 | Forum Le CBNA Le Forum du CBNA a pour but de vous aider dans l'utilisation de GameMaker. Premier forum Francophone sous GameMaker, vous trouverez des .gmd, .gm6, .gmk, scripts, logiciels et d'autres ressources sur Le CBNA. |
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| Auteur | Message |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Dim 15 Oct - 17:35 | |
| | Bast a écrit: | Ah quelqu'un de content, danke schön. 
| daminetreg a écrit: | Et je dois publié la nouvelle version sur le site?  |
Ca serait bien oui merci.. Enfin juste éditer l'article et remplacer le 1.0b par 1.0c quoi. A la limite je pourrais le faire vu que la page est en .php, ça va si le lien pointe vers bast.lecbna.com ?  |
Non je ne peux pas laisser le lien pointer vers bast.lecbna.com, parce que dans le cas d'un Backup je ne le prendrai pas en compte, je veux pas que le site que je me suis donné peine à ranger devienne une foire, je m'en occupe. |
|  | | Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | |  | | daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | |  | | Topaze22 Invité
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 10:50 | |
| Sa me pique les yeux à chaque foi que je regarde tes effets de lumière , et je t' avoue que je le regarde plusieurs foi par jour depuis le jour de la sortis du 1.0b. J'arrive pas à croire ton age... C'est vraiment le vrai ? Je demande cela car j'ai 20 ans, une formation en programmation et que je suis blasé à chaque foi que je vois le résultat... J'ai inclus ta lib dans "le moteur graphique" (sa fais depuis un an que je m'écharne dessus) qui dois servir à réaliser un Mario style Paper (2D et 3D réunit). J'ai hate de te montrer le résultat! (et tu es dans les remerciements évidement C'est vraiment généreux de ta part de nous offrir le fruit de ton travaille. Bon , jarrète sinon on risque de me dire que j'en fais trop. Aller, au boulot fainiasse !!! PS : ta pas une adresse emails pour recevoir des jeux réalisé avec ton moteur ? (si oui , limiter a combien par envoi?)
Dernière édition par alpha le Mer 20 Déc - 18:50, édité 1 fois |
|  | | Topaze22 Invité
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 10:58 | |
| Toutes mes fautes d'orthographes Je viends juste de comprendre que l'on ne peut pas éditer lorqu'on est "invité"... J'ai trop honte Chatiez-moi !! :7_smiley: |
|  | | notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 13:34 | |
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|  | | plat_storm Petit bavard

Nombre de messages: 50 Localisation: juste derrière toi (aucune allusion...) Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 13:52 | |
| hello vraiment super ce moteur, impressionnant... je suppose qu'avec ma version non enregistrée, ca marchera jamais un truc si merveilleux, c'est bien dommage... car je ne pense pas l'acheter tout de suite, du moins il faudrais que je sois convaincu de mes capacités face aux capacités du logiciel(qui on l'air quasi infini si j'en crois tout ce que je lis depuis une semaine...) _________________ je suis asocial, moche, con et méchant ( vous êtes prevenu)
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|  | | Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Mer 20 Déc - 20:13 | |
| Merci à vous, c'est toujours très agréable de voir son travail apprécié par des collègues, si je puis me permettre d'user de cette expression.  | plat_storm a écrit: | | je suppose qu'avec ma version non enregistrée, ca marchera jamais un truc si merveilleux, c'est bien dommage... car je ne pense pas l'acheter tout de suite, du moins il faudrais que je sois convaincu de mes capacités face aux capacités du logiciel(qui on l'air quasi infini si j'en crois tout ce que je lis depuis une semaine...) |
Il ne me semble pas que les scripts soient composés de fonctions utilisables uniquement dans la version enregistrée, et de toutes façons je ne connaît pas suffisamment les restrictions de GM à ce sujet, je pense qu'il faudrait que tu l'essaies pour voir au cas où, si ce n'est pas déjà fait bien sûr.
| Topaze22 a écrit: | | J'arrive pas à croire ton age... C'est vraiment le vrai ? |
C'est véridique, je suis né le 3 Juin 1989 pour être exact. 
| Topaze22 a écrit: | J'ai inclus ta lib dans "le moteur graphique" (sa fais depuis un an que je m'écharne dessus) qui dois servir à réaliser un Mario style Paper (2D et 3D réunit). J'ai hate de te montrer le résultat! (et tu es dans les remerciements évidement  |
Je ne pouvais rêver mieux, je ne pensais pas voir un jour quelqu'un qui l'intégrerait véritablement dans un jeu (hormis moi même), et ça me fait chaud au coeur de savoir que ce 'moteur' n'est pas tombé dans l'oubli. 
| Topaze22 a écrit: | | PS : ta pas une adresse emails pour recevoir des jeux réalisé avec ton moteur ? (si oui , limiter a combien par envoi?) |
Voici deux adresses fonctionnelles:
le.bast@gmail.com bast@lecbna.org
La première, basée sur Gmail, est me semble t’il parfois réticente à la réception de fichiers exécutables, voila pourquoi je donne par sécurité la seconde. En tout cas je serait vraiment ravi de recevoir des jeux réalisés avec ce moteur, tout autant que de suivre l'avancement de ton projet.  |
|  | | Topaze22 Invité
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Ven 22 Déc - 15:51 | |
| Répondre à notiz85 : Mais je me suis enregistré, le problème , c'est que j ai passé une année à comprendre toute les fonctions du logiciel, et que l'année scolaire 2005-2006 a été assez dure donc j'ai pas posté ... Donc on m'a nettoyé  ... Maintenant que je suis bien propre  , je compte bien encourager les projets qui me tienne le plus à coeur Répondre à Bast : Avec mes 20 ans , tu vas finir par me faire complexer ... Je te posterais un exe pendant les vacances de noel, donc d'ici 2 semaines. Je compte créer des formes un peu plus compliquer l'histoire que ton moteur déchire au max dans mon jeu, même si il ne sera pas basé que sur cela... (Bon, 300h déja sur mon jeu et j'ai pas crée un seul vrai niveau, mais j'ai réussis à conserver toute les fonctions 2 D et l'éditeur de niveau même en mode 3D, et j'ai trouver un filtre pour doubler les résolutions des sprites [magnifique])[processeur 2Ghz conseillé] Qu'elle sont tes projets après l'ajout de "l'angle" dans ta prochaine version????? En tout as, merci encore!! et joyeux noel  |
|  | | alpha - Modérateur -

Nombre de messages: 4793 Projet Actuel: Me taper la tête sur le mur. Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Ven 22 Déc - 17:34 | |
| Je crois que notiz voulait dire, s'inscrire sur le forum  _________________ Non à HADOPI, loi contre le piratage portant atteinte à nos droits fondamentaux.
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|  | | notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Ven 22 Déc - 19:07 | |
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|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Ven 22 Déc - 20:37 | |
|  j'avais bien compris Mais étant trop inactif, mon compte a été Bon, chose faite, je suis à nouveau inscris  |
|  | | [TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 23 Déc - 0:07 | |
| dans ce cas, re-bienvenue parmis nous  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
|  | | Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 23 Déc - 10:47 | |
| | Topaze22 a écrit: | Sa me pique les yeux à chaque foi que je regarde tes effets de lumière , et je t' avoue que je le regarde plusieurs foi par jour depuis le jour de la sortis du 1.0b. J'arrive pas à croire ton age... C'est vraiment le vrai ? Je demande cela car j'ai 20 ans, une formation en programmation et que je suis blasé à chaque foi que je vois le résultat...
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Sans vouloir etre indiscret, ou as tu fait ta formation ?_________________ Dr Jango  |
|  | | Rem_101 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3569 Localisation: chez votre marchand de journaux Projet Actuel: "Non à HADOPI, loi contre le piratage portant atteinte à nos droits fondamentaux."
Alpha Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 23 Déc - 11:36 | |
| Sa ma laire serieux tout sa. |
|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Sam 23 Déc - 20:22 | |
| Répondre à Jango_Fett : Je fais une formation en tand que Génie électrique et informatique industriel (DUT GEii). Je connais donc les bases du langage C ainsi que un ou deux langages info orienté programmation de puce (le VHDL par exemple) ou de microcontroleur . Menfin, si l'info t'interresse, je ne te recommande pas du tout ma formation car il faud être motivé pour l'électricité , l'électronique et l'électrotecknologie... Il y a juste la logique et le langage C qui sont vraiment utile pour pouvoir mieux se servir de GameMaker... Si tu aime l'info , renseigne toi sur les DUT info ! Qu'est ce que cela fait du bien d'être capable de crée ses jeux avec GameMaker... C'est vraiment trop bien prévu Répondre au DarkTiger : Simpa aussi ton moteur 3D! J'ai tet une petite question à te poser concernant la 3D... Il faudra que j'aille voir ce qu'ils ont fait sur la génération de terrain 3D... Bon , il vaud mieux ne pas trop s'écarter du but de cette section : Le beau moteur de Bast, qu'il nous a concocté avec amour  et dont on attend la suite ou autre chose de simpa pour relever le visuel de nos petits jeux. Prévenez moi si je fais trop de HS  Je ne veux pas dénaturer cette section qui est pour Bast... Edit : J'arrete le HS, j'ai fais un topic dans _Vos projet // Mario_Paper... http://www.zshare.net/download/demo1-exe.html une démo utilisant vers la fin le moteur de Bast  |
|  | | Innoson Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 922 Projet Actuel: Aller voir la bas si jy suis. Avancement:
 | |  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Lun 19 Mar - 9:10 | |
| Dis moi Bast, il y a t'il déjà eu des jeux se servant de ce génialissime moteur de lumière? Si oui lesquelles? tu pourais poster des liens? je suis curieux... Sinon, juste pour titre d'exemple, on le voit vers la fin de ma deusième démo de mon Projet M***o Hum, je me demandais aussi si tu planchais toujours dessus parsqu'il y a un truc que j'aimerais beaucoup que tu améliores... Cela me serait vraiment, presque indispensable pour mon projet Mario. Je sais que cela te couteras du temps, et si ça se trouve tu n'en auras pas la motivation... Mais je me dis que cela ne coute rien d'essayer alors voila : Les carrés qui possèdent 4 facettes, on doit afficher le dessins principale puis l'ombre une, puis l'ombre deux, trois et 4 par dessus par transparance. Donc pour un carré à afficher, en faite, il y a 5 carrés à afficher. Donc un carré avec ton système de lumière coute 5 fois plus qu'un carré normal. Cela est un peu beaucoup pour mon Projet Mario car une foi quelques carré activer dans la vue, les ressources tombes trop bas pour me permettre de mettre bien plus de choses. Juste pour les carrés, je voulais te proposer une solution qui consiste pour chaque ombre à retirer la moitier du model qui est inutile. Pour l'ombre de droite, la moitier gauche est inutile par exemple. En fin de compte si un carré consomme "1" ton moteur actuel lui fait couter "5" ton moteur améliorer lui ferait couter "3" Cela me permettrait d'en mettre beaucoup plus dans mon Mario et de pouvoir mettre des décords même quand tes blocs sont présents J'espère ne pas te demander l'impossible  Mais je comprendrais que tu me dises que tu n'as pas de temps à y consacrer  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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|  | | Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Lun 19 Mar - 18:29 | |
| | Topaze22 a écrit: | | Dis moi Bast, il y a t'il déjà eu des jeux se servant de ce génialissime moteur de lumière? Si oui lesquelles? tu pourais poster des liens? je suis curieux... |
Aucun jeu actuellement sorti n'utilise ce système (mis à part le tien bien sûr), ou alors je ne suis pas au courant. A vrai dire, le seul moteur graphique sous GM que j'ai vu avoir du succès en application concrète est le GearGod. Mais qu'à cela ne tienne, je "travaille" ces temps cis sur un autre moteur graphique, dont le système d'ombre que j'ai rapidement présenté dans la section "Vos Projets" fait partit. Et j'espère que celui ci, si je le finit un jour, aura plus d'acquéreurs. 
| Topaze22 a écrit: | | Hum, je me demandais aussi si tu planchais toujours dessus parsqu'il y a un truc que j'aimerais beaucoup que tu améliores... |
Je ne suis pas dessus actuellement, comme dit précédemment. Je tente tant bien que mal de parcourir les quelques millimètres qui me séparent de la sortie de Metal Gun 2, et j'expérimente quelques systèmes pour ce nouveau projet de moteur graphique. 
| Topaze22 a écrit: | Les carrés qui possèdent 4 facettes, on doit afficher le dessins principale puis l'ombre une, puis l'ombre deux, trois et 4 par dessus par transparance. Donc pour un carré à afficher, en faite, il y a 5 carrés à afficher. Donc un carré avec ton système de lumière coute 5 fois plus qu'un carré normal. Cela est un peu beaucoup pour mon Projet Mario car une foi quelques carré activer dans la vue, les ressources tombes trop bas pour me permettre de mettre bien plus de choses. Juste pour les carrés, je voulais te proposer une solution qui consiste pour chaque ombre à retirer la moitier du model qui est inutile. Pour l'ombre de droite, la moitier gauche est inutile par exemple.
En fin de compte si un carré consomme "1" ton moteur actuel lui fait couter "5" ton moteur améliorer lui ferait couter "3" |
Si je comprend bien, tu voudrais en faite dupliquer les faces "parallèles" d'un objet pour économiser en sprites ? C'est une bonne idée dans le cas de figures simples et symétriques, comme les plaques appointées que j'ai données en exemple avec la lib, mais avec d'autres figures plus complexes ce n'est pas possible. En voici un exemple:
http://www.lecbna.org/bast/gamemaker/cbnabump2d/cbnabump2d10c_demo01.gm6
Mais je peut toujours te faire une version particulière du système si tu y tiens.  |
|  | | Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Bump 2D Lun 19 Mar - 20:56 | |
| Très beau l'effet de ton exemple En effet, mon système marche dans un cas très particulier, ton exemple illustre très bien le faite que mon idée n'est compatible que dans un cas très particulier  . Et c'est justement ce cas l'un de ceux que je compte utiliser en masse. Ce serait vraiment simpa si tu pouvais me faire un truc pour que je puisse le faire Voici un exemple pour être sur de bien illustrer mes propos :  Mais je souhaitais avant cela te poser une ou deux questions, est ce que ton prochain système de lumière sera incompatible avec le premier En faite, est ce que je serais obliger de supprimer la version précédente oubien si je l'installe, il sera "en parallèle". Car je t'avoue que j'attendais de voir si tu allais encore améliorer ce système avant de l'exploiter et de crée tout un tat de décord avec. J'ai tèlement de boulo sur la gestion du moteur de mon Projet Mario, que je ne suis pas super pressé. Si tu me dis que les deux sont en parallèle, alors, j'ai hate que tu m'envois l'amélioration que j'ai illustré plus haut. Si ils ne sont pas compatible, alors, je préfère que tu inclus cette amélioration dans ton prochain moteur afin que je puisse bénéficier de tout  PS: je te promets faire mon possible pour que ton moteur soit utilisé des façons les plus belles possibles  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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