| | Game maker 7 pro indispensable ? | |
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maugun Bavard
Nombre de messages: 90 Avancement:
 | Sujet: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 14:01 | |
| Bonjour, Je possède game maker 7 lite et je songe à passer à game maker 7 pro. Seulement, avant de l'acheter j'aimerai savoir si la version pro vaut vraiment le coup ? Merci d'avance pour vos réponses, Maugun |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
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maugun Bavard
Nombre de messages: 90 Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 16:24 | |
| Vu que tu m'as l'air sûr qu'elle vaut le coup, j'pense que je peux te faire confiance et l'acheter. Mais avant une autre question. ^^ La conception de map en 3D est-elle aussi facile et précise que dans le logiciel "hammer" (logiciel pour faire des map pour counter strike, halfe-life ect...) ? (Je ne parle pas du côté programation mais mapping. ^^) |
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 16:34 | |
| ben alors la si tu tattend a ca tu risque d'etre decu, le moteur 3D n'etant pas inclu dans gamemaker , il n'y a pas d'editeur 3D, tu devra le creer toi meme si ten veux un^^ _________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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maugun Bavard
Nombre de messages: 90 Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 16:43 | |
| Ok, de toute façon je ne pense pas faire de la 3D tout de suite. ^^ Ce qui m'interresse surtout dans la version pro c'est la lecture des dll et le systeme de particule. ^^ En tout cas merci de vos réponses.  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 23:14 | |
| nan, pas de hammer en vue dans game maker. N'oublions pas que même si les dlls permettent à GM de s'en tirer côté 3D, ça reste du basique... _________________  |
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maugun Bavard
Nombre de messages: 90 Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 7 Mai - 17:56 | |
| Ok. ^^ J'ai acheté ma licence hier soir, maintenant m'reste plus qu'à me mettre au boulot ! ^^ |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 7 Mai - 19:08 | |
| GameMaker et la 3D, généralement, il ne faut pas s'attendre à des miracles. Je te conseillerais même d'éviter l'histoire de ne pas perdre de temps à faire des trucs laids en 3D alors que en 2D, ça peut être beaucoup plus beau. Bon achat  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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maugun Bavard
Nombre de messages: 90 Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 7 Mai - 20:04 | |
| Ouais, surtout que le graphisme s'pas mon truc on va dire. ^^ |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
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maugun Bavard
Nombre de messages: 90 Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Jeu 8 Mai - 10:55 | |
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Anthon78 Banni
Nombre de messages: 137 Projet Actuel: George le voleur d'hamburger (En attendant Tue Ou Meurt 4) Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Sam 10 Mai - 19:58 | |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Sam 10 Mai - 20:06 | |
| ouais c pour ça que t'arrive a faire des jeux merveilleux avec... voila 12 raison pour acheter game maker | Citation: | - Plus d'affichage du logo Game Maker lors du lancement du jeu. - Sprites tournants, avec changement de couleurs et transparents. - Actions supplémentaires comme par exemple jouer de la musique d'un CD, textes en rotation et formes colorées. - Effets sonores spéciaux et sons de type spatial. - Un certain nombre de fonctions avancées de dessin, comme les polygones texturés. - Un système de particules pour créer des feux d'artifice, des flammes, de la pluie et d'autres effets. - Fonctions graphiques 3D. - La possibilité de faire des jeux multi-joueurs jouables en réseau. - Des fonctions pour créer et modifier des ressources (sprites, arrière-plans (backgrounds), etc.) durant le jeu. - Une collection de fonctions pour créer, gérer et utiliser des structures de données. - Des fonctions pour la gestion des déplacements. La possibilité d'étendre Game Maker en utilisant des librairies DLL.
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_________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Dim 11 Mai - 18:10 | |
| merci shm ^^ voici, à mon goût, les fonctions très intéressantes (vert) , intéressantes (orange) et inutiles (marron) (il est à noter que les structures plantouillaient un peu sous GM6, je ne sais ce qu'il en est sous GM7)- Plus d'affichage du logo Game Maker lors du lancement du jeu. - Sprites tournants, avec changement de couleurs et transparents. - Actions supplémentaires comme par exemple jouer de la musique d'un CD, textes en rotation et formes colorées. - Effets sonores spéciaux et sons de type spatial. - Un certain nombre de fonctions avancées de dessin, comme les polygones texturés. - Un système de particules pour créer des feux d'artifice, des flammes, de la pluie et d'autres effets. - Fonctions graphiques 3D. - La possibilité de faire des jeux multi-joueurs jouables en réseau. - Des fonctions pour créer et modifier des ressources (sprites, arrière-plans (backgrounds), etc.) durant le jeu. - Une collection de fonctions pour créer, gérer et utiliser des structures de données. - Des fonctions pour la gestion des déplacements. - La possibilité d'étendre Game Maker en utilisant des librairies DLL. _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
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Devil37 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1765 Localisation: Héhéhé Projet Actuel: Unvanquished Territories Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 14 Mai - 19:44 | |
| Topaze => C'est juste que GM compile en temps réel = beaucoup de temps ; comparé au C/C++ ou autres qui sont des languages pré-compilés = très rapide C'est pour ça qu'il faut utiliser des DLLs pour gagner en vitesse, ou alors programmer directement en C/C++, ce qui est moins abordable pour les plus débutants (comme moi). Désolé si tu le savais déjà  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 20 Mai - 19:14 | |
| Je le savais déjà tout ça. Mais c'est simpa de le dire pour les autres ^^ Sinon, GameMaker ne compile pas tout en temps réel, seulement les codes mis dans les excécutes scriptes. Ce qui est fait en drag and drop est n'est pas compilé en temps réel. Mais bientot, puisque Mark Overmars n'est plus seul pour faire GM (il ne le programme d'ailleurs plus du tout), sont équipe d'expert devrait arranger cela pour qu'il soit totalement compilé. Lui, il ne l'avait pas fait car cela lui aurait pris trop de temps. D'ailleurs, GM est en train d'être porter en C++ par Yoyogames d'une part et part des fans d'autres part. _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Nic 353 Invité
 | Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Lun 26 Mai - 12:21 | |
| Sinon, pour la 3d il y a la dll Ultimate 3D, voici ces caractéristique: | Spoiler: | | | * An easy to use and efficient system for creating primitive geometry * An extemely easy to use model loading system for: o Animated Anim8or model files, also with bone influences and skin weights (*.an8) o Animated 3D Studio Max files (*.3ds) o Animated Quake II model files (*.md2) o Animated DirectX model files, also with vertex skinning (*.x) o Animated Milkshape 3D model files, also with vertex skinning (*.ms3d) o The Ultimate 3D model file format, which can export any data Ultimate 3D can handle and supports password encryption(*.u3d) * Vertex tweening, a technique to make frame based animations (as used by *.md2 files) totally smooth * Easy to use lighting and fog engine * Support for sky spheres and sky cubes * Functions for drawing 2D graphics and text * Fully automatic level of detail generation for heavy performance increasement * Functions to manipualte models in realtime * Cel-shading for graphics in comic style * Multi texturing for techniques such as light mapping * Spherical and cubical environment mapping for perfect reflections * A comfortable shader management system for endless effects supply * Support for post screen shaders for even more cool effects * The famous parallax mapping and bump mapping (also known as per pixel lighting) * Support for realtime stencil shadows * An extemely efficient terrain renderer for big, but still detailed terrains * A complex particle effects system * Support for split screens * Render to texture and render to cube texture functions for reflections, security monitors and post-screen shaders * Math functions for efficient matrix and vector calculations * A portal engine for simple and higly efficient culling * Support for fullscreen antialiasing
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

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