En fait, c'est bon j'ai trouvé j'avais mis dans un objet Vie:
(dans create):
vie=3
et dans draw:
i=0
repeat(vie)
{
draw_sprite(spr_vie,0,view_xview+16+i*32,view_yview+view_hview-16)
i+=1
}
et donc, en créant l'objet vie bonus dans collision j'ai mis instance_destroy() et vie+=1, je savais pas qu'il fallait mettre Vie.vie+=1