : Projet Actuel : Aller voir la bas si jy suis. Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 10 Mar - 13:42 | |
| waaa enfaite j'avé l'ancien version je trouver déja pas mal mais alor la ...
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 4016 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 19 Mar - 10:10 | |
| Dis moi Bast, il y a t'il déjà eu des jeux se servant de ce génialissime moteur de lumière? Si oui lesquelles? tu pourais poster des liens? je suis curieux...
Sinon, juste pour titre d'exemple, on le voit vers la fin de ma deusième démo de mon Projet M***o
Hum, je me demandais aussi si tu planchais toujours dessus parsqu'il y a un truc que j'aimerais beaucoup que tu améliores... Cela me serait vraiment, presque indispensable pour mon projet Mario. Je sais que cela te couteras du temps, et si ça se trouve tu n'en auras pas la motivation... Mais je me dis que cela ne coute rien d'essayer alors voila :
Les carrés qui possèdent 4 facettes, on doit afficher le dessins principale puis l'ombre une, puis l'ombre deux, trois et 4 par dessus par transparance. Donc pour un carré à afficher, en faite, il y a 5 carrés à afficher. Donc un carré avec ton système de lumière coute 5 fois plus qu'un carré normal. Cela est un peu beaucoup pour mon Projet Mario car une foi quelques carré activer dans la vue, les ressources tombes trop bas pour me permettre de mettre bien plus de choses. Juste pour les carrés, je voulais te proposer une solution qui consiste pour chaque ombre à retirer la moitier du model qui est inutile. Pour l'ombre de droite, la moitier gauche est inutile par exemple.
En fin de compte si un carré consomme "1" ton moteur actuel lui fait couter "5" ton moteur améliorer lui ferait couter "3"
Cela me permettrait d'en mettre beaucoup plus dans mon Mario et de pouvoir mettre des décords même quand tes blocs sont présents
J'espère ne pas te demander l'impossible  Mais je comprendrais que tu me dises que tu n'as pas de temps à y consacrer  _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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Bast - Administrateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 19 Mar - 19:29 | |
| | Topaze22 a écrit: | | Dis moi Bast, il y a t'il déjà eu des jeux se servant de ce génialissime moteur de lumière? Si oui lesquelles? tu pourais poster des liens? je suis curieux... |
Aucun jeu actuellement sorti n'utilise ce système (mis à part le tien bien sûr), ou alors je ne suis pas au courant. A vrai dire, le seul moteur graphique sous GM que j'ai vu avoir du succès en application concrète est le GearGod. Mais qu'à cela ne tienne, je "travaille" ces temps cis sur un autre moteur graphique, dont le système d'ombre que j'ai rapidement présenté dans la section "Vos Projets" fait partit. Et j'espère que celui ci, si je le finit un jour, aura plus d'acquéreurs. 
| Topaze22 a écrit: | | Hum, je me demandais aussi si tu planchais toujours dessus parsqu'il y a un truc que j'aimerais beaucoup que tu améliores... |
Je ne suis pas dessus actuellement, comme dit précédemment. Je tente tant bien que mal de parcourir les quelques millimètres qui me séparent de la sortie de Metal Gun 2, et j'expérimente quelques systèmes pour ce nouveau projet de moteur graphique. 
| Topaze22 a écrit: | Les carrés qui possèdent 4 facettes, on doit afficher le dessins principale puis l'ombre une, puis l'ombre deux, trois et 4 par dessus par transparance. Donc pour un carré à afficher, en faite, il y a 5 carrés à afficher. Donc un carré avec ton système de lumière coute 5 fois plus qu'un carré normal. Cela est un peu beaucoup pour mon Projet Mario car une foi quelques carré activer dans la vue, les ressources tombes trop bas pour me permettre de mettre bien plus de choses. Juste pour les carrés, je voulais te proposer une solution qui consiste pour chaque ombre à retirer la moitier du model qui est inutile. Pour l'ombre de droite, la moitier gauche est inutile par exemple.
En fin de compte si un carré consomme "1" ton moteur actuel lui fait couter "5" ton moteur améliorer lui ferait couter "3" |
Si je comprend bien, tu voudrais en faite dupliquer les faces "parallèles" d'un objet pour économiser en sprites ? C'est une bonne idée dans le cas de figures simples et symétriques, comme les plaques appointées que j'ai données en exemple avec la lib, mais avec d'autres figures plus complexes ce n'est pas possible. En voici un exemple:
http://www.lecbna.org/bast/gamemaker/cbnabump2d/cbnabump2d10c_demo01.gm6
Mais je peut toujours te faire une version particulière du système si tu y tiens.  _________________
Metal Gun 2
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 19 Mar - 21:56 | |
| Très beau l'effet de ton exemple
En effet, mon système marche dans un cas très particulier, ton exemple illustre très bien le faite que mon idée n'est compatible que dans un cas très particulier . Et c'est justement ce cas l'un de ceux que je compte utiliser en masse.
Ce serait vraiment simpa si tu pouvais me faire un truc pour que je puisse le faire
Voici un exemple pour être sur de bien illustrer mes propos :

Mais je souhaitais avant cela te poser une ou deux questions, est ce que ton prochain système de lumière sera incompatible avec le premier
En faite, est ce que je serais obliger de supprimer la version précédente oubien si je l'installe, il sera "en parallèle". Car je t'avoue que j'attendais de voir si tu allais encore améliorer ce système avant de l'exploiter et de crée tout un tat de décord avec. J'ai tèlement de boulo sur la gestion du moteur de mon Projet Mario, que je ne suis pas super pressé. Si tu me dis que les deux sont en parallèle, alors, j'ai hate que tu m'envois l'amélioration que j'ai illustré plus haut. Si ils ne sont pas compatible, alors, je préfère que tu inclus cette amélioration dans ton prochain moteur afin que je puisse bénéficier de tout 
PS: je te promets faire mon possible pour que ton moteur soit utilisé des façons les plus belles possibles  _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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