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 GM 8.0

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Mylad
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MessageSujet: GM 8.0   Sam 14 Mar - 12:16

Voila je voudrais savoir si quelqu'un sait quand sortira une nouvelle version de GM la 8.0 ou autre ???

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Sam 14 Mar - 12:22

boah à quoi bon alors que tout run en gm7...
je pense que la nouvelle priorité de yoyo est de sortir gm7 sur mac...
pis y'a pas de raison qu'un 8 sorte : le 7 est sortit pour vista, je pense pas qu'ils vont sortir un 8 pour win seven...

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nicoulas
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MessageSujet: Re: GM 8.0   Sam 14 Mar - 13:40

C'est pas qu'une question d'OS ...

C'est juste que comme tout programme, une nouvelle version va obligatoirement voir le jour un jour ou l'autre tord
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Wargamer
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MessageSujet: Re: GM 8.0   Sam 14 Mar - 18:45

surtout que GM 7 pompe énormément pour pas grand chose, surtout pour la 3D

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Topaze22
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MessageSujet: Re: GM 8.0   Jeu 16 Avr - 22:22

Dans ma dernière new qui traite de l'amélioration de la prise en compte de la transparence dans le nouvelle éditeur de GM8, je dis que la béta 8 est prévu dans quelques mois et que même les programmeurs ne savent pas quand sortira la final.

De toute façon, vous avez déjà de quoi faire avec GM7.0 , et si vous êtes toujours sur la V6.1, alors je me demande pourquoi vous vous intéressez à la 8 ^^

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Jeu 16 Avr - 23:31

Bah, il faut dire que le passage a C++ risque de mettre tout le monde d'accord, surtout que vu tes news et les infos que j'ai pus glane sur le net, cette version a l'air tout simplement dantesque. J'espere ne pas etre decu.

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Ven 17 Avr - 0:34

sekio l'a dit la V8 est un grand chagement pour GM les autre version sont pas mal semblable

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Ven 17 Avr - 10:51

C'est vrai qu'ya pas un gros changement entre 6.1 et 7.0 ...

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Ven 17 Avr - 11:00

Enfin ...

- Support natif de Vista
- Extensions (.gex)
- Meilleur support de la transparence (notamment avec les fonction *_add_alpha ou *_replace_alpha)
- Support de bien plus de formats d'images et sons
- Etc ...
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MessageSujet: Re: GM 8.0   Ven 17 Avr - 20:13

Moui c'est vrai ...
Vivement 8.0 quand même !^^

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Mer 29 Avr - 22:08

La 8 ajoutera probablement tout ce qui manquait.

Je ne vois plus trop ce qu'ils pourraient rajouter dans une V9. à par une meilleurs prise en charge de DirectX11 (qui est compatible DX9 alors que DX10 ne l'avait pas

Sérieusement, que rajouter à la V9 ?

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Mer 29 Avr - 22:59

Topaze22 a écrit:
Sérieusement, que rajouter à la V9 ?

Des nanas a poils, en bundle. Et la realite virtuelle.

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nicoulas
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MessageSujet: Re: GM 8.0   Mer 29 Avr - 23:22

Topaze22 a écrit:
Sérieusement, que rajouter à la V9 ?


Une 3D plus performantes avec plus d'effets (bumpmapping, lightmaps, stencil shadows, multitexturing, gestion de l'antialiasing, des filtrages de textures et j'en passe) gnii
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MessageSujet: Re: GM 8.0   Mer 29 Avr - 23:28

TOUTES les fonctions de calcul en assembleur. crossa

Pour faire plaisir à Nicoulas. ^^
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MessageSujet: Re: GM 8.0   Jeu 30 Avr - 0:03

Ce qui serait bien avec le c++ c'est de pouvoir utiliser opengl et dautres moteurs de ce genre ...

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Jeu 30 Avr - 0:31

nicoulas a écrit:
Topaze22 a écrit:
Sérieusement, que rajouter à la V9 ?


Une 3D plus performantes avec plus d'effets (bumpmapping, lightmaps, stencil shadows, multitexturing, gestion de l'antialiasing, des filtrages de textures et j'en passe) gnii


et tout ça necessite au moins directX 9.0 bien sur

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Jeu 30 Avr - 6:29

Si tu dis ça pour ma CG, sache qu'elle gère tout ça tord
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MessageSujet: Re: GM 8.0   Ven 1 Mai - 6:39

Topaze22 a écrit:

Je ne vois plus trop ce qu'ils pourraient rajouter dans une V9.


Je ne sais pas un moyen de retro-compatibiliter pour les consoles de jeux.
Fonction Bluetooth,GamePad,Wiimote XD,Système permetant aux appareil Wi-Fi de se connnecter et jouer au jeu.

En plus si c'est en C++ les jeux seront surement compatible avec la Wii qui utilise se language ou un jeux/fonction permetant de compiler un jeux GM pour jeux Console.

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MessageSujet: Re: GM 8.0   Ven 1 Mai - 9:04

SPLN a écrit:
Topaze22 a écrit:

Je ne vois plus trop ce qu'ils pourraient rajouter dans une V9.


Je ne sais pas un moyen de retro-compatibilité pour les consoles de jeux.
Fonction Bluetooth,GamePad,Wiimote XD,Système permettant aux appareils Wi-Fi de se connnecter et jouer au jeu.

En plus si c'est en C++ les jeux seront surement compatible avec la Wii qui utilise ce language ou un jeu/fonction permettant de compiler un jeux GM pour jeux Console.

Fixed.

Retro-compatibilité : http://fr.wikipedia.org/wiki/Compatibilit%C3%A9_ascendante_et_descendante
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MessageSujet: Re: GM 8.0   Ven 1 Mai - 9:44

la v9? il y aura du boulot. La V8 est une version transitoire, vu que game maker va changer de langage, mais une grosse partie du temps de réalisation a servi à faire cette conversation, les différences seront donc minimes d'un point de vue contenu d'après moi (enfin, minime dans le sens où on va pas avoir 200 nouvelles fonctions, quoi)
Ducoup, les développeurs seront bien rodés, et la V9 sera surement une version très intéressantes : Ils ont besoin de temps pour voir l'impact réel du C++ sur game maker, ce qui leur servira surement à orienter la V9. Je penche perso pour de gros ajouts au niveau de la gestion des structures, des surfaces et surement un moteur 3D tout frais tout neuf, ce qui ne sera vraiment pas difficle une fois en C++.

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