| | [Mini-Tuto] Apparaître un objet | |
|
| Auteur | Message |
|---|
krocko2233 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 228 Localisation: In my dreams... Avancement:
 | Sujet: [Mini-Tuto] Apparaître un objet Dim 4 Nov - 16:07 | |
| Salut, ici on va apprendre à faire apparaître un objet quand tout les ennemies sont morts. Commençons par créer un objet qui ne contiendra que le code que je vais donner ci-dessous. Ensuite, mettez l'évènement Step et allez dans l'onglet Control sur le côté droit. Mettez par la suite Execute a piece of code et mettez dedans : | Code: | if instance_number(ENNEMI)=0 { if instance_number(ENNEMI2)=0 { instance_create(45,45,BUT) } } |
Voici une petite explication : instance_number = le nombre d'objets entre ( et ) (ENNEMI) = le nom de l'objet a detruire 0 = le nombre qu'il faut qu'il reste habituellement c'est 0
Ensuite encore la même chose sauf avec le prochain ennemi. Mais remarquez qu'il faut les séparer l'un de l'autre sinon tout foire. Ensuite il y a : instance_create = pour créer l'objet 45, 45, BUT = position x, position y, objet à créer
Voilà j'espère que vous avez compris le fonctionnement... Pour ceux qui ont encore des doutes je veux bien vous faire un exemple avec 3 monstres :
| Code: | if instance_number(ENNEMI)=0 { if instance_number(ENNEMI2)=0 { if instance_number(ENNEMI3)=0 { instance_create(45,45,BUT) } } } |
C'est tout vous savez maintenant comment faire apparaître un objet quand d'autres sont tous tués... Sa peut être utile pour faire apparaître 5 ennemies quand il n'en reste que 2. Bon alors vous savez qu'il y a infini de possibilités avec code.
Entièrement crée par Krocko2233, merci. |
|
 | |
Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [Mini-Tuto] Apparaître un objet Dim 4 Nov - 16:30 | |
| | krocko2233 a écrit: | | Code: | if instance_number(ENNEMI)=0 { if instance_number(ENNEMI2)=0 { if instance_number(ENNEMI3)=0 { instance_create(45,45,BUT) } } } |
|
| Code: | if (instance_number(ENNEMI)=0 && instance_number(ENNEMI2)=0 && instance_number(ENNEMI3)=0) { instance_create(45,45,BUT); } |
serait plus juste. Bon tuto 
Dernière édition par le Dim 4 Nov - 16:31, édité 1 fois |
|
 | |
krocko2233 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 228 Localisation: In my dreams... Avancement:
 | Sujet: Re: [Mini-Tuto] Apparaître un objet Dim 4 Nov - 16:31 | |
| Merci. Ha oui ton code serait plus simple  |
|
 | |
CoDeAVE Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 238 Localisation: Québec Avancement:
 | |
 | |
Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [Mini-Tuto] Apparaître un objet Dim 4 Nov - 16:38 | |
| |
|
 | |
CoDeAVE Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 238 Localisation: Québec Avancement:
 | |
 | |
M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [Mini-Tuto] Apparaître un objet Dim 4 Nov - 18:03 | |
| Code très utile que évitera de nombreuses demande d'aides ^^ Krocko, notre bienfaiteur ^^ Reste une question existentielle : Comment on meure si le tank nous touche  _________________  |
|
 | |
Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [Mini-Tuto] Apparaître un objet Dim 4 Nov - 19:05 | |
| Devra être déplacer dans la section game maker. |
|
 | |
krocko2233 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 228 Localisation: In my dreams... Avancement:
 | |
 | |
Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | |
 | |
daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: [Mini-Tuto] Apparaître un objet Mar 6 Nov - 21:55 | |
| Pas mal, puis je le poster sur le site? |
|
 | |
| | [Mini-Tuto] Apparaître un objet | |
|