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 GameMaker ou MMF2??

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QQpraline
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MessageSujet: GameMaker ou MMF2??   Ven 16 Jan - 3:09

Bonjour a tous.

J'ai bien connu tgf et il y a quelque semaine je me suis mis sur MMF2.

Mais cette semaine après avoir discuté avec un autre game creator j'ai découvert GM 7 , celons lui il est beaucoup plus facile à manier et possède beaucoup plus d'option.

Pour l'instand j'attaque mon deuxième tuto qui permet de faire des shoot em up.
La version pro a l'air d'avoir quelque option intéressante, je ne doute pas de la puissance de Gm, mais néanmoins je reste perplexe sur la manipulation des variables , les fourchettes de condition et d'autres choses.

J'ai quelques questions:

Et il possible de créer des jeux comme des Tactical rpg rassemblement à Final Fantasy Tactics (ds le concept) et des A-rpg comme zelda et bien autres sens avoir à forcement toucher au Gml scripts?


J'aimerai créer un jeux de carte de combat un peu comme Phantasy Star Online 3 Card evolution.
Il y aura surment beaucoup de variable global et beaucoup de gestion de mouvement des sprites ,alors je m'interroge .

Gm fait 15€et MMF2 99€, sa fait quand même une grosse marge XD .
(Hum c'est Softwrap qui s'y colle pour l'activation de GM7?.., j'ai justement eu des problèmes avec eux pour un jeu et d'autre personne pour GM7 aussi, c gas la doivent codé avec les pieds gniah .)

J'aimerai avoir l'avis de ceux qui ont touché aux deux logiciels et des autres bien sur smile .
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Wargamer
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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Ven 16 Jan - 3:16

MMF2=?

La version pro a l'air d'avoir quelque option intéressante, je ne doute pas de la puissance de Gm,
lawl GM est tout sauf puissant, il est juste hyper simple, accésible, ergonomique mais niveau puissance c'est pas encore ca

Gm fait 15€et MMF2 99€, sa fait quand même une grosse marge XD .
(Hum c'est Softwrap qui s'y colle pour l'activation de GM7?.., j'ai justement eu des problèmes avec eux pour un jeu et d'autre personne pour GM7 aussi, c gas la doivent codé avec les pieds .)
au pire achete le deux fois, ca va quand m^me être moin cher gniah

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Ven 16 Jan - 3:36

Bah, MMF2 et GM sont les deux des programmes intéressants. Je dirais juste que la plus grande différence réside dans le fait que dans GM, si tu veux faire des trucs avancés, faudra utiliser le GML, et donc programmer, si on veut. Alors qu'avec MMF2, il me semble, y'a 0 programmation. De plus, l'interface et tout c'est vraiment différent. Alors si t'es déjà très habitué à TGF et que t'aimes l'interface, tu voudras peut-être rester avec MMF2... Mais j'utilisais TGF (pas tant que ça, mais quand même) avant de passe à GM et j'ai pas eu de misère, c'était juste très différent.
Sauf que bon, côté prix GM bat MMF2 de loin comme tu l'as remarqué.

Pour répondre spécifiquement à tes questions si c'est pas déjà fait...

Je crois pas que MMF2 soit nécéssairement moins puissant, j'ai déjà vu des trucs vraiment bien fait avec.

Pour ce qui est de faire un jeu bien complet sans toucher au GML, je crois pas que ça soit possible. Ben, en théorie ça doit, mais ça limite vraiment les possibilités, alors si t'es pour utiliser GM sérieusement, vaut mieux s'habituer à utiliser le GML parce que les librairies de base de Drag and Drop sont plutôt limitées.

Alors voilà, au risque de me répéter, GM et MMF2 sont très différents et leurs points forts ne sont pas les mêmes. Avec GM tu pourras probablement aller plus loin au côté technique - je dis probablement parce que je connais pas trop les trucs de MMF2 - grâce au GML, mais bon, c'est du texte, alors si c'est pas ce que tu recherches... Alors que MMF2, si je me trompe pas, c'est entièrement graphique et y'a peu ou pas de programmation, à part bien sûr la logique et tout ce qui s'y rattache.

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Ven 16 Jan - 4:04

De plus Gm peu utiliser des Dll, ce qui est un point très fort.
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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Ven 16 Jan - 13:48

et si tu connais les limite de gm tu ne sera jamais limiter dans ton travail

bref tu peux te faire un moteur de jeux 3d de très bonne qualiter avec sans DLL ^_^

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Ven 16 Jan - 22:08

Merci pour vos reponse happy1

Super-Mouton a écrit:
Bah, MMF2 et GM sont les deux des programmes intéressants. Je dirais juste que la plus grande différence réside dans le fait que dans GM, si tu veux faire des trucs avancés, faudra utiliser le GML, et donc programmer, si on veut. Alors qu'avec MMF2, il me semble, y'a 0 programmation. De plus, l'interface et tout c'est vraiment différent. Alors si t'es déjà très habitué à TGF et que t'aimes l'interface, tu voudras peut-être rester avec MMF2... Mais j'utilisais TGF (pas tant que ça, mais quand même) avant de passe à GM et j'ai pas eu de misère, c'était juste très différent.
Sauf que bon, côté prix GM bat MMF2 de loin comme tu l'as remarqué.

Pour répondre spécifiquement à tes questions si c'est pas déjà fait...

Je crois pas que MMF2 soit nécéssairement moins puissant, j'ai déjà vu des trucs vraiment bien fait avec.

Pour ce qui est de faire un jeu bien complet sans toucher au GML, je crois pas que ça soit possible. Ben, en théorie ça doit, mais ça limite vraiment les possibilités, alors si t'es pour utiliser GM sérieusement, vaut mieux s'habituer à utiliser le GML parce que les librairies de base de Drag and Drop sont plutôt limitées.

Alors voilà, au risque de me répéter, GM et MMF2 sont très différents et leurs points forts ne sont pas les mêmes. Avec GM tu pourras probablement aller plus loin au côté technique - je dis probablement parce que je connais pas trop les trucs de MMF2 - grâce au GML, mais bon, c'est du texte, alors si c'est pas ce que tu recherches... Alors que MMF2, si je me trompe pas, c'est entièrement graphique et y'a peu ou pas de programmation, à part bien sûr la logique et tout ce qui s'y rattache.



Mmm..c'est bien sa ,donc pour vraiment faire des jeux abouti il va falloir scripter.Alors GM n'est pas vraiment un logiciel WYSIWYG (What You See Is What You Get, en un mot tout click) contrairement a MMF2 ,il faut vraiment apprendre le language.
J'arrive a penser la programmation sur MMF2 ,ce qui n'est pas encore le cas sous GM ,Je vais choper quelque tuto de GML script ensuite je verrai bien.

J'ai une dernier question en ce qui concerne la gestion des sprites, elle est meilleur? je veut dire par la la gestion des animations ,les effets de rotation ect..?j'ai même vu qu'il y avait un moteur de particule ds la version pro


"shadow_the_killer

et si tu connais les limite de gm tu ne sera jamais limiter dans ton travail

bref tu peux te faire un moteur de jeux 3d de très bonne qualiter avec sans DLL ^_^"

"nic_rf
Ven 16 Jan - 4:04
De plus Gm peu utiliser des Dll, ce qui est un point très fort."

Oui j'ai vu sa et je crois qu'a partir de dll ou de script ont peu importer des models fait sous blender.
En fait c'est clair qu'il n'a pas de limite dès qu'ont le connait bien .



"Wargamer

au pire achete le deux fois, ca va quand m^me être moin cher gniah"

gniah 114 euro en tout ,vos mieux ce concentrer sur un seul moteur gnii .
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nicoulas
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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Ven 16 Jan - 22:59

Pour tes questions sur les gestions des sprites, GM supporte très bien les images animées (tu peux importer des gifs sans problème) et tu peux faire tourner le sprite très simplement (grâce à la constante image_angle : il suffit de lui donner une valeur de 0 à 360° et ton sprite est tourné !).
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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Ven 16 Jan - 23:52

Bah, je sais pas pour MMF2 mais je sais que comparé à TGF, la gestion des sprites est bien mieux dans GM. (Mais en même temps TGF est périmé...)
Et comme je dis les deux programmes sont bien différents sur plusieurs points, justement les sprites c'en est un, comme t'as pu remarquer dans GM les sprites ne sont pas nécéssairement un objet, alors que dans MMF2 [je crois, je parle de par l'expérience que j'ai eu avec TGF et un tout petit peu de MMF y'a longtemps], un objet = un sprite... À moins que ça aie changer.

... Ah et Shadow, dire qu'on peut faire des très bons jeux 3D sans DLL... Abuse pas. Le 3D de GM par défaut est lent et laid, faut pas se le cacher... Il permet certaines choses, mais c'est limité

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Sam 17 Jan - 4:05

le gros défaut 2D de GM c'est la non gestion de la transparance triste
faut un sprite un la transparance en gris puis les mettre ensemble sous GM

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Sam 17 Jan - 5:40

Bah, je crois pas que MMF2 gère la semitransparence non plus.

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Sam 17 Jan - 9:54

Wargamer a écrit:
le gros défaut 2D de GM c'est la non gestion de la transparance triste
faut un sprite un la transparance en gris puis les mettre ensemble sous GM


tu veux dire la transparence partielle sur des .png ou .tga ? (certains endroits transparents d'autres non)

Y'a toujours le bon vieux sprite_set_alpha_from_sprite() ^^

et sinon si c'est pas de ça que tu parles ben il y a image_alpha BlaBlaBla...
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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Sam 17 Jan - 18:44

Wargamer a écrit:
le gros défaut 2D de GM c'est la non gestion de la transparance triste
faut un sprite un la transparance en gris puis les mettre ensemble sous GM


p_gne ha bon??? faut que je regarde sa. Mais il semble qu'ont peut gérer la semi-transparence la GML script non? la tache va être pour plusieur sprite comme sa.


Super-Mouton a écrit:
Bah, je crois pas que MMF2 gère la semitransparence non plus.


Si si, tu va dans la propriété des objets, la semi-transparence ce trouve ds les effets d'encre

nicoulas a écrit:
tu veux dire la transparence partielle sur des .png ou .tga ? (certains endroits transparents d'autres non)

Y'a toujours le bon vieux sprite_set_alpha_from_sprite() ^^

et sinon si c'est pas de ça que tu parles ben il y a image_alpha BlaBlaBla...


Haaa? albinoblacksheep sa marche uniquement sur le png et le tga?
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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Sam 17 Jan - 20:10

Ben QQpraline je crois pas qu'on parle de la même semitransparence. On peut mettre de l'opacité à un sprite oui, mais il voulait dire les images PNG avec des pixels qui ont chacun un différent niveau d'opacité. Pour gérer ce genre d'image, il faut utiliser un alpha channel, ce qui est assez ******. Mais comme j'ai dit, ça m'étonnerait que MMF2 prenne en charge les png/tga semitransparents, mais si c'est le cas, tant mieux

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Sam 17 Jan - 20:59

Super mouton a tout dit :p
bref utilisé totoshop pour des dégradé devient hyper long et ****** si tu veux l'exposrter en GM(ou autre prog qui prend pas la transparance/opcité ou whatever)

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Sam 17 Jan - 21:33

Super-Mouton a écrit:
Ben QQpraline je crois pas qu'on parle de la même semitransparence. On peut mettre de l'opacité à un sprite oui, mais il voulait dire les images PNG avec des pixels qui ont chacun un différent niveau d'opacité. Pour gérer ce genre d'image, il faut utiliser un alpha channel, ce qui est assez ******. Mais comme j'ai dit, ça m'étonnerait que MMF2 prenne en charge les png/tga semitransparents, mais si c'est le cas, tant mieux


A ok je vois, autand pour moi, et ben ds ce cas pour MMF2 je sais pas. Sa doit être le truc qui lui faut défaut , sa sera peut-être pour la version 8.
J'ai testé quelque jeux sur le site off de gm, ya vraiment du potentiel, sa donne envie de s'y mettre.
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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Sam 17 Jan - 21:39

ouai GM est vraiment puissant si il est bien utilisé
mais également hyper faible si tu sias pas l'utilisé et que tu appele ton jeu tue ou meurs 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 noel (clin d'oeuil a un projet daubesque)

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Dim 18 Jan - 11:50

Tout le monde (au moins beaucoup) s'éclate à taper sur gm sous prétexte que c'est lent et laid, mais on est tous bien content de le trouver. Moi je suis pas d'accord, je trouve que avec gm on peut faire pas mal de beau trucs et qu'il rame encore convenablement (c'est comme microsoft, tout le monde aime taper dessus mais en vérité on aime tous windows happy1 ). Pis le GML est assez simple à apprendre, je trouve, et en plus, il reprends la synthaxe de beaucoup de grands languages de programmation, donc après si tu veut changer t'aura pas trop de mal encore super

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Dim 18 Jan - 11:54

en general on aime gm parce que c'est simple, ouvert et facile, et organisé.
moi perso j'ai essayé de me mettre a TGF, j'ai pigé, j'ai désinstallé direct.

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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Dim 18 Jan - 14:04

Max a écrit:
Tout le monde (au moins beaucoup) s'éclate à taper sur gm sous prétexte que c'est lent et laid, mais on est tous bien content de le trouver. Moi je suis pas d'accord, je trouve que avec gm on peut faire pas mal de beau trucs et qu'il rame encore convenablement (c'est comme microsoft, tout le monde aime taper dessus mais en vérité on aime tous windows happy1 ). Pis le GML est assez simple à apprendre, je trouve, et en plus, il reprends la synthaxe de beaucoup de grands languages de programmation, donc après si tu veut changer t'aura pas trop de mal encore super


Bof moi l'interface m'importe peu,mais c'est qu'il lent pour lancer les jeux et j'ai comme l'impression qu'il y a des problèmes de performance sur les jeux que j'ai pu tester.
Pour le gml je crois qu'il reprend les bases du c++, mais comme moi j'ai fait très peu de programmation pure...
Mais vu les possibilités qu'offre Gm , il serai bête de passer à côté.


Dernière édition par QQpraline le Lun 19 Jan - 0:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: GameMaker ou MMF2??   Dim 18 Jan - 14:19

Wargamer a écrit:
le gros défaut 2D de GM c'est la non gestion de la transparance triste
faut un sprite un la transparance en gris puis les mettre ensemble sous GM


http://gamemaker.fr/pages/accueil.php?subaction=showfull&id=1222254981&archive=&start_from=&ucat=3&

Hohoho

Citation:
Vous devez surement vous demander pourquoi ceci est si compliqué et pourquoi on ne pourrait pas ajouter les fichiers png directement. La raison est que l'éditeur d'image et de rooms ne supporte pas l'alpha. Les réecrire demanderait un travail considérable. Cependant, ceci est dans la liste de choses à faire pour une future version de GM, mais la date de son ajout n'a pas encore été decidée.


Citation:
Cependant, ceci est dans la liste de choses à faire pour une future version de GM, mais la date de son ajout n'a pas encore été decidée.


Citation:
liste de choses à faire pour une future version de GM


Citation:
future version de GM

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