| Game maker 7 pro indispensable ? | |
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maugun Bavard
Inscrit le : 09 Aoû 2007 Messages : 90 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 15:01 | |
| Bonjour,
Je possède game maker 7 lite et je songe à passer à game maker 7 pro. Seulement, avant de l'acheter j'aimerai savoir si la version pro vaut vraiment le coup ?
Merci d'avance pour vos réponses,
Maugun |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3761 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 17:13 | |
| oh oui, que ça vaut le coup. Il y a pas longtemps, j'ai rééssayer la light, et c'était... affreusement vide  _________________
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maugun Bavard
Inscrit le : 09 Aoû 2007 Messages : 90 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 17:24 | |
| Vu que tu m'as l'air sûr qu'elle vaut le coup, j'pense que je peux te faire confiance et l'acheter. Mais avant une autre question. ^^
La conception de map en 3D est-elle aussi facile et précise que dans le logiciel "hammer" (logiciel pour faire des map pour counter strike, halfe-life ect...) ? (Je ne parle pas du côté programation mais mapping. ^^) |
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jo *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 14 Juil 2006 Messages : 3579 Localisation : psyckho.groupie.cocain.crazy@hotmail.com : ────────── : Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination- Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 17:34 | |
| ben alors la si tu tattend a ca tu risque d'etre decu, le moteur 3D n'etant pas inclu dans gamemaker , il n'y a pas d'editeur 3D, tu devra le creer toi meme si ten veux un^^ _________________
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maugun Bavard
Inscrit le : 09 Aoû 2007 Messages : 90 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 6 Mai - 17:43 | |
| Ok, de toute façon je ne pense pas faire de la 3D tout de suite. ^^ Ce qui m'interresse surtout dans la version pro c'est la lecture des dll et le systeme de particule. ^^
En tout cas merci de vos réponses.  |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3761 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 7 Mai - 0:14 | |
| nan, pas de hammer en vue dans game maker. N'oublions pas que même si les dlls permettent à GM de s'en tirer côté 3D, ça reste du basique... _________________
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maugun Bavard
Inscrit le : 09 Aoû 2007 Messages : 90 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 7 Mai - 18:56 | |
| Ok. ^^
J'ai acheté ma licence hier soir, maintenant m'reste plus qu'à me mettre au boulot ! ^^ |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3790 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 7 Mai - 20:08 | |
| GameMaker et la 3D, généralement, il ne faut pas s'attendre à des miracles. Je te conseillerais même d'éviter l'histoire de ne pas perdre de temps à faire des trucs laids en 3D alors que en 2D, ça peut être beaucoup plus beau.
Bon achat  _________________
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maugun Bavard
Inscrit le : 09 Aoû 2007 Messages : 90 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 7 Mai - 21:04 | |
| | Ouais, surtout que le graphisme s'pas mon truc on va dire. ^^ |
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16102 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Jeu 8 Mai - 10:56 | |
| Certains moteurs 3d pour GameMaker, sous forme de dll te permettront d'utiliser Hammer ou des logiciels d'édition de modèle, d'ici peu il y aura des infos là dessus sur le site.  _________________
 Mon CV
Tous Ensemble! Réalisons! I'm coming back, just let me the time. |
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maugun Bavard
Inscrit le : 09 Aoû 2007 Messages : 90 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Jeu 8 Mai - 11:55 | |
| | Ca serai cool ça. =D |
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Anthon78 Petit bavard
Age : 14 Inscrit le : 21 Oct 2007 Messages : 51 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Sam 10 Mai - 20:58 | |
| | Lite suffit. |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 7739 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Sam 10 Mai - 21:06 | |
| ouais c pour ça que t'arrive a faire des jeux merveilleux avec...
voila 12 raison pour acheter game maker
| Citation: | - Plus d'affichage du logo Game Maker lors du lancement du jeu. - Sprites tournants, avec changement de couleurs et transparents. - Actions supplémentaires comme par exemple jouer de la musique d'un CD, textes en rotation et formes colorées. - Effets sonores spéciaux et sons de type spatial. - Un certain nombre de fonctions avancées de dessin, comme les polygones texturés. - Un système de particules pour créer des feux d'artifice, des flammes, de la pluie et d'autres effets. - Fonctions graphiques 3D. - La possibilité de faire des jeux multi-joueurs jouables en réseau. - Des fonctions pour créer et modifier des ressources (sprites, arrière-plans (backgrounds), etc.) durant le jeu. - Une collection de fonctions pour créer, gérer et utiliser des structures de données. - Des fonctions pour la gestion des déplacements. La possibilité d'étendre Game Maker en utilisant des librairies DLL.
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_________________ yaaaaaay !!! trempette ! =D !!!
 Membre de la république d'OMA [745 Postes] mes coordonnées Ogame : [59.5.430.10]
attention ! supprimer le membre shm c'est supprimer 3.49% du total des message du forum alors prenez garde |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 20 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5358 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Dim 11 Mai - 19:10 | |
| merci shm ^^
voici, à mon goût, les fonctions très intéressantes (vert) , intéressantes (orange) et inutiles (marron) (il est à noter que les structures plantouillaient un peu sous GM6, je ne sais ce qu'il en est sous GM7)
- Plus d'affichage du logo Game Maker lors du lancement du jeu. - Sprites tournants, avec changement de couleurs et transparents. - Actions supplémentaires comme par exemple jouer de la musique d'un CD, textes en rotation et formes colorées. - Effets sonores spéciaux et sons de type spatial. - Un certain nombre de fonctions avancées de dessin, comme les polygones texturés. - Un système de particules pour créer des feux d'artifice, des flammes, de la pluie et d'autres effets. - Fonctions graphiques 3D. - La possibilité de faire des jeux multi-joueurs jouables en réseau. - Des fonctions pour créer et modifier des ressources (sprites, arrière-plans (backgrounds), etc.) durant le jeu. - Une collection de fonctions pour créer, gérer et utiliser des structures de données. - Des fonctions pour la gestion des déplacements. - La possibilité d'étendre Game Maker en utilisant des librairies DLL. _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3790 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 14 Mai - 20:34 | |
| | daminetreg a écrit: | Certains moteurs 3d pour GameMaker, sous forme de dll te permettront d'utiliser Hammer ou des logiciels d'édition de modèle, d'ici peu il y aura des infos là dessus sur le site.  |
Surtout avec sa version C++.
Mais pour l'instant, faire des modèles riches en poly, c'est pas génial dans le sens ou GM à tendance à aire laguer le PC lorsque l'on commence à afficher quelques vertex (enfin, le quelque est relatif, je veux dire que GM pompe beaucoup plus que ce qu'il devrait, à moins que ce soit nous qui l'utilisons mal) _________________
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Devil37 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Aoû 2006 Messages : 1641 Localisation : Bonjour ! : ────────── : Projet Actuel : Unvanquished Territories Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 14 Mai - 20:44 | |
| Topaze => C'est juste que GM compile en temps réel = beaucoup de temps ; comparé au C/C++ ou autres qui sont des languages pré-compilés = très rapide
C'est pour ça qu'il faut utiliser des DLLs pour gagner en vitesse, ou alors programmer directement en C/C++, ce qui est moins abordable pour les plus débutants (comme moi).
Désolé si tu le savais déjà  _________________
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3790 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mar 20 Mai - 20:14 | |
| Je le savais déjà tout ça. Mais c'est simpa de le dire pour les autres ^^
Sinon, GameMaker ne compile pas tout en temps réel, seulement les codes mis dans les excécutes scriptes. Ce qui est fait en drag and drop est n'est pas compilé en temps réel.
Mais bientot, puisque Mark Overmars n'est plus seul pour faire GM (il ne le programme d'ailleurs plus du tout), sont équipe d'expert devrait arranger cela pour qu'il soit totalement compilé.
Lui, il ne l'avait pas fait car cela lui aurait pris trop de temps.
D'ailleurs, GM est en train d'être porter en C++ par Yoyogames d'une part et part des fans d'autres part. _________________
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Nic 353 Invité
| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Lun 26 Mai - 13:21 | |
| Sinon, pour la 3d il y a la dll Ultimate 3D, voici ces caractéristique:
| Spoiler: | | | * An easy to use and efficient system for creating primitive geometry * An extemely easy to use model loading system for: o Animated Anim8or model files, also with bone influences and skin weights (*.an8) o Animated 3D Studio Max files (*.3ds) o Animated Quake II model files (*.md2) o Animated DirectX model files, also with vertex skinning (*.x) o Animated Milkshape 3D model files, also with vertex skinning (*.ms3d) o The Ultimate 3D model file format, which can export any data Ultimate 3D can handle and supports password encryption(*.u3d) * Vertex tweening, a technique to make frame based animations (as used by *.md2 files) totally smooth * Easy to use lighting and fog engine * Support for sky spheres and sky cubes * Functions for drawing 2D graphics and text * Fully automatic level of detail generation for heavy performance increasement * Functions to manipualte models in realtime * Cel-shading for graphics in comic style * Multi texturing for techniques such as light mapping * Spherical and cubical environment mapping for perfect reflections * A comfortable shader management system for endless effects supply * Support for post screen shaders for even more cool effects * The famous parallax mapping and bump mapping (also known as per pixel lighting) * Support for realtime stencil shadows * An extemely efficient terrain renderer for big, but still detailed terrains * A complex particle effects system * Support for split screens * Render to texture and render to cube texture functions for reflections, security monitors and post-screen shaders * Math functions for efficient matrix and vector calculations * A portal engine for simple and higly efficient culling * Support for fullscreen antialiasing
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Quelque Pic
Tu pourras la trouver : |
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yano Utilisateur confirmé: Rang *

Age : 32 Inscrit le : 03 Oct 2006 Messages : 282 : ────────── : Projet Actuel : Space Pirate Avancement :
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| Sujet: Re: Game maker 7 pro indispensable ? Mer 4 Juin - 13:51 | |
| | Topaze22 a écrit: | GameMaker et la 3D, généralement, il ne faut pas s'attendre à des miracles. Je te conseillerais même d'éviter l'histoire de ne pas perdre de temps à faire des trucs laids en 3D alors que en 2D, ça peut être beaucoup plus beau.
Bon achat  |
On va dire que oui et non, à la base c'est plus que moyen vu que c'est pas fait pour, mais avec une dll, il y a pas mal de jeux 3D fait avec GM et qui sont très bien foutu.
Sinon c'est vrai que c'est plus facile de faire de jolie chose en 2D, je suis assez d'accord pour avoir tenté les deux. |
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