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 Méga tuto

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Bast
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mar 5 Sep - 20:02

Oh ça va, je suis un despote sanguinaire aux pleins pouvoirs et j'ai réduit la taille de ta liste de smileys noel
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glitch
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mar 5 Sep - 20:05

en fait,la boite à banane,tu compte pas le reprendre un jour? gnii

_________________
Serait-ce un schtroumpf ou bien Elvis Presley?


Pour connaître la réponse,cliquez ici

"Dieu a crée l'homme pour que l'homme crée internet"
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Bast
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mar 5 Sep - 20:11

Wow holly mother of christ ! gniah

Je pense qu'il arrivera forcément un jour ou je vais m'y remettre, mais de là à savoir quand et pour combien de temps, je n'en sait fichtrement rien.. noel
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???
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mar 5 Sep - 20:15

C'est smiley étaient des kamikazes...
Pauvre Bast...
Dommage que tu aie en façe de toi leroi du GML rire2 bon ok je sors
obj_smiley_colere :
dans l'event destroy de l'objet instance_destroy(Bast)

Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan!!!! Qu'est ce que j'ais fait !!!!!!!!!!
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Bast
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mar 5 Sep - 20:21

Eh bien moi dans l'event destroy de moi même je place ceci:

Code:
instance_create(x,y,Bast);
with ??? instance destroy();


Le code ne fonctionnerais pas vraiment dans l'éditeur de code de GM, mais on s'en fiche. gnii
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mar 5 Sep - 21:41

A mince, j'ais oublié de le préciser colere2
C'était une parodie mais maintenant ça peu plus être marant :-
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Levans
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 6:37

dans le create de Bast :
Code:
repaet (100) instance_create(x,y,Bast);
gnii gnii

_________________


Tuto 39Dll, jeux multijoueurs sur internet :
fleche_droite ici fleche_g


pour la compet n°7 coeur coeur
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 11:40

avec ce code, ton PC plante en moins d'une seconde super

30Images par secondes,
image 1 (I1) : 1 objet Bast (1B)
I2 : 101B
I3 : 10201B
I4 : 1020201B
...
Grossomodo, il y aura au bout d'une seconde, 102020202020202020202020202020202020202020202020202020201 instance Bast ..de quoi venir à bout d'un P5 à 4Gh bipross et avec 16Go de ram...

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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 11:46

...

while(1)
{
instance_create(0,0,bast);
}

gnii
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 13:30

Dans l'event Create de obj_banane:

Code:
repeat(999) instance_create(obj_banane);


Dans son event Step:

Code:
repeat(999)
 {repeat(999)
  {repeat(999)
  {repeat(999)
    {repeat(999)
    {repeat(999)
      {repeat(999)
      {repeat(999)
        {repeat(999)
        {repeat(999)
          {repeat(999)
          {repeat(999) instance_create(x,y,obj_banane);}}}}}}}}}}}


Enjoy. gnii
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 15:29

reapeat (10000) instance_create(0,0,bast)
Bast bug
with instance_destroy(PC_ou_est_bast) gnii instance_destroy(bureau_de_bast_et_puis_m****_alors_surtout_ses_doigt_qu'il_arrête_de_m'enbêter snif Sad ).
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daminetreg
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 15:33

Mais il ne t'embête pas, de plus ce fichier d'aide est dans la section tuto du site, donc je ne vois pas où est le problème?

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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 15:35

999^12 instance par step !

999^12^30 par secondes !!!!

9.5E128 instances par secondes !!!

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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 15:45

Mais je rigoooooooooooooooooole rire
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Bast
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 17:58

[TheDarkTiger] a écrit:
999^12 instance par step !

999^12^30 par secondes !!!!

9.5E128 instances par secondes !!!

J'ai déjà utilise un code identique dans GM pour voir comment réagirait mon petit PC, un après-midi de vacances ou je m'ennuyais.. gnii

J'ai du attendre un bon bout de temps pour réussir à fermer la fenêtre, mais j'ai réussi ! noel
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Mer 6 Sep - 20:17

T'as pas la technique!

Faut ouvrir le gestionnaire des tâches pour être aussitôt près à interrompre le processus.

Très pratique pour les noobs (notamment moi) qui ont la facheuse manie de faire des boucles infinies gnii

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Rob
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MessageSujet: Re: Méga tuto   Dim 10 Sep - 17:41

Lol, cqoica le maitre des boucle infinies, du style :
Code:
if hp < 0
instance_create(x,y,obj_explode)
x=random(room_width)
y=random(room_height)
sound_play(boum)

Imaginer ce que sa fait quand on a le son a fond gniah

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