Forum Le CBNA

Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA.
 
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­ConnexionConnexion  
Partager | 
 

 CBNA Bump 2D

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3 ... 9, 10, 11  Suivant
AuteurMessage
Bast
- Administrateur -


Nombre de messages: 19212
Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace
Projet Actuel: CBNA SmartLight
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: CBNA Bump 2D   Ven 1 Juil - 19:14


Créé par Bast


Le CBNA Bump 2D est une librairie pour GameMaker permettant de créer un effet de relief et de lumière sur une texture 2D, et ce en temps réel ou pré-rendu dans une vue 2D. Un élément graphique plutôt intéressant, pouvant s'allier avec tous les types de styles visuels.

Créez de beaux effets d'éclairage et de relief en temps réel et donnez du vivant au visuel de votre jeu !

Screenshots de la version lib 0.8.5:

Relief sur des pavés


Ombres sur de la 'tôle ondulée'


Ombre sur surfaces de cylindres


Eclairage de cubes en vue isométrique


Relief sur des plaques appointées

Screenshots de la version lib 1.0:

Créez des éclairages de n'importe quelle couleur


Définissez au pixel près la portée de votre lumière


Combinez des lumières de diverses couleurs et intensités a volonté


L'interface: des actions D&D simples d'utilisation (image de la v1.0)


La version lib 1.1 disponible actuellement permet un éclairage de relief pour figures 'planes', en volume isométrique et convexe, ainsi que la possibilité de régler la portée et la couleur de la source de lumière, tout en prenant en compte par exemple l'orientation des objets (image_angle), leur transparence (image_alpha), et d'autres variables d'image.

La version lib 1.2 est une version allégée (pas de rendu pour figures isométriques et convexes), et permettant de pré-calculer certaines lumières afin d'améliorer grandement les performances.

Compatible avec GameMaker 7.0 (Et probablement les versions 6.0, 6.1 et 8.0, mais non testées)



Dernière édition par Bast le Jeu 16 Juil - 23:33, édité 42 fois
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lecbna.org/
lc57
Utilisateur confirmé: Rang *****


Nombre de messages: 1735
Localisation: dans un trou que tu connais pas
Avancement:
0 / 1000 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Ven 1 Juil - 19:23

cool 10/10

_________________
j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows
Revenir en haut Aller en bas
http://nasa.gov
lc57
Utilisateur confirmé: Rang *****


Nombre de messages: 1735
Localisation: dans un trou que tu connais pas
Avancement:
0 / 1000 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Ven 1 Juil - 19:26

c'était sa ou tu trouvait pas l'équation?

_________________
j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows
Revenir en haut Aller en bas
http://nasa.gov
Bast
- Administrateur -


Nombre de messages: 19212
Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace
Projet Actuel: CBNA SmartLight
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Ven 1 Juil - 19:29

Oui j'avait passé un peu de temps à trouver quel calcul il fallait utiliser quand la rotation de l'objet s'effectuait après 180° oue
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lecbna.org/
lc57
Utilisateur confirmé: Rang *****


Nombre de messages: 1735
Localisation: dans un trou que tu connais pas
Avancement:
0 / 1000 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Ven 1 Juil - 19:31

ben sa marche la

_________________
j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows
Revenir en haut Aller en bas
http://nasa.gov
Bast
- Administrateur -


Nombre de messages: 19212
Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace
Projet Actuel: CBNA SmartLight
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Ven 1 Juil - 19:32

Oui ça marche smile
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lecbna.org/
Bast
- Administrateur -


Nombre de messages: 19212
Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace
Projet Actuel: CBNA SmartLight
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 6:10

Tiens il n'y a personne à cet heure-ci baille
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lecbna.org/
Jack
- Modérateur -


Nombre de messages: 11532
Localisation: Dans un champ de pâquerettes
Projet Actuel: ma vie
Avancement:
20 / 10020 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 7:45

y à moi bravo bastinou ta foli abouti finalement à quelque chose
gnii gnii super

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Bast
- Administrateur -


Nombre de messages: 19212
Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace
Projet Actuel: CBNA SmartLight
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 12:48

Ma folie ? smile
Un programmeur n'est pas forcément fou rouge
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lecbna.org/
Jack
- Modérateur -


Nombre de messages: 11532
Localisation: Dans un champ de pâquerettes
Projet Actuel: ma vie
Avancement:
20 / 10020 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 14:19

je peu te demandé si je peu l'utilisé pour codename halftrack

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Bast
- Administrateur -


Nombre de messages: 19212
Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace
Projet Actuel: CBNA SmartLight
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 14:30

Bien sûr happy1

Et si tu a des problèmes avec je suis là smile
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lecbna.org/
Jack
- Modérateur -


Nombre de messages: 11532
Localisation: Dans un champ de pâquerettes
Projet Actuel: ma vie
Avancement:
20 / 10020 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 14:52

dac je voulai essaillé cette aprem mais bon jarive pas à me lancé ! y me reste la vie les explosion et les mission à faire ! triste

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Bast
- Administrateur -


Nombre de messages: 19212
Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace
Projet Actuel: CBNA SmartLight
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 14:55

On tripotera ça une fois smile
Tiens demain tu pourrait venir et tu amènes ton gm6 avec
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lecbna.org/
Jack
- Modérateur -


Nombre de messages: 11532
Localisation: Dans un champ de pâquerettes
Projet Actuel: ma vie
Avancement:
20 / 10020 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 15:10

oui on vera c'est pas que j' arive pas mais bon jai pas trop envi aujourd'hui et ce soir y à LOST c'est vachement bien à ce qu'on en dit sur le forum de werber oui
mais je vai tout faire pour finir ce jeu à temps ! oui

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Jack
- Modérateur -


Nombre de messages: 11532
Localisation: Dans un champ de pâquerettes
Projet Actuel: ma vie
Avancement:
20 / 10020 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 16:56

super bast jai bossé sur le half track avec ton bump map et c'est GE-NI-A-L !!!!c'est tout tout con à utilisé !!!très simple à apliqué dans le jeu !!! la seul petite dificulté c'est de dessinné l'ombre et la luminausité sur l'objet.
donc maintenant le half track c'est fait je vai faire la tourelle du half track oui après je verai avec le panzer !
bravo encore bast super super coeur

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Bast
- Administrateur -


Nombre de messages: 19212
Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace
Projet Actuel: CBNA SmartLight
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 17:02

Merci beaucoups happy1
Je suis très content que ça te plaise Very Happy happy1 super smile fête

Et je suis aussi très content que ce soit facile à utiliser, c'est le but premier d'un moteur Very Happy happy1 smile
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lecbna.org/
lc57
Utilisateur confirmé: Rang *****


Nombre de messages: 1735
Localisation: dans un trou que tu connais pas
Avancement:
0 / 1000 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 17:05

oui d'habitude les moteurs sontpleins de scripts impossible a calé

_________________
j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows
Revenir en haut Aller en bas
http://nasa.gov
Jack
- Modérateur -


Nombre de messages: 11532
Localisation: Dans un champ de pâquerettes
Projet Actuel: ma vie
Avancement:
20 / 10020 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 17:05

il est super facile à utilisé et en plus il à un super rendu sa donne une petite touche je fignole jusquau bout le pauvre pixel inutile et c'est cool ! happy1 happy1 super

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Bast
- Administrateur -


Nombre de messages: 19212
Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace
Projet Actuel: CBNA SmartLight
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Sam 2 Juil - 17:06

Je suis aux anges ange
Revenir en haut Aller en bas
http://www.lecbna.org/
daminetreg
- Administrateur -


Nombre de messages: 16626
Localisation: Siege du CBNA!
Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta :
Avancement:
99 / 10099 / 100


MessageSujet: Re: CBNA Bump 2D   Lun 4 Juil - 9:28

Bravo Bast!
JE le met sur le site! happy1

_________________

Mon CV
Le CBNA Tous Ensemble! Réalisons!
Revenir en haut Aller en bas
http://lecbna.org/
 

CBNA Bump 2D

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 11Aller à la page : 1, 2, 3 ... 9, 10, 11  Suivant

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Forum Le CBNA :: Programmation :: Game Maker-