GML vs D&DBeaucoup de "GM User" -expérimentés- semblent parler du D&D
comme un tabou, toutefois ces programmeurs sont simplement des frimeurs,
ils recherchent en la programmation une certaine gloire, et en parlant
ainsi du D&D, en disant que c'est un système de noob ils tiennent à se
faire élire comme l'élite qui connaît parfaitement le GML et pour qui
Game Maker n'a plus de secrets.
Cependant ces gens là sont des programmeurs préhistorique, car GM c'est
le D&D, c'est la devise de Game Maker que de créer des jeux sans écrire
une seule ligne de code et le GML n'est là que pour servir de noyau au
logiciel.
Il est bien certain que les programmeurs du futur seront de fervent
utilisateur du D&D, puisque tous les langages professionels tendent à
intégrer ce système plutôt que l'éditeur textuel de code.
Malheuresement les programmeurs qui useront seulement du D&D auront de
grandes restrictions et cela amènera une chose: plus aucune innovation.
C'est pour cette raison qu'il ne faut pas oublier la première utilité du
glisser-déposer: gagner du temps.
Ce que je préconise donc serait l'utilisation du D&D et du GML, par conséquent
user du D&D pour les choses simples comme les déplacements et autres broutille
et le GML pour des actions complexes comme l'IA.
Une telle utilisation confère alors puissance, souplesse et rapidité à Game Maker!
N'oubliez jamais que 1+1=3...