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		<title>Aide confirmés</title>
		<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/-t1.htm</link>
		<description>Section d'entraide sur GameMaker: confirmés et experts, posez vos questions ici.</description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Nov 2009 16:03:43 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Aide confirmés</title>
			<url>http://lecbna.org/forum/templates/forumactif/Logo_CBNA.jpg</url>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>[Résolu] Selection de personnage</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-selection-de-personnage-t9500.htm</link>
			<dc:creator>Zorx</dc:creator>
			<description>Bonjour,



Voici mon problème :

Je voudrais créer une room où il est possible de sélectionner le personnage que l’on veut pour jouer.

Mon premier problème est de créer un menu de sélection, pour pouvoir choisir à l’aide des flèches un personnage.

Mon second problème est pour que le personnage une fois sélectionné, son apparence et ses caractéristiques soient appliquées dans les autres rooms.



Si vous avez une quelconque solution pour cela n’hésitez pas.



En option :

Si j’arrive  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 16:03:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-selection-de-personnage-t9500.htm#277300</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[Résolu] tir de camera</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-tir-de-camera-t9499.htm</link>
			<dc:creator>kab</dc:creator>
			<description>slt!



j'explique mon problème :



dans un fps j'ai toujours utilisé un model ou une sprite qui sert de bullet.

forcément, il y a un petit temp d'attente entre le moment ou on tire et celui de l'impact car ma bullet utilise speed quand elle est créée.



j'aimerais ne plus avoir de &quot;latence&quot; entre le tir et l'impact mais une collision directe.



merci d'avance  </description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 23:20:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-tir-de-camera-t9499.htm#277282</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-tir-de-camera-t9499.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Caméra fixe avec Ultimate 3D</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/camera-fixe-avec-ultimate-3d-t9492.htm</link>
			<dc:creator>kev42100</dc:creator>
			<description>Salut à tous, 



Est-il possible d'avoir une caméra fixe avec Ultimate 3D ??? Parce que le choix de l'attribut perspective est limité. Je ne vois pas comment m'y prendre. 



J'ai actuellement un prototype où je dirige un loup. Les touches pour le faire avancer et la souris pour l'orientation. Mais j'aimerais ne plus gérer la souris et que la caméra suive en gros le perso à une certaine distance, mais qu'elle soit un peu scriptée, du genre d'Ico. 



Merci d'avance ! </description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 21:54:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/camera-fixe-avec-ultimate-3d-t9492.htm#277151</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/camera-fixe-avec-ultimate-3d-t9492.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Probleme de Model</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-model-t9491.htm</link>
			<dc:creator>shadow_the_killer</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour a tous voila j'ai un probleme lorsque je fais un model 3d  qui comporte plusieur partie un bras quoi....et que je l'exporte en .vtx et lorsque je l'importe dans marzipan il le défais ... je m'explique il détache les 3 morceaux du model. donc je me demande comment régler se probleme`.....
<br />

<br />

<br />
Merci de votre aide^^]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:41:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-model-t9491.htm#277143</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-model-t9491.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Résolu] probleme de transition personalisée</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-probleme-de-transition-personalisee-t9467.htm</link>
			<dc:creator>gabin49</dc:creator>
			<description>bonjour a tous,



voila, je suis en train de programmer un logiciel très connu par son jeu flash : idaft pour technologic



j'essaie de faire une transition entre les premier mots (de 'buy it' a 'unzip it') et la suite (de 'lock it' a 'format it'), et en perseptive (sans utiliser la 3D)



voici mon code pour la transition:



code a écrit:draw_set_color(c_white)

draw_primitive_begin_texture(pr_trianglelist,background_get_texture(screen0))

if xxt[1]&gt;0

{

xxt[1]-=speedt

xxt[0]+=speedt/640*10

yyt[0]+=speedt/480*(480/4)

yyt[1]-=speedt/480*(480/4)

}

//1er  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 01:25:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-probleme-de-transition-personalisee-t9467.htm#276531</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-probleme-de-transition-personalisee-t9467.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mes librairies de marches jamais</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/mes-librairies-de-marches-jamais-t9478.htm</link>
			<dc:creator>NVR</dc:creator>
			<description>Voilà j'ai un problème avec le LibBuilder, c'est que mes librairies ne fonctionnent jamais, même avec des fonctions simples. Je peut les utiliser sur game maker et quand je met Run game aucunes message d'erreur de la part de game maker n'apparait.

  Quand j'utilise une de mes librairies, elle ne fonctionne pas, mais quand j'utilise la fonction  pour faire la même chose que la librairie ça fonctionne !



Example: 

J'ai créer une librairie qui permet de régler le volume de plusieurs sons.

On  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 10:36:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/mes-librairies-de-marches-jamais-t9478.htm#276821</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Map BSP</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/map-bsp-t9438.htm</link>
			<dc:creator>kab</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hi there!
<br />

<br />
Es-que vous connaissez la démarche pour importer une map BSP dans GM?
<br />
Merci d'avance!]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 13:14:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/map-bsp-t9438.htm#276073</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/map-bsp-t9438.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>editeur de terrain qui lague... help à l'optimisation!</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/editeur-de-terrain-qui-lague-help-a-l-optimisation-t9439.htm</link>
			<dc:creator>PHENIXprod</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je programme un éditeur de terrain pour un jeu de stratégie tour par tour et j'ai un gros problème d'optimisation... j'ai créé une grille(le terrain) et j'affiche les tiles a chaque step en fonction.
<br />
Mais c'est décidément trop long. j'ai essayé de bricoler en gérant moi mçeme la fréquence d'affichage mais ça rame vraiement trop.
<br />
Le projet risque d'être abandonné.
<br />
Si vous avez des idées d'optimisation... elles sont les bienvenues^^]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 18:45:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/editeur-de-terrain-qui-lague-help-a-l-optimisation-t9439.htm#276103</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/editeur-de-terrain-qui-lague-help-a-l-optimisation-t9439.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rotation+pacourd</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/rotationpacourd-t9433.htm</link>
			<dc:creator>NVR</dc:creator>
			<description>Voici la situation : 

J'ai deux objets:

  Une voiture

  Des obstacles.



Quand je clique avec la souris (bouton gauche) à un endroit sur la room, la voiture doit se diriger vers l'endroit cliqué en evitant les obstacles sur la room grâce avec cette fonction: 



Le problème c'est que la voiture, quelle se deplace à gauche, à droite, en bas, etc. Elle est toujours orienté de la même façon.



Je voudrais donc que si la voiture avance sur un angle de 45°, la voiture prendrat l'angle  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 14:27:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/rotationpacourd-t9433.htm#276022</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/rotationpacourd-t9433.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Résolu] U3D : Bug de changement de room.</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-u3d-bug-de-changement-de-room-t9362.htm</link>
			<dc:creator>Zorx</dc:creator>
			<description>Bonjour, avec U3D il m’est impossible de changer de room, ça bug.

Et puis le mode persistant c’est un peu quand ça lui dit.



Par exemple, sur ma room game over il m’affiche les éléments de la room précédente.

Et quand on appui sur entrée pour recommencer la partie, ma barre d’énergie tombe à zéro alors qu’elle devrait être au maximum. Ce ne sont que des exemple…



A mon avis U3D ne gère pas le changement de room, mais ça m’étonne quand même, il n’y a pas un code ou un script ou quelque  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 21:16:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-u3d-bug-de-changement-de-room-t9362.htm#274261</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Fonction GML collision</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/fonction-gml-collision-t9417.htm</link>
			<dc:creator>NVR</dc:creator>
			<description><![CDATA[Existe t'il une fonction en gml qui permet de renvoyez True/Flase si il y a une collision entre 2 objets, par exemple : </span><table cellspacing="1" cellpadding="0" border="0" align="center"><tr><td><span class="genmed"><b>Code:</b></span></td></tr><tr><td class="code"><div style="width:600px; overflow:auto;" curpos="0" maxpos="0" pageincrement="480" increment="10" collapsed="true">collision&#40;obj1,obj2&#41;;</div></td></tr></table><span class="postbody">]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 13:05:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/fonction-gml-collision-t9417.htm#275547</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/fonction-gml-collision-t9417.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Résolu] &amp;quot;draw_polygon&amp;quot; de gm5 avec primitives ?</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-draw_polygon-de-gm5-avec-primitives-t9369.htm</link>
			<dc:creator>Kaminario Shiroy</dc:creator>
			<description>Bien le bonjour à tous. J'ai tenté de faire une conversion vers gm7 du &quot;DestroyMod&quot; du site, en ayant besoin pour un projet.



Le seul problème, est que le DestroyMod utilise les fonctions : draw_polygon_begin et draw_polygon_vertex.



Comment reproduire avec les vertex de GM7 ceci ? (Je suis un noob total en vertex).



J'ai tenter les différent fonction de &quot;draw_primitive_begin&quot;, mais pas une ne conviens...



Merci d'avance si quelqu'un connais l'équivalent =)  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 20:02:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-draw_polygon-de-gm5-avec-primitives-t9369.htm#274552</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Faire tourner un jeu GM sur Win7</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/faire-tourner-un-jeu-gm-sur-win7-t9350.htm</link>
			<dc:creator>Ablationer</dc:creator>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.unac.asso.fr/upload/export_galerie_photos/images/question2.jpg" border="0" alt="" />
<br />

<br />
Est-ce possible? Et comment?]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 19:19:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/faire-tourner-un-jeu-gm-sur-win7-t9350.htm#274012</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Cherche programmeur maitrisant la 39dll /URGENT\</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/cherche-programmeur-maitrisant-la-39dll-urgent-t9364.htm</link>
			<dc:creator>gateau</dc:creator>
			<description><![CDATA[1_Si c'est pas dans le bon emplacement : déplacez le 
<br />
<div style="margin:auto;text-align:center;width:100%"><span style="font-size: 24px; line-height: normal"><strong>Cherche programmeur 39dll pour un mmo</strong></span>
<br />

<br />
Niveau : ****
<br />
Experimenté
<br />
Ps : j'aimerais bien aussi avoir le lien , thanks
<br />
</div>]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 19:25:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/cherche-programmeur-maitrisant-la-39dll-urgent-t9364.htm#274362</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/cherche-programmeur-maitrisant-la-39dll-urgent-t9364.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Error : wtf</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/error-wtf-t9353.htm</link>
			<dc:creator>robotic76</dc:creator>
			<description>bon alors j'ai cette erreur qui vient dans mon jeu :

Code:ERROR in

action number 1

of Key Release Event for &lt;no key&gt; Key

for object obj_intro_titlescreen&#58;



In script explosion_morceaux&#58;

Error in code at line 16&#58;

   

if other.object_index=obj_perso or other.object_index=obj_perso_other &#123;squelette=true if argument1=other.morceaux_crawl spr=1 else spr=2&#125; else squelette=false



at position 107&#58; Unknown variable morceaux_crawl



le truc  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 17:24:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/error-wtf-t9353.htm#274071</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/error-wtf-t9353.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>le meileur moyen de téléporter un perso d'une room à l'autre</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/le-meileur-moyen-de-teleporter-un-perso-d-une-room-a-l-autre-t5831.htm</link>
			<dc:creator>keïtchi</dc:creator>
			<description>Je fait un rpg style zelda est au niveau des téléportation de room en room

je bloque j'ai bien trouver 2 solution mais elle sont vraiment trés compliquer a utilisé =/ et a expliquer aussi xD

alors je voulais savoir si personne n'avait un moyen facil a utiliser

qui n'oblige pas a crée 36 millions d'objet et a rendre le personnage principal persistant tout en téléportant à tel coordonées x et y

je suis preneur  </description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 23:34:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/le-meileur-moyen-de-teleporter-un-perso-d-une-room-a-l-autre-t5831.htm#163821</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/le-meileur-moyen-de-teleporter-un-perso-d-une-room-a-l-autre-t5831.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>question string</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/question-string-t9351.htm</link>
			<dc:creator>shadow_the_killer</dc:creator>
			<description>Voila je suis entrain de bosser sur un system de dialogue de rpg et je me demandais comme je pourrais faire pour ajouter le char # lorsque la largeur du text est un peu plus petite que la largeur de sa box. je me demandais si c'était possible...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 22:52:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/question-string-t9351.htm#274029</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/question-string-t9351.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>(Résolu) U3D : Ce que pointe la caméra ?</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-u3d-ce-que-pointe-la-camera-t9345.htm</link>
			<dc:creator>Zorx</dc:creator>
			<description>Avec Ultimate 3D, comment faire pour avoir la fonction correspondante à la direction de la vue de la caméra ?

Exemple : Pour qu’un objet (genre une balle) parte de la caméra pour suivre une trajectoire jusque vers le fond de l’écran.



C’est peut-être tout simple avec d3d, mais avec u3d ce n’est pas évident.

J’ai essayé plein de choses (même d’utiliser des vecteurs) car ça me semblait simple et je voulais trouver la solution tout seul. 

Mais là… ? Je vois pas. </description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 08:25:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-u3d-ce-que-pointe-la-camera-t9345.htm#273900</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-u3d-ce-que-pointe-la-camera-t9345.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shmup 3D Need Lot of help^^'</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/shmup-3d-need-lot-of-help-t5337.htm</link>
			<dc:creator>yano</dc:creator>
			<description>Salut ,je viens de commencer un shmup en 3D , pour l'instant j'ai un gros probleme, j'ai un background, le scrolling, la camera tout ça va bien, je veux ajouter le vaisseau joueur ca va mais je n'arrive pas à le faire coller à la camera, il est toujours hors champ...



Voici le gm6 et le modèle:

http://www.filefactory.com/file/d02500/



Si quelqu'un pouvais mettre correctement le vaisseau sous la camera pour que je pige comment ca marche ca serait genial merci 

(2 jours de galère et  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 17:18:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/shmup-3d-need-lot-of-help-t5337.htm#149517</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Bande sons de vos jeux</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/bande-sons-de-vos-jeux-t9233.htm</link>
			<dc:creator>kab</dc:creator>
			<description>salut ! je propose mes services pour la bande sons de vôtre jeu. je suis très bon en ambiance musicale qui se reporte au theme des jeux puis je peut faire tout ce que vôtre jeu demanderait comme sons (ex : armes, respawn, divers......)</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 15:15:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/bande-sons-de-vos-jeux-t9233.htm#270009</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/bande-sons-de-vos-jeux-t9233.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Resolu]Aide commande object_set_parent(ind,obj)</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resoluaide-commande-object_set_parentindobj-t9295.htm</link>
			<dc:creator>morgan</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour, mon problème est simple a comprendre, mais encore persone n'as put m'aider: Je veux changer le parend d'une seule instance. j'ai tout d'abord essayer object_set_parent(???,parent_block) , mais aucun argument ne fonctionne a la place des ??? (id, self, rien ne fonctionne =/)
<br />
Y as-il une commande similaire pour une seule instance?]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 16:30:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resoluaide-commande-object_set_parentindobj-t9295.htm#272318</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resoluaide-commande-object_set_parentindobj-t9295.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>probleme fichiers</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-fichiers-t9287.htm</link>
			<dc:creator>gabin49</dc:creator>
			<description>bonjour à tous 



Comme dit dans le titre, j'ai un problème dans les fonctions : 



file_find_first(mask,attr)

file_find_next()

file_find_close()



J'ai fait un script qui marche une fois sur deux (il peut marcher tout le temps mais pas à mon aise, je vous explique)



voici le script : 



Citation:var int1;

int=1

file_find_first(argument0,fa_readonly)



while (file_exists(file_find_next()))

{

int+=1



}

file_find_close()

return int;



Celui-ci permet de  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 17:13:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-fichiers-t9287.htm#271942</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-fichiers-t9287.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Problèmes multijoueurs.</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/problemes-multijoueurs-t9206.htm</link>
			<dc:creator>zerfes</dc:creator>
			<description>Salutations . J'ai lu le tutorial multijoueurs à cette adresse :http://www.gamemaker.fr/pages/tuto/Multi/Multi.html

J'ai 2 problèmes.



Le 1er (moins grave) c'est que quand j'ai mis dans le script : global.ident

Il ne reconaissaient pas la variable ...  



Le 2e plus difficile : J'ai remplacer global.ident par global.id et ça marche , enfin ...

Jusqu'à que je lance le jeu et que bizzaremnt , je ne puisse bouger ...

J'en revient à vous , car je ne sais plus quoi faire ....



Merci  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 06:14:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/problemes-multijoueurs-t9206.htm#269285</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/problemes-multijoueurs-t9206.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>probleme de connection multijoueur</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-connection-multijoueur-t9244.htm</link>
			<dc:creator>CrinDégun</dc:creator>
			<description>salut

je me suis lancer dans le multijoueur en suivant se tuto : http://www.lecbna.org/pages/tuto/encoredumulti/index.html



j'ai essayer de l'appliquer pour que mon jeu marche pour 3 joueur, mais quand un joueur veu se conecter, il trouve le serveur mais ensuite l'écran reste noir   



mon scripte :

Spoiler: ip=get_string(&quot;ip:&quot;,&quot;127.0.0.1&quot;)



if(mplay_init_tcpip(ip)=1)

    {global.name=get_string(&quot;nom:&quot;,&quot;?&quot;)}

    else

    {show_message(&quot;probleme  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 23:07:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-connection-multijoueur-t9244.htm#270215</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-connection-multijoueur-t9244.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>utiliser des armatures</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/utiliser-des-armatures-t9234.htm</link>
			<dc:creator>gabin49</dc:creator>
			<description><![CDATA[bonjours a tous 
<br />

<br />
je veux utiliser des personage avec des armature dans mon jeu (en 3D), est-ce possible ?]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 19:42:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/utiliser-des-armatures-t9234.htm#270025</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/utiliser-des-armatures-t9234.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Particule 2d</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/particule-2d-t6230.htm</link>
			<dc:creator>Magma_GoGo</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous s'est denouveau moi j'ai fai avec des particule en 2d une trés jolie flamme bleu que je voudrai intégrer dans mon projet 3d !
<br />

<br />
Comment faire <img src="http://cbna.forumactif.com//users/2912/18/80/54/smiles/question.gif" alt="question" longdesc="6" />
<br />

<br />
Help me <img src="http://cbna.forumactif.com//users/2912/18/80/54/smiles/p_svp.gif" alt="p_svp" longdesc="54" /> !!!]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 20:00:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/particule-2d-t6230.htm#176248</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/particule-2d-t6230.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>hypercube</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/hypercube-t9229.htm</link>
			<dc:creator>kab</dc:creator>
			<description><![CDATA[<img src="http://cbna.forumactif.com//users/2912/18/80/54/smiles/p_hello.gif" alt="p_hello" longdesc="50" />  je suis sur un projet de screensaver et je cherche comment faire un d3d draw d'un hypercube... esse possible avec les fonctions de Game Maker ?  <img src="http://cbna.forumactif.com//users/2912/18/80/54/smiles/lng.gif" alt="lng" longdesc="29" />]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 10:07:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/hypercube-t9229.htm#269889</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/hypercube-t9229.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>problème avec les sons</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-avec-les-sons-t8002.htm</link>
			<dc:creator>Ragdoll</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je suis obligé de faire tourner ma musique de fond en temps que &quot;normal sound&quot; (sinon je peux pas en changer le volume)
<br />
Comment je peux faire pour pouvoir passer d' autres sons par dessus ? (normal ou autres)
<br />
Pasqu' actuellement je suis obligé de couper la musique avec tout un code pour pouvoir jouer certains sons (genre ouverture de porte, flash etc...)
<br />
merci d' avance]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 16:56:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-avec-les-sons-t8002.htm#227476</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-avec-les-sons-t8002.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Problème de dessin de texte</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-dessin-de-texte-t8564.htm</link>
			<dc:creator>nicoulas</dc:creator>
			<description>Salut,



j'ai un soucis avec des draw_text() (les mêmes avec draw_text_ext() d'ailleurs) :



Si j'utilise disons 5 draw_text (ou _ext() ) dans un draw avec une trentaine de caractères dans chaque string, j'obtient une chute impressionnante de fps (sans le dessin de texte le proc est utilisé à ~50% et avec les 5 draw j'obtient un fps de 20/30).



Je voudrais savoir si les draw_text() sont tout simplement lents ou si c'est un problème de mon code (certains textes ont de l'alpha).

Si  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 22:52:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-dessin-de-texte-t8564.htm#248604</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-dessin-de-texte-t8564.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[résolu] Distance entre la sourie et un objet</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/distance-entre-la-sourie-et-un-objet-t5865.htm</link>
			<dc:creator>xenamart</dc:creator>
			<description>Ya t'il un moyen pour savoir qu'elle est la distance entre la sourie et l'objet concerné ? en codant en GML ?</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Fri, 29 Jun 2007 13:46:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/distance-entre-la-sourie-et-un-objet-t5865.htm#164573</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/distance-entre-la-sourie-et-un-objet-t5865.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>probleme de view</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-view-t8738.htm</link>
			<dc:creator>is not the one</dc:creator>
			<description>slt a tous

voici un bug dont je n'arrive pas a y arranger.....

j'ai 2 sprites ( h1 et h2 ). au depart c'est h1 qui apparait . lorsque h1 est touche par un enemie il se transforme en h2 ( une animatioon ) lorsque l'animatioon de la sprite h2 prendra fin il se change en h1. ca marche cool d'apres ma logique mais le probleme se pose au niveau de la view ( cas de jeux en 2d comme mario ) . lorsque h2 apprait la view ne se defile plus en 2d et ca pose probleme mais des que l'animation de h2 prend  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2009 14:36:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-view-t8738.htm#253377</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-de-view-t8738.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>d3d_end() // surface=créer un sprite // d3d_start() [résolu]</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/d3d_end-surfacecreer-un-sprite-d3d_start-t9201.htm</link>
			<dc:creator>Topaze22</dc:creator>
			<description>Salut tout le monde !

Suite à un pépin que je n'ai pas encore réussi à surmonter, je me permets de poser quelques questions ici :



Si je fais un algo de ce genre dans un draw event à chaque step, est ce que cela devrait marcher ? 

d3d_end() // surface pour créer un sprite //surface_free // d3d_start()



Parce que moi, et bien j'obtiens un écran noir et je me demande si c'est à cause de cela ou à cause de ses répercutions sur le reste de mon système.



La réponse pourrait peut être  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 14:05:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/d3d_end-surfacecreer-un-sprite-d3d_start-t9201.htm#269209</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/d3d_end-surfacecreer-un-sprite-d3d_start-t9201.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>explication sur les surface</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/explication-sur-les-surface-t9217.htm</link>
			<dc:creator>shadow_the_killer</dc:creator>
			<description>bonjour je voudrais savoir comment utiliser les surface et qu'est-ce que leur potentiel ... merci d'avance ^^</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 14:10:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/explication-sur-les-surface-t9217.htm#269470</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/explication-sur-les-surface-t9217.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[39dll] fréquence d'envoi des messages</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/39dll-frequence-d-envoi-des-messages-t9220.htm</link>
			<dc:creator>robotic76</dc:creator>
			<description>Je voudrais savoir à quelle fréquence il est conseillé d'envoyer le message qui sert à envoyer régulièrement la position, le sprite et les trucs de ce genre dans un jeu en ligne en temps réel.

En bidouillant pas mal mes variables j'ai fait un système pour envoyer la position x, y, l'angle de tir, le sprite, l'image_xscale, si on tire (true ou false) et l'id du joueur avec une byte et deux short, je pense que c'est pas trop gros pour un message qui contient autant, sauf que pour envoyer x et  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 10:41:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/39dll-frequence-d-envoi-des-messages-t9220.htm#269534</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/39dll-frequence-d-envoi-des-messages-t9220.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>recherche d'une dll web</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/recherche-d-une-dll-web-t9210.htm</link>
			<dc:creator>gabin49</dc:creator>
			<description>bonjour a tous



en ce moment, pris dans un projet ambitieux (qui a de l'allure), mais le problème, c'est que j'ai besoin d'une dll capable de lire les page web et de les mettre dans game maker



bien sur, à ce moment là, je doit entendre des &quot;Il n'a pas cherché !&quot;, &quot;ça sert à rien de lui répondre&quot;, &quot;j'ai pas compris ta demande&quot;.

si je poste ça ici, c'est que j'ai cherché évidement, j'ai trouvé celui que vous avez posté sur le site, mais chez moi, il ne marche  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 23:20:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/recherche-d-une-dll-web-t9210.htm#269350</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/recherche-d-une-dll-web-t9210.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>drawer mask d'un sprite</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/drawer-mask-d-un-sprite-t9207.htm</link>
			<dc:creator>arthuro</dc:creator>
			<description>1/-    Je cherche à partir d'un sprite de dessiner son mask (pixel noir si il y a une couleur, rien si c'est transparent)



Il me semble avoir déjà vu sa sur un topic en utilsant les fonction avancé du blend_mode, mais pas moyen de le retrouver, il me semble que c'était de TDT, mais je suis pas sur.





2/- Ensuite je ne suis pas sur. je voudrais faire à partir d'une image en noir et blanc drawer seulement les pixel qui ont une luminosité supérieur à un certain seul </description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 14:50:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/drawer-mask-d-un-sprite-t9207.htm#269294</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/drawer-mask-d-un-sprite-t9207.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Résolu] get_save_filename('','')</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-get_save_filename--t9197.htm</link>
			<dc:creator>morgan</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour , une question peut etre bete mais qui me tracasse...
<br />

<br />
get_save_filename('Text|*.txt','')
<br />
comment je fais pour rajouter automatiquement l'extension .txt a la fin??? sans que l'utilisateur est a la taper]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 22:15:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-get_save_filename--t9197.htm#269116</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-get_save_filename--t9197.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Buffer Multiples avec 39Dll</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/buffer-multiples-avec-39dll-t8314.htm</link>
			<dc:creator>ombre</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'ai une question qui trotte dans ma tête depuis longtemps ;
<br />
Comment utiliser la fonction ;
<br />
createbuffer() avec 39Dll
<br />
Faut il l'utiliser sur le serveur, sur le client ? ou l'utiliser qu'une fois sur le serveur ? ou qu'une fois sur le client ? comment procède t'ont ? Voilà merci d'avance <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" longdesc="108" />]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 12:17:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/buffer-multiples-avec-39dll-t8314.htm#240105</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/buffer-multiples-avec-39dll-t8314.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dll serveur en vb</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/dll-serveur-en-vb-t9171.htm</link>
			<dc:creator>gateau</dc:creator>
			<description><![CDATA[D'abbord , peut on faire une dll jeu en ligne pour GM en visual basic ?
<br />
Et si oui comment ?]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 21:12:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/dll-serveur-en-vb-t9171.htm#268678</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/dll-serveur-en-vb-t9171.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Comment inverser les couleurs (numériquement) ?</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/comment-inverser-les-couleurs-numeriquement-t8188.htm</link>
			<dc:creator>Topaze22</dc:creator>
			<description>Dans un draw, comment afficher l'inverse de notre image (inversion du noir, du blanc et du reste).



(genre la fonction &quot;inverser les couleurs&quot; de paint)





Je sais que cette question va être excessivement facile pour tout ceux qui savent alors si vous ne savez pas, ne vous fatiguez pas, la réponse devrait de toute façon arriver rapidement   



Je vous chronomètre

1,2,3 PAN !!!!!   </description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 15:24:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/comment-inverser-les-couleurs-numeriquement-t8188.htm#234974</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/comment-inverser-les-couleurs-numeriquement-t8188.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Collisions réalistes entre véhicules</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/collisions-realistes-entre-vehicules-t9149.htm</link>
			<dc:creator>Instinct-FR-</dc:creator>
			<description>Bonjour,



Je souhaiterais pour mon jeu de course savoir comment faire des collisions réalistes entre les voitures. Exemples:



-Lorsque la collision se trouve sur une extremité de la voiture, elle entre en rotation puis se stabilise. (lors des queues de poisson par exemple)



-Lorsque la voiture entre en contact avec un camion (donc plus lourd) elle se fasse renvoyer.



-Et simplement lorsqu'elle entre en contact avec une autre voiture, la faire légèrement rebondir.



Je sais  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 12:15:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/collisions-realistes-entre-vehicules-t9149.htm#267749</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/collisions-realistes-entre-vehicules-t9149.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cannot Compare Argument incompréensible</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/cannot-compare-argument-incompreensible-t9163.htm</link>
			<dc:creator>Adrix</dc:creator>
			<description>Bonjour tout le monde!!!    



Voici un petit moment que je bosse sur un petit jeu basic où l'on peut

configurer des options (ex: Munitions,Missiles,etc...) et des options par défauts

et, une fois dans le jeu, lorsque j' appuie sur la touche permettant de tirer la balle, un message d'erreur apparait:



Code:

___________________________________________

ERROR in

action number 1

of Keyboard Event for X-key Key

for object VaisseauJ1&#58;



Error in code at line 1&#58;

   ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 13:48:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/cannot-compare-argument-incompreensible-t9163.htm#268437</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/cannot-compare-argument-incompreensible-t9163.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Résolu]  Questions 3D</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-questions-3d-t8977.htm</link>
			<dc:creator>Zorx</dc:creator>
			<description>Bonjour,



N’ayant pas vraiment obtenu de solution dans l’aide débutant je post dans l’aide confirmé.



Comme cette fois ci j’ai plusieurs questions je regroupe tout dans un même post.



Si vous avez la réponse à au moins l’une de ces questions, n’hésitez pas…



Question concernant Ultimate 3D



Q1 : Comment charger une sky sphère ?

« Failed to open the file for reading… The input file is invalid…”

… Vous connaissez sans doute ces messages d’erreurs, signifiant qu’il y a un  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Fri, 08 May 2009 18:18:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-questions-3d-t8977.htm#261104</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-questions-3d-t8977.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>créer une dll en purebasic ?</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/creer-une-dll-en-purebasic-t9101.htm</link>
			<dc:creator>arglow</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour,
<br />

<br />
j'ai vu sur le site le tuto sur la création d'une dll pour game maker en c/c++ mais je souhaiterais en créer avec le langage de programmation purebasic.
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Je voulais donc savoir si c'était possible/compatible avec GM pour l'utilisation par la suite.
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Merci de votre aide]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 15:05:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/creer-une-dll-en-purebasic-t9101.htm#266496</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/creer-une-dll-en-purebasic-t9101.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Online] Liste de serveurs</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/online-liste-de-serveurs-t9100.htm</link>
			<dc:creator>nicoulas</dc:creator>
			<description>Je voulais juste savoir si il est possible, par exemple en utilisant une BDD MySQL, de faire une liste de serveurs internet pour un jeu GM plutôt que de devoir entrer l'IP de l'hôte à chaque fois (et quels sont les avantages/inconvénients de faire ça avec une BDD MySQL).

Si oui, est-ce que quelqu'un peut me donner une piste (sachant que j'y connais rien en MySQL  (mah bon bien sûr je suis prêt à apprendre)).

Et si c'est pas faisable avec une BDD MySQL, comment faire ?



J'imagine que le  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 20 Jun 2009 09:58:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/online-liste-de-serveurs-t9100.htm#266473</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/online-liste-de-serveurs-t9100.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>condition non égale dans un switch</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/condition-non-egale-dans-un-switch-t9097.htm</link>
			<dc:creator>robotic76</dc:creator>
			<description><![CDATA[Est ce qu'il y a moyen dans un switch de faire une condition autre qu'un égal, du genre supérieur ou bien entre ceci et cela ?
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parce que ça m'aiderait bien si je devais pas casser mon superbe switch <img src="http://cbna.forumactif.com//users/2912/18/80/54/smiles/hap.gif" alt="hap" longdesc="25" />]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 19:28:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/condition-non-egale-dans-un-switch-t9097.htm#266426</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/condition-non-egale-dans-un-switch-t9097.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Resolu] Bug d'affichage : Polygônes texturés</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-bug-d-affichage-polygones-textures-t9078.htm</link>
			<dc:creator>shm31</dc:creator>
			<description>Salut,



Je ne sais pas trop comment expliquer ce problème, donc je vous laisse constater par vous même :



lien retiré



Comme vous le voyez, la texture a l'aire de bouger en &quot;zigzag&quot;, alors que je voulais a faire un effet de perspective, j'ai déjà tenté de modifier les coordonnées UV directement mais sans vain   



Alors si quelqu'un peut m'aider , j'en serais reconnaissant. </description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 13:51:31 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-bug-d-affichage-polygones-textures-t9078.htm#265805</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/resolu-bug-d-affichage-polygones-textures-t9078.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Problème: multijoueurs sur les connexion échouées</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-multijoueurs-sur-les-connexion-echouees-t9071.htm</link>
			<dc:creator>972_creator</dc:creator>
			<description>J'ai lu dans un tutoriel que si une connexion mplay échoue :

_un bug de game maker fait que toute les connexion qui vont suivre vont échouée. Il faut alors redémarer le jeu.



Ma question c'est : es que ce bug est valable pour les autres moteurs multijoueurs: 39dll, etc.

(je ne peux pas vérifier, car je n'est pas 2 ordi pour testé les connexions).



Quand mon jeu commence, on doit choisir un personnage, puis on met le serveur que l'on veut rejoindre.

Donc cela pose problème si je  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 04:19:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-multijoueurs-sur-les-connexion-echouees-t9071.htm#265611</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/probleme-multijoueurs-sur-les-connexion-echouees-t9071.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rendre tous les pixels actifs d'une surface noirs</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/rendre-tous-les-pixels-actifs-d-une-surface-noirs-t9069.htm</link>
			<dc:creator>bibi675</dc:creator>
			<description>Bonjour,



Voilà, pour mon petit projet actuel j'aurais besoin d'une fonction qui permet de rendre tous les pixels actifs (c'est à dire tous les pixels qui ont été dessinés) noirs de la façon la plus rapide possible (mon système bouffe déjà énormément de performances et j'aurais besoin d'une fonction assez rapide).



PS : le fond de ma surface est blanc-transparent (draw_clear_alpha(c_white,0);).



Merci d'avance pour votre aide précieuse,

bibi675 </description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 17:39:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/rendre-tous-les-pixels-actifs-d-une-surface-noirs-t9069.htm#265582</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/rendre-tous-les-pixels-actifs-d-une-surface-noirs-t9069.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3D cylindre tendu du point A au point B</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/3d-cylindre-tendu-du-point-a-au-point-b-t9065.htm</link>
			<dc:creator>Chulien</dc:creator>
			<description>un cylindre en d3d est vertical et on le crée comme une boite avec deux &quot;points&quot; qui n'appartiennent pas au cylindre

je voudrais faire un cylindre qui parte d'un point et arrive à un autre, comme si c'était une ligne épaisse, dont on donne le rayon



pour faire simple, l'appel du script serait:



d3d_draw_cylinder_chu(x1,y1,z1,     x2,y2,z2,   rayon)



Spoiler: Code:

d3d_transform_set_identity&#40;&#41;



x1=argument0

y1=argument1

z1=argument2



x2=argument3   ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2009 01:07:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/3d-cylindre-tendu-du-point-a-au-point-b-t9065.htm#265399</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/3d-cylindre-tendu-du-point-a-au-point-b-t9065.htm</guid>
		</item>
	</channel>
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