Forum Le CBNA

Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA.
 
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 GM 8.0

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2
AuteurMessage
Wargamer
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 4318
Localisation: qui s'y interesse?>>
Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
Avancement:
10 / 10010 / 100


MessageSujet: Re: GM 8.0   Sam 2 Mai - 0:57

des image porno comme sprite de bases oue noel

_________________
Je suis un dans le GM Quiz!

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
Super-Mouton
MONSIEUR BONHEUR !!!! =D


Nombre de messages: 4550
Localisation: Québec
Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ
Avancement:
42 / 10042 / 100


MessageSujet: Re: GM 8.0   Sam 2 Mai - 3:16

SPLN a écrit:
En plus si c'est en C++ les jeux seront surement compatible avec la Wii qui utilise se language

lol... c'est pas aussi simple que ça. La Wii, comme plusieurs autres consoles, a des SDKs (officiel et non-officiel) qui sont, oui, des librairies de C++ (et peut-être autre chose, je m'y connais pas profondément) mais c'est pas à cause que c'est en C++ qu'automatiquement ça marche sur toutes les platformes qui supportent d'une manière ou d'une autre le C++... Si tu mets un exécutable Windows compilé sur ta Wii, ben ça marchera pas... faut porter le code source, y faire des changements la plupart du temps vraiment considérables (encore là je m'y connais pas plus qu'il faut) pour le rendre fonctionnel sur la console cible...

_________________


Revenir en haut Aller en bas
SPLN
Très bonne participation


Nombre de messages: 120
Localisation: Sur son ordinateur *te vois* arrête de me regarder comme sa
Projet Actuel:
SP Lecteur Multimedia
SSB RPG (En Attente)
Avancement:
1 / 1001 / 100


MessageSujet: Re: GM 8.0   Sam 2 Mai - 7:05

Tu est obliger de créer un programme en C++ pour le faire tourner sur ta Wii et la cracké(et/ou de le compiler en WAD) car sinon sa marche pas mais sinon un système de gameplay avec une Wiimote pour des jeux Game Maker est tout a fait fesable voir même envisageable.

EDIT: si le fichier *gm9 est du C++"brut(non-compiler)" il suffirait d'utiliser simplement un compilateur en WAD et sa devrait théoriquement marcher.
OU
Que GM9 possèdent un compilateur pour la Wii et un pour un executable se qui est beaucoup moins fesable.

_________________
SP Lecteur Multimedia
I am an in the GM Quiz!
Revenir en haut Aller en bas
http://www.dailymotion.com/SPLN ou http://sepalani.home.services.spaces.live.com/default.aspx
Sekigo Le Magnifique
Utilisateur confirmé: Rang ***


Nombre de messages: 722
Avancement:
0 / 1000 / 100


MessageSujet: Re: GM 8.0   Sam 2 Mai - 9:28

C'est la que c'est drole. C'est un code C++ qui est un peu revisite, et de plus, il te faut une espece de clef d'acces a la console. Si tu ne passes pas par le sdk fourni par nintendo, cela ne marchera certainement pas.

Bon, en tout cas, c'est a peu pres que cela fonctionne sur la 1ere Xbox et sur les telephones portables. ( l'avantage a ce propos est le systeme symbian utilise par Nokia, le sdk etant gratuit, et si je ne m'abuse, open-source )

D'ailleurs, en parlant de cela, apparament, yoyogames envisagerait le developpement sur telephone mobile a partir de game maker, si j'ai bien compris.

_________________
3==D (_¤_)
( Y ) 8===D --- (.Y.)
Revenir en haut Aller en bas
Wargamer
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 4318
Localisation: qui s'y interesse?>>
Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
Avancement:
10 / 10010 / 100


MessageSujet: Re: GM 8.0   Sam 2 Mai - 15:18

si je me souvien bien les SDK pour ps2 sont rendu gratuit ou alors c'est dreamcast mais bon ca reste pas mal :V

_________________
Je suis un dans le GM Quiz!

Spoiler:
 
Revenir en haut Aller en bas
XxstamxX
Petit bavard


Nombre de messages: 57
Localisation: dans l'univers ou devant mon ordi :)
Projet Actuel: jeux de plateforme
Avancement:
3 / 1003 / 100


MessageSujet: Re: GM 8.0   Dim 9 Aoû - 4:44

Ok dite moi si je suis en retard Smile mes j'ai télécharger et tester la version 8 de game maker (game maker8 beta 2)

http://glog.yoyogames.com/?p=548

une image de gm8 Very Happy

Spoiler:
 


ps: si vous le savier déja et je suis en retard désoler rouge
Revenir en haut Aller en bas
Topaze22
*Excellent utilisateur*


Nombre de messages: 5214
Localisation: Sur la Lune
Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible)
Avancement:
100 / 100100 / 100


MessageSujet: Re: GM 8.0   Lun 10 Aoû - 19:08

J'étais au courant dès la première heure de cette béta 2, mais par manque de temps... J'ai du retard coté news...
shm31 a écrit:
nicoulas a écrit:
Topaze22 a écrit:
Sérieusement, que rajouter à la V9 ?


Une 3D plus performantes avec plus d'effets (bumpmapping, lightmaps, stencil shadows, multitexturing, gestion de l'antialiasing, des filtrages de textures et j'en passe) gnii


et tout ça necessite au moins directX 9.0 bien sur

C'est ce que j'allais dire, c'est d'ailleurs relativement déjà faisable, il y eu de nombreuses tentative de créer un wrapper de DirectX9 sur GM, avec parfois un morceau de succès, mais aucun complet.

Si vous vous sentez l'âme d'un warrior, good luck, je suis avec vous happy1

PS : D'après les premiers essait réalisés, GM8 n'apporterait pas une grande différence coté perf.

Le temps aura surtout servit à cleaner le programme en c++, puis à le convertir pour la version MAC, sans oublier divers ajouts dont certains bien intéressant et la communauté Yoyogames qui se développe depuis la sortie de GM7.

_________________
A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
Revenir en haut Aller en bas
http://www.ffdream.com
 

GM 8.0

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédent  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum Le CBNA :: Programmation :: Game Maker-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet