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Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: CBNA Bump 2D Ven 1 Juil - 19:14 | |
| Créé par BastLe CBNA Bump 2D est une librairie pour GameMaker permettant de créer un effet de relief et de lumière sur une texture 2D, et ce en temps réel ou pré-rendu dans une vue 2D. Un élément graphique plutôt intéressant, pouvant s'allier avec tous les types de styles visuels. Créez de beaux effets d'éclairage et de relief en temps réel et donnez du vivant au visuel de votre jeu ! Screenshots de la version lib 0.8.5: Relief sur des pavés Ombres sur de la 'tôle ondulée' Ombre sur surfaces de cylindres Eclairage de cubes en vue isométrique Relief sur des plaques appointéesScreenshots de la version lib 1.0: Créez des éclairages de n'importe quelle couleur Définissez au pixel près la portée de votre lumière Combinez des lumières de diverses couleurs et intensités a volonté L'interface: des actions D&D simples d'utilisation (image de la v1.0) La version lib 1.1 disponible actuellement permet un éclairage de relief pour figures 'planes', en volume isométrique et convexe, ainsi que la possibilité de régler la portée et la couleur de la source de lumière, tout en prenant en compte par exemple l'orientation des objets ( image_angle), leur transparence ( image_alpha), et d'autres variables d'image. La version lib 1.2 est une version allégée (pas de rendu pour figures isométriques et convexes), et permettant de pré-calculer certaines lumières afin d'améliorer grandement les performances. Compatible avec GameMaker 7.0 (Et probablement les versions 6.0, 6.1 et 8.0, mais non testées)
Dernière édition par Bast le Jeu 16 Juil - 23:33, édité 42 fois |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Ven 1 Juil - 19:23 | |
| cool 10/10 _________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Ven 1 Juil - 19:26 | |
| c'était sa ou tu trouvait pas l'équation? _________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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Bast - Administrateur -

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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Ven 1 Juil - 19:31 | |
| ben sa marche la _________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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Bast - Administrateur -

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Bast - Administrateur -

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Jack - Modérateur -

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 7:45 | |
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Bast - Administrateur -

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Jack - Modérateur -

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 14:19 | |
| je peu te demandé si je peu l'utilisé pour codename halftrack _________________  |
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Bast - Administrateur -

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Jack - Modérateur -

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Bast - Administrateur -

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 14:55 | |
| On tripotera ça une fois Tiens demain tu pourrait venir et tu amènes ton gm6 avec |
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Jack - Modérateur -

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Jack - Modérateur -

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 16:56 | |
| super bast jai bossé sur le half track avec ton bump map et c'est GE-NI-A-L !!!!c'est tout tout con à utilisé !!!très simple à apliqué dans le jeu !!! la seul petite dificulté c'est de dessinné l'ombre et la luminausité sur l'objet. donc maintenant le half track c'est fait je vai faire la tourelle du half track  après je verai avec le panzer ! bravo encore bast  _________________  |
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Bast - Administrateur -

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 17:02 | |
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lc57 Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 17:05 | |
| oui d'habitude les moteurs sontpleins de scripts impossible a calé _________________  j'ai pas la même conception de la beauté que les graphistes chargé de l'interface de windows |
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Jack - Modérateur -

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 2 Juil - 17:05 | |
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Bast - Administrateur -

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daminetreg - Administrateur -

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 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Lun 4 Juil - 9:28 | |
| Bravo Bast! JE le met sur le site!  |
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