|
| Auteur | Message |
|---|
jobam Débutant
Nombre de messages: 20 Projet Actuel: casse-briques démensiel  Avancement:
 | Sujet: importer maps Dim 25 Jan - 11:05 | |
| Bonjour, Nous faisons un casse-briques à 2, et nous possédons tous 2 les mêmes "objets, sprites etc". J'aimerai importer les maps faites par mon collaborateur sans pour autant devoir importer ses sprites, ses objets etc qui ne font qu'alourdir le programme car qui plus est, je les ai déjà. HELP |
|
 | |
bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | |
 | |
M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: importer maps Dim 25 Jan - 11:48 | |
| sinon vous faites tous les deux vos gm6, puis un merge game permet de tout rassembler.. _________________  |
|
 | |
jobam Débutant
Nombre de messages: 20 Projet Actuel: casse-briques démensiel  Avancement:
 | Sujet: Re: importer maps Dim 25 Jan - 12:16 | |
| | M@d_Doc a écrit: | | sinon vous faites tous les deux vos gm6, puis un merge game permet de tout rassembler.. |
Le problème c'est qu'il importe aussi tous les spirits et objets alors que je les ai déjà.... juste pour info, le jeu compte plus de 40 objets et deux fois plus de spirits, vous comprenez donc que les avoirs deux fois est vraiment impensable. |
|
 | |
bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | |
 | |
jobam Débutant
Nombre de messages: 20 Projet Actuel: casse-briques démensiel  Avancement:
 | |
 | |
bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | Sujet: Re: importer maps Dim 25 Jan - 14:21 | |
| Je suis en train de te faire un petit algorithme qui te charge/enregistre des room contenues dans des fichiers, tu me diras ce que tu en en pense. |
|
 | |
bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | Sujet: Re: importer maps Dim 25 Jan - 19:40 | |
| Voilà, ça y est, je viens de terminer mes scripts. Donc c'est pas compliqué à s'en servir, par contre, si tu veux comprend, tu aura plus de mal. URL : http://www.edgar-fournival.fr/obj/CBNA/room_lib.gmk. Il y a 4 scripts dont une fonction : _Load_GML_Room : charge une room au format GML. _Save_GML_Room : enregistre une room au format GML. _Load_Bin_Room : charge une room au format binaire. _Save_bin_Room : enregistre une room au format binaire. Le format de stockage GML n'est pas du tout optimisé donc ça prend beaucoup de place mais c'est facilement compréhensible (instance_create) et assez rapide. Par contre le format binaire est quasiment incompréhensible par un être humain non-entrainé, ne prend quasiment pas de place et est un poil plus lent que le format GML. Enfin bon, on ne dépasse pas la seconde de chargement avec les deux formats sur une room de 800 x 800. Pour bien utiliser l'exemple maintenant, c'est facile, tu as un menu bien simple avec deux boutons que je vais te laisser le soin de découvrir, tu peux utiliser la touche CONTROL pour revenir au menu. Voilà, après tu peux seulement utilisé les scripts de chargement pour ta version public sans le script put_real(). Mais cette fonction est obligatoire pour les deux scripts d'enregistrement. Voilà je te laisse découvrir et si tu as des questions n'hésite pas.
Dernière édition par bibi675 le Mer 14 Oct - 15:07, édité 1 fois |
|
 | |
Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | |
 | |
nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | |
 | |
Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: importer maps Lun 12 Oct - 20:21 | |
| Je n'ai pas dis que le lien était mort, mais devant un script aussi bien fait et aussi important, j'ai upper le topique pour que d'autres le voient. _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
 |
|
 | |
nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | |
 | |
Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: importer maps Mar 13 Oct - 22:01 | |
| Pas grave ^^ Je t'absous de tes erreurs. _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
 |
|
 | |
bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | Sujet: Re: importer maps Mer 14 Oct - 14:50 | |
| |
|
 | |
nicoulas *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5110 Localisation: Dordogne Projet Actuel: croustaface  Avancement:
 | Sujet: Re: importer maps Mer 14 Oct - 15:04 | |
| | bibi675 a écrit: | | Merci. ^^ |
lol ? |
|
 | |
bibi675 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1733 Localisation: Clermont (60) Projet Actuel: Un browser game inédit & original. Avancement:
 | Sujet: Re: importer maps Mer 14 Oct - 15:06 | |
| | Topaze22 a écrit: | | Je n'ai pas dis que le lien était mort, mais devant un script aussi bien fait et aussi important, j'ai upper le topique pour que d'autres le voient. |
J'aurais du quoter.  |
|
 | |
|