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BLK LINK Bavard
Nombre de messages: 104 Avancement:
 | Sujet: Argument Jeu 19 Jan - 19:14 | |
| bonjour a tous je n'ai pas compri comment et a quoi servent les argument .j'aimerai savoir  _________________ VIVE le GML
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CyberTwister Bavard

Nombre de messages: 98 Localisation: Chez moi Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Jeu 19 Jan - 20:31 | |
| Un argument c'est un peut comme une variable , sauf que t'es pas obligé de les initialisés. Petit exemple : Créé un nouveau projet : Créé un nouvel objet, et dans draw tu mets : | Code: | argument0 = 'Coucou' draw_text(20,20,argument0) |
Met cet objet dans ta room et teste le jeu  |
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Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
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BLK LINK Bavard
Nombre de messages: 104 Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Dim 19 Fév - 14:21 | |
| Bon je sais c'est en retard mais c'est pour dire merci. et je veux savoir un autre truc j'ai pas compri aussi les tableau merci de me repondre. _________________ VIVE le GML
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johnny00 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 197 Localisation: hehe Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Dim 19 Fév - 14:28 | |
| | CyberTwister a écrit: | Un argument c'est un peut comme une variable , sauf que t'es pas obligé de les initialisés. Petit exemple : Créé un nouveau projet : Créé un nouvel objet, et dans draw tu mets :
| Code: | argument0 = 'Coucou' draw_text(20,20,argument0) |
Met cet objet dans ta room et teste le jeu  |
Et on peut changer la police d'ecriture? _________________ I am a VERY ...heu quoi deja^^
Ich bein ein noob! jajaja
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Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Dim 19 Fév - 19:09 | |
| | BLK LINK a écrit: | Bon je sais c'est en retard mais c'est pour dire merci. et je veux savoir un autre truc j'ai pas compri aussi les tableau merci de me repondre. |
Que veut tu dire par "Tableau" ? |
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BLK LINK Bavard
Nombre de messages: 104 Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Lun 20 Fév - 15:29 | |
| désolé c'est array en anglai . _________________ VIVE le GML
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Mar 21 Fév - 11:44 | |
| bon, tu voit une étagère avec des boites dedant? bin c'est ca un tableau ^^ dans chaque boites, tu peux metre des valeurs (variables, chaines...) et ca se présente sous la forme : | Code: | nom_du_tableau[coordoné1,coordonée2]
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ici, c'est un tableau à deux entrées, du type:
| Code: | +-+-+-+-+-+ |1| | |7| | +-+-+-+-+-+ | |5| | | | +-+-+-+-+-+
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dans l'exemple,
| Code: | tableau[0,0]=1; tableau[1,1]=5; tableau[0,3]=7; |
_________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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BLK LINK Bavard
Nombre de messages: 104 Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Mar 21 Fév - 13:24 | |
| Donc si je comprend bien on les utilse pour faire des sorte de tableaux comme pour un menu. _________________ VIVE le GML
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Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

Nombre de messages: 5299 Localisation: **I move away from the mic to breathe in Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Mar 21 Fév - 22:34 | |
| | johnny00 a écrit: | | CyberTwister a écrit: | Un argument c'est un peut comme une variable , sauf que t'es pas obligé de les initialisés. Petit exemple : Créé un nouveau projet : Créé un nouvel objet, et dans draw tu mets :
| Code: | argument0 = 'Coucou' draw_text(20,20,argument0) |
Met cet objet dans ta room et teste le jeu  |
Et on peut changer la police d'ecriture? |
tu utilise un font _________________ PIS MANIAC PREND DES BAINS !
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johnny00 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 197 Localisation: hehe Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Mer 22 Fév - 11:18 | |
| Mais je le met ou ? _________________ I am a VERY ...heu quoi deja^^
Ich bein ein noob! jajaja
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

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johnny00 Utilisateur confirmé: Rang *

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 | Sujet: Re: Argument Mer 22 Fév - 11:23 | |
| avec sa creation code? _________________ I am a VERY ...heu quoi deja^^
Ich bein ein noob! jajaja
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

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johnny00 Utilisateur confirmé: Rang *

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 | Sujet: Re: Argument Mer 22 Fév - 11:26 | |
| ba je met | Citation: | argument0 = 'Coucou' draw_text(20,20,argument0) |
et le font ??? _________________ I am a VERY ...heu quoi deja^^
Ich bein ein noob! jajaja
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: Argument Mer 22 Fév - 11:30 | |
| ah! tu crée un font comme tu crée un objet ou un sprite (dans le advanced mode) et il y a une action D&D pour utiliser le font _________________  |
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johnny00 Utilisateur confirmé: Rang *

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 | Sujet: Re: Argument Mer 22 Fév - 11:31 | |
| oui je sais!mais..ah c'est bon j'ai trouver merci  _________________ I am a VERY ...heu quoi deja^^
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BLK LINK Bavard
Nombre de messages: 104 Avancement:
 | Sujet: Re: Argument Mer 22 Fév - 14:54 | |
| Peut-on repondre a ma question plz _________________ VIVE le GML
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Bast - Administrateur -

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BLK LINK Bavard
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 | Sujet: Re: Argument Mer 1 Mar - 22:54 | |
| Je comprend pas trop ce que tu vien de dire  _________________ VIVE le GML
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