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 Game maker 7 pro indispensable ?Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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maugun
Bavard



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MessageSujet: Game maker 7 pro indispensable ?   Mar 6 Mai - 15:01

Bonjour,

Je possède game maker 7 lite et je songe à passer à game maker 7 pro. Seulement, avant de l'acheter j'aimerai savoir si la version pro vaut vraiment le coup ?

Merci d'avance pour vos réponses,

Maugun
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mar 6 Mai - 17:13

oh oui, que ça vaut le coup. Il y a pas longtemps, j'ai rééssayer la light, et c'était... affreusement vide gniah
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maugun
Bavard



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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mar 6 Mai - 17:24

Vu que tu m'as l'air sûr qu'elle vaut le coup, j'pense que je peux te faire confiance et l'acheter. Mais avant une autre question. ^^

La conception de map en 3D est-elle aussi facile et précise que dans le logiciel "hammer" (logiciel pour faire des map pour counter strike, halfe-life ect...) ? (Je ne parle pas du côté programation mais mapping. ^^)
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jo
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mar 6 Mai - 17:34

ben alors la si tu tattend a ca tu risque d'etre decu, le moteur 3D n'etant pas inclu dans gamemaker , il n'y a pas d'editeur 3D, tu devra le creer toi meme si ten veux un^^
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maugun
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mar 6 Mai - 17:43

Ok, de toute façon je ne pense pas faire de la 3D tout de suite. ^^
Ce qui m'interresse surtout dans la version pro c'est la lecture des dll et le systeme de particule. ^^

En tout cas merci de vos réponses. Wink
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mer 7 Mai - 0:14

nan, pas de hammer en vue dans game maker.
N'oublions pas que même si les dlls permettent à GM de s'en tirer côté 3D, ça reste du basique...
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maugun
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mer 7 Mai - 18:56

Ok. ^^

J'ai acheté ma licence hier soir, maintenant m'reste plus qu'à me mettre au boulot ! ^^
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Topaze22
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mer 7 Mai - 20:08

GameMaker et la 3D, généralement, il ne faut pas s'attendre à des miracles.
Je te conseillerais même d'éviter l'histoire de ne pas perdre de temps à faire des trucs laids en 3D alors que en 2D, ça peut être beaucoup plus beau.

Bon achat clinoeuil
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maugun
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mer 7 Mai - 21:04

Ouais, surtout que le graphisme s'pas mon truc on va dire. ^^
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daminetreg
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Jeu 8 Mai - 10:56

Certains moteurs 3d pour GameMaker, sous forme de dll te permettront d'utiliser Hammer ou des logiciels d'édition de modèle, d'ici peu il y aura des infos là dessus sur le site. clinoeuil
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maugun
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Jeu 8 Mai - 11:55

Ca serai cool ça. =D
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Anthon78
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Sam 10 Mai - 20:58

Lite suffit.
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shm31
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Sam 10 Mai - 21:06

ouais c pour ça que t'arrive a faire des jeux merveilleux avec...

voila 12 raison pour acheter game maker

Citation:
- Plus d'affichage du logo Game Maker lors du lancement du jeu.
- Sprites tournants, avec changement de couleurs et transparents.
- Actions supplémentaires comme par exemple jouer de la musique d'un CD, textes en rotation et formes colorées.
- Effets sonores spéciaux et sons de type spatial.
- Un certain nombre de fonctions avancées de dessin, comme les polygones texturés.
- Un système de particules pour créer des feux d'artifice, des flammes, de la pluie et d'autres effets.
- Fonctions graphiques 3D.
- La possibilité de faire des jeux multi-joueurs jouables en réseau.
- Des fonctions pour créer et modifier des ressources (sprites, arrière-plans (backgrounds), etc.) durant le jeu.
- Une collection de fonctions pour créer, gérer et utiliser des structures de données.
- Des fonctions pour la gestion des déplacements.
La possibilité d'étendre Game Maker en utilisant des librairies DLL.

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yaaaaaay !!! trempette ! =D !!!

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attention ! supprimer le membre shm c'est supprimer 3.49% du total des message du forum
alors prenez garde
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Dim 11 Mai - 19:10

merci shm ^^

voici, à mon goût, les fonctions très intéressantes (vert) , intéressantes (orange) et inutiles (marron)
(il est à noter que les structures plantouillaient un peu sous GM6, je ne sais ce qu'il en est sous GM7)

- Plus d'affichage du logo Game Maker lors du lancement du jeu.
- Sprites tournants, avec changement de couleurs et transparents.
- Actions supplémentaires comme par exemple jouer de la musique d'un CD, textes en rotation et formes colorées.
- Effets sonores spéciaux et sons de type spatial.
- Un certain nombre de fonctions avancées de dessin, comme les polygones texturés.
- Un système de particules pour créer des feux d'artifice, des flammes, de la pluie et d'autres effets.
- Fonctions graphiques 3D.
- La possibilité de faire des jeux multi-joueurs jouables en réseau.
- Des fonctions pour créer et modifier des ressources (sprites, arrière-plans (backgrounds), etc.) durant le jeu.

- Une collection de fonctions pour créer, gérer et utiliser des structures de données.
- Des fonctions pour la gestion des déplacements.
- La possibilité d'étendre Game Maker en utilisant des librairies DLL.
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Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mer 14 Mai - 20:34

daminetreg a écrit:
Certains moteurs 3d pour GameMaker, sous forme de dll te permettront d'utiliser Hammer ou des logiciels d'édition de modèle, d'ici peu il y aura des infos là dessus sur le site. clinoeuil

Surtout avec sa version C++.

Mais pour l'instant, faire des modèles riches en poly, c'est pas génial dans le sens ou GM à tendance à aire laguer le PC lorsque l'on commence à afficher quelques vertex (enfin, le quelque est relatif, je veux dire que GM pompe beaucoup plus que ce qu'il devrait, à moins que ce soit nous qui l'utilisons mal)
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mer 14 Mai - 20:44

Topaze => C'est juste que GM compile en temps réel = beaucoup de temps ; comparé au C/C++ ou autres qui sont des languages pré-compilés = très rapide

C'est pour ça qu'il faut utiliser des DLLs pour gagner en vitesse, ou alors programmer directement en C/C++, ce qui est moins abordable pour les plus débutants (comme moi).

Désolé si tu le savais déjà snif
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Topaze22
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mar 20 Mai - 20:14

Je le savais déjà tout ça.
Mais c'est simpa de le dire pour les autres ^^

Sinon, GameMaker ne compile pas tout en temps réel, seulement les codes mis dans les excécutes scriptes.
Ce qui est fait en drag and drop est n'est pas compilé en temps réel.


Mais bientot, puisque Mark Overmars n'est plus seul pour faire GM (il ne le programme d'ailleurs plus du tout), sont équipe d'expert devrait arranger cela pour qu'il soit totalement compilé.

Lui, il ne l'avait pas fait car cela lui aurait pris trop de temps.


D'ailleurs, GM est en train d'être porter en C++ par Yoyogames d'une part et part des fans d'autres part.
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Nic 353
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Lun 26 Mai - 13:21

Sinon, pour la 3d il y a la dll Ultimate 3D, voici ces caractéristique:
Spoiler:
 

Quelque Pic
Spoiler:
 


Tu pourras la trouver :
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yano
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MessageSujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ?   Mer 4 Juin - 13:51

Topaze22 a écrit:
GameMaker et la 3D, généralement, il ne faut pas s'attendre à des miracles.
Je te conseillerais même d'éviter l'histoire de ne pas perdre de temps à faire des trucs laids en 3D alors que en 2D, ça peut être beaucoup plus beau.

Bon achat clinoeuil


On va dire que oui et non, à la base c'est plus que moyen vu que c'est pas fait pour, mais avec une dll, il y a pas mal de jeux 3D fait avec GM et qui sont très bien foutu.

Sinon c'est vrai que c'est plus facile de faire de jolie chose en 2D, je suis assez d'accord pour avoir tenté les deux.
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