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Moteur Graphique CBNA Bump 2D

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bibi26
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Dim 13 Aoû - 22:40

Kryptos a écrit:
En gros, vous faites quoi pour les optimiser ?

Ça dépend du code gnii
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Bast
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 14 Aoû - 0:57

Saturne a écrit:
je viens seulement de lire ce topic (je reviens de vacances dans le queyras), et je te dit bravo!
c'est vraiment bien foutu!

Merci bien, et bon retour parmis nous ! super
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Topaze22
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Mer 23 Aoû - 18:50

Salut à toi!
Chapeau pour ton effet de lumière!
En 1 mot : Top super (mdrrrr rire2 )

Facile à utiliser en plus, franchement, j'ai été vraiment TRES agréablement surpris!question happy1
Et je confirme, sa pompe peu de ressource ange (sa dépend aussi de la taille de la lumière m'enfin , sa pompe peu...)

Dis-moi, si tu améliores ton "CBNA Bump 2D", est ce que le travail déja effectué seras rétro compatible ?
Bref, faudrais t'il refaire ce qui a déja été fais avec la version précédente?
Bon, tet que tu ne sais pas encore, mais ça ne coute rien de demander! sarcastique

Bon, ceci est mon 1er message sur le CBNA... Vive le baptème du feu nah
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Jeu 24 Aoû - 0:53

Bienvenue Topaze22 au Le CBNA
si tu souhaite rester, n'hésite pas à t'inscrire super

baptème du feu réussit salut
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helication
Très bonne participation



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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Sam 26 Aoû - 2:26

Bast tu vraiment le Best, rien a dire 10/10 super
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Bast
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Sam 2 Sep - 21:57

Je suis content que ça vous plaise ! Very Happy

Topaze22 a écrit:

Dis-moi, si tu améliores ton "CBNA Bump 2D", est ce que le travail déja effectué seras rétro compatible ?
Bref, faudrais t'il refaire ce qui a déja été fais avec la version précédente?
Bon, tet que tu ne sais pas encore, mais ça ne coute rien de demander! sarcastique

Tout d'abord, bienvenue sur Le CBNA ! super

Mis à part quelques tests je ne me suis pas encore vraiment lancé à fond dans une nouvelle version, mais normalement il ne devrais pas y avoir de problèmes de compatibilité entre des gm6 produit avec les différentes versions de la famille 1.0. A part quelques options à régler en plus ça devrait fonctionner sans avoir à tout refaire. De toutes façon ce n'est pas pour tout de suite, on a encore le temps smile
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shakaal
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Dim 3 Sep - 12:59

Bravo Bast, beau boulot super
J'ai fait un exemple se rapprochant de la version 0.65 ( une des premières ), si tu le veux : http://site.voila.fr/shakaal/alpha_graduel.gm6
( les dalles sont de toi happy1 )
nezrouge
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Bast
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 4 Sep - 17:45

C'est sympa smile
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shakaal
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 4 Sep - 18:53

Merci, mais simple flocon
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Mer 27 Sep - 12:40

exellent
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Mer 27 Sep - 13:08

Elle est génial, au début je j'avais essayé juste les exemples pouvoir le rendu. Et quand j'ai vu qu'il falait faire chaque partis et le Alpha sa ma un
peu d'écourager et pis j'ai essayé par moi-même et sais extra super super
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Bast
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Mer 27 Sep - 18:55

Merci à vous deux. N'hésitez pas à l'utiliser si ça vous plait ! happy1
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Bast
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 9 Oct - 17:32

Bonjour, je réactualise joyeusement ce topic pour annoncer la sortie prochaine de la version 1.0c de mon moteur de BumpMapping, avec pour l'occasion des exemples plus évolués qui montrerons mieux ses capacités, comme par exemple des éclairages sur les reliefs d'une colonne de fumée ou du feuillage d'un arbre. Very Happy
(Je n'ai encore rien commencé de ces exemples mais je compte m'y mettre.)

La petite amélioration du passage de la version b à c est simplement la gestion de l'image_angle, c'était à ma connaissance l'un des plus grands défauts. La 1.0c sera sans problèmes compatible avec des .gm6 programmés à l'aide de la 1.0b. smile
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Olympe
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 9 Oct - 17:54

Bonne nouvelle happy1

Bon courage clinoeuil
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Jack
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 9 Oct - 18:09

Cool travaille bien bast super
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Lun 9 Oct - 21:03

Bon taff. clinoeuil
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Sam 14 Oct - 22:13

Exclamation Version de la lib mise à jour. (Voir premier post)
Nouveauté de la v1.0c par rapport à la v1.0b:
Le calcul de l'éclairage prend maintenant en compte l'image_angle de l'instance sur laquelle l'effet est appliqué, ainsi que son image_alpha.

C'est une petite mise à jour certes, mais assez pratique pour les rares utilisateurs de ce moteur, enfin moi quoi. smile
Pour ce qui est des exemples évolués que j'avait prévu, je préfère sortir la MaJ tout de suite plutôt que d'attendre d'avoir finit des .gm6 auxquels je n'accorde pas beaucoup de temps, puisque j'ai d'autres choses importantes à faire pour le moment.

A présent, un petit extrait d'indifférence générale. gnii
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Dim 15 Oct - 17:52

Et je dois publié la nouvelle version sur le site? question
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Dim 15 Oct - 18:22

exelent !
je ne vois pas de mot qui conviendrait mieux !

le rendu est génial !!!
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MessageSujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D   Dim 15 Oct - 18:34

Ah quelqu'un de content, danke schön. happy1

daminetreg a écrit:
Et je dois publié la nouvelle version sur le site? question

Ca serait bien oui merci.. gnii
Enfin juste éditer l'article et remplacer le 1.0b par 1.0c quoi. A la limite je pourrais le faire vu que la page est en .php, ça va si le lien pointe vers bast.lecbna.com ? smile
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