| Moteur Graphique CBNA Bump 2D | |
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bibi26 - Ex Modérateur -

Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 3955 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Dim 13 Aoû - 22:40 | |
| | Kryptos a écrit: | | En gros, vous faites quoi pour les optimiser ? |
Ça dépend du code  |
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 14 Aoû - 0:57 | |
| | Saturne a écrit: | je viens seulement de lire ce topic (je reviens de vacances dans le queyras), et je te dit bravo! c'est vraiment bien foutu! |
Merci bien, et bon retour parmis nous !  _________________
Metal Gun 2
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Topaze22 Invité
| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Mer 23 Aoû - 18:50 | |
| Salut à toi! Chapeau pour ton effet de lumière! En 1 mot : Top (mdrrrr )
Facile à utiliser en plus, franchement, j'ai été vraiment TRES agréablement surpris! Et je confirme, sa pompe peu de ressource (sa dépend aussi de la taille de la lumière m'enfin , sa pompe peu...)
Dis-moi, si tu améliores ton "CBNA Bump 2D", est ce que le travail déja effectué seras rétro compatible ? Bref, faudrais t'il refaire ce qui a déja été fais avec la version précédente? Bon, tet que tu ne sais pas encore, mais ça ne coute rien de demander!
Bon, ceci est mon 1er message sur le CBNA... Vive le baptème du feu  |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5459 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Jeu 24 Aoû - 0:53 | |
| Bienvenue Topaze22 au  si tu souhaite rester, n'hésite pas à t'inscrire
baptème du feu réussit  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1118eme utilisateur : Dada du 29 !
... par pitié, arrêtez de foutre le merdier sur le forum ! (il me serait agréable que vous ussiez la politesse de ne point étaler des propos inutiles.) |
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helication Très bonne participation

Inscrit le : 30 Oct 2005 Messages : 115 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 26 Aoû - 2:26 | |
| Bast tu vraiment le Best, rien a dire 10/10  |
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 2 Sep - 21:57 | |
| Je suis content que ça vous plaise ! 
| Topaze22 a écrit: | Dis-moi, si tu améliores ton "CBNA Bump 2D", est ce que le travail déja effectué seras rétro compatible ? Bref, faudrais t'il refaire ce qui a déja été fais avec la version précédente? Bon, tet que tu ne sais pas encore, mais ça ne coute rien de demander!  |
Tout d'abord, bienvenue sur Le CBNA ! 
Mis à part quelques tests je ne me suis pas encore vraiment lancé à fond dans une nouvelle version, mais normalement il ne devrais pas y avoir de problèmes de compatibilité entre des gm6 produit avec les différentes versions de la famille 1.0. A part quelques options à régler en plus ça devrait fonctionner sans avoir à tout refaire. De toutes façon ce n'est pas pour tout de suite, on a encore le temps  _________________
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shakaal Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 91 Inscrit le : 11 Aoû 2005 Messages : 1229 Localisation : nobody now : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Dim 3 Sep - 12:59 | |
| Bravo Bast, beau boulot J'ai fait un exemple se rapprochant de la version 0.65 ( une des premières ), si tu le veux : http://site.voila.fr/shakaal/alpha_graduel.gm6 ( les dalles sont de toi )  _________________ Prêt à aider ceux qui en ont besoin 
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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shakaal Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 91 Inscrit le : 11 Aoû 2005 Messages : 1229 Localisation : nobody now : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 4 Sep - 18:53 | |
| Merci, mais simple  _________________ Prêt à aider ceux qui en ont besoin 
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jo *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 14 Juil 2006 Messages : 3743 Localisation : psyckho.groupie.cocain.crazy@hotmail.com : ────────── : Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination- Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Mer 27 Sep - 12:40 | |
| exellent _________________
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 05 Avr 2006 Messages : 1975 Localisation : De retour ici, avec un jeu... : ────────── : Projet Actuel : Tenu Secret Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Mer 27 Sep - 13:08 | |
| Elle est génial, au début je j'avais essayé juste les exemples pouvoir le rendu. Et quand j'ai vu qu'il falait faire chaque partis et le Alpha sa ma un peu d'écourager et pis j'ai essayé par moi-même et sais extra  _________________

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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 9 Oct - 17:32 | |
| Bonjour, je réactualise joyeusement ce topic pour annoncer la sortie prochaine de la version 1.0c de mon moteur de BumpMapping, avec pour l'occasion des exemples plus évolués qui montrerons mieux ses capacités, comme par exemple des éclairages sur les reliefs d'une colonne de fumée ou du feuillage d'un arbre.  (Je n'ai encore rien commencé de ces exemples mais je compte m'y mettre.)
La petite amélioration du passage de la version b à c est simplement la gestion de l'image_angle, c'était à ma connaissance l'un des plus grands défauts. La 1.0c sera sans problèmes compatible avec des .gm6 programmés à l'aide de la 1.0b.  _________________
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Olympe Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 17 Inscrit le : 14 Mai 2006 Messages : 2767 Localisation : Queq' part : ────────── : Projet Actuel : L'élévation spirituelle. Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 9 Oct - 17:54 | |
| Bonne nouvelle
Bon courage  _________________ Caraï an caldazar ! |
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Jack - Modérateur -

Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 11418 Localisation : dans un champ de paquerettes : ────────── : Projet Actuel : ma vie Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 9 Oct - 18:09 | |
| Cool travaille bien bast  _________________
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Lun 9 Oct - 21:03 | |
| Bon taff.  _________________
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18442 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Sam 14 Oct - 22:13 | |
| Version de la lib mise à jour. (Voir premier post) Nouveauté de la v1.0c par rapport à la v1.0b: Le calcul de l'éclairage prend maintenant en compte l'image_angle de l'instance sur laquelle l'effet est appliqué, ainsi que son image_alpha.
C'est une petite mise à jour certes, mais assez pratique pour les rares utilisateurs de ce moteur, enfin moi quoi.  Pour ce qui est des exemples évolués que j'avait prévu, je préfère sortir la MaJ tout de suite plutôt que d'attendre d'avoir finit des .gm6 auxquels je n'accorde pas beaucoup de temps, puisque j'ai d'autres choses importantes à faire pour le moment.
A présent, un petit extrait d'indifférence générale.  _________________
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Dim 15 Oct - 17:52 | |
| Et je dois publié la nouvelle version sur le site?  _________________
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Dim 15 Oct - 18:22 | |
| exelent ! je ne vois pas de mot qui conviendrait mieux !
le rendu est génial !!! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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Bast - Administrateur -

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| Sujet: Re: Moteur Graphique CBNA Bump 2D Dim 15 Oct - 18:34 | |
| Ah quelqu'un de content, danke schön. 
| daminetreg a écrit: | Et je dois publié la nouvelle version sur le site?  |
Ca serait bien oui merci.. Enfin juste éditer l'article et remplacer le 1.0b par 1.0c quoi. A la limite je pourrais le faire vu que la page est en .php, ça va si le lien pointe vers bast.lecbna.com ?  _________________
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