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		<title>Forum Le CBNA</title>
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		<description>Derniers sujets</description>
		<lastBuildDate>Sat, 07 Nov 2009 16:04:04 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>Forum Le CBNA</title>
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		<item>
			<title>Source des fonctions trigonométriques Cos, Sin et Tan</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/source-des-fonctions-trigonometriques-cos-sin-et-tan-t9458.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Attention la lecture de cette page peut causer des maux de tête   .



Ne s'adresse qu'aux personnes curieuses qui veulent voir la source de sin, cos et tan.

N'utilisez pas cette fonction dans un jeu elle est juste la pour vous montrer le la complexité qui se cache derrière sin et cos.



Cos :

Code:

var x_,r,m,s;



x_= abs&#40;argument0&#41;

r = 1

m = 10

s = 1



x_ = x_ mod &#40;2*pi&#41;



if &#40;x_ == pi&#41;   &#123; return-1; exit; &#125;

if &#40;x_ ==   ...</description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:12:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/source-des-fonctions-trigonometriques-cos-sin-et-tan-t9458.htm#276479</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>ip et adresse mac</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/ip-et-adresse-mac-t9429.htm</link>
			<dc:creator>PHENIXprod</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour,
<br />
On peut convertir une adresse ip en adresse mac...
<br />
mais a partir de l'adresse mac, peut-on avoir l'adresse ip actuelle ? (comme elle change a chaque connexion...)
<br />
merci d'avance!  <img src="http://cbna.forumactif.com//users/2912/18/80/54/smiles/sourire.gif" alt="sourire" longdesc="46" />]]></description>
			<category>Zut</category>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 13:17:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/ip-et-adresse-mac-t9429.htm#275960</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/ip-et-adresse-mac-t9429.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Script] Afficher un nombre a la crop circle barbury castle</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-afficher-un-nombre-a-la-crop-circle-barbury-castle-t9462.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Bon déja vous devez vous demander c'est quoi sa le crop circle barbury castle   .



hmm hmm... Il s'agit en fait d'un crop circle trés énigmatique et trés étonnant.

Crop circle : dessins dans les champs de blé fait par on ne sait qui ^^ (ce doit être les aliens qui ce font tellement ***** qu'ils s'éclatent a nous pourir nos champs XD)



Ce crop circle :

http://area51blog.files.wordpress.com/2008/06/jm4664421.jpg



Il cache un secret et c'est tout simplement un Nombre : PI



Si  ...</description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 16:04:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-afficher-un-nombre-a-la-crop-circle-barbury-castle-t9462.htm#276484</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>DEX: le rpg où il faut sauver le monde (original)</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/dex-le-rpg-ou-il-faut-sauver-le-monde-original-t9430.htm</link>
			<dc:creator>supmaster004</dc:creator>
			<description>http://www.yoyogames.com/games/show/100497

















scenario:



ce jeu est la suite de cheater 

http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/the-cheater-le-jeu-ou-on-triche-avec-le-destin-t9336.htm

(promis, je le finis en novembre)



l'humanité s'est enfuie à bord d'un vaisseau après l'implosion de la terre.

à son bord se trouve le  deus ex operator (R) surnommé DEX.

Son but est d'aider l'humanité gràce à l'ingénierie physique régressive

Spoiler: en gros, il  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 23:06:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/dex-le-rpg-ou-il-faut-sauver-le-monde-original-t9430.htm#275988</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>OMA XVII : ON S'CROSSE COLISS</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/oma-xvii-on-s-crosse-coliss-t9440.htm</link>
			<dc:creator>dot pretre</dc:creator>
			<description><![CDATA[<img src="http://i36.tinypic.com/2h7ewjt.jpg" border="0" alt="" />
<br />
<img src="http://i38.tinypic.com/2ai528o.jpg" border="0" alt="" />
<br />
<img src="http://i35.tinypic.com/ixe7o0.gif" border="0" alt="" />
<br />
<img src="http://i34.tinypic.com/2938045.jpg" border="0" alt="" />]]></description>
			<category>Zut</category>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 23:31:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/oma-xvii-on-s-crosse-coliss-t9440.htm#276121</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Cherche prof c++</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/programmation-f8/cherche-prof-c-t9315.htm</link>
			<dc:creator>nikoladu49</dc:creator>
			<description>Bonjour a tous, depuis quelques temps, j'apprend le c++ mais je ne comprend pas tres bien certains point sur ce langage comme les pointeurs, les class, etc... J'ai chercher dans plusieurs sites de cour mais je comprend pas tres bien. Es ce que qqun de genereux pourrait m'apprendre le c++ (du moins les bases)par msn? Je remercie d'avance cette personne ainsi que tous ceux qui pouront m'aider.</description>
			<category>Programmation</category>
			<pubDate>Sun, 13 Sep 2009 09:48:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/programmation-f8/cherche-prof-c-t9315.htm#272924</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Charny Scripts V1.00</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/charny-scripts-v100-t9455.htm</link>
			<dc:creator>Charny</dc:creator>
			<description>Bonjour, voici quelques petits scripts,



destroy_object()

instance_create_ext()

follow_object()

follow_mouse()







Dans le fichier, il y a la documentation, les scripts et un gmk avec les scripts.



Les credits ne sont pas requis.



Charny </description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 02:08:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/charny-scripts-v100-t9455.htm#276469</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Enigmes (venez voir! )</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/enigmes-venez-voir-t7914.htm</link>
			<dc:creator>LorisDAMPERE</dc:creator>
			<description>Bon, je veux bien vous épargner ma vie, mais j'ai acheter un livre plein d'enigmes et il y'en a des tellements bonnes que je souhaites vous les faires partagers!

Enigme 1:

A un marchand ambulant qu'il n'a pas vu depuis longtemps et qui lui demande l'age de ses trois filles, un drapier répond:

&lt;&lt;Le multiplicateur de leurs trois ages est égal a 36

_Ah...mais encore?

_La somme de leurs trois ages est égale au numéro de la ferme d'en face&gt;&gt;

Le marchand regarde de l'autre coté  ...</description>
			<category>Zut</category>
			<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 20:55:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/enigmes-venez-voir-t7914.htm#225056</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Rampage Tower Defence</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/rampage-tower-defence-t9437.htm</link>
			<dc:creator>Charny</dc:creator>
			<description>



Voici mon projet, Rampage Tower Defence. Pour l'instant, le jeux est seulement en anglais, mais je prévois bien sûr faire une version française.



Je suis présentement à la recherche d'un artiste graphique pour mes sprites.







Les ajouts :



V1.10 :

- Nouveau bouttons ;

- Les tours sont plus fortes ;

- Nouvelles balles avec le Machine Gun;

- Le commencement d'un nouveau HUD ;

- Fixé quelques bugs ;

- Ajouter de nouveaux sons ;

- etc..



Version 1.10 : http://host-a.net/Charny/RampageTowerDefenseV1.10.exe



Les  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 04:52:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/rampage-tower-defence-t9437.htm#276051</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>pacman legend et revenge</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/pacman-legend-et-revenge-t9158.htm</link>
			<dc:creator>mortelkill</dc:creator>
			<description>voilà le jeu



http://willhostforfood.com/?Action=download&amp;fileid=91509



et voila la demo du 2



http://willhostforfood.com/?Action=download&amp;fileid=80525



jeu: pacman legend¸

type: plateforme , action

multijoueur: oui

cooperation:oui

resolution: 400 par 400 sauf exeption





les controles:



pacman: les flèche pour bouger , espace pour tirer 

ami: wasd pour bouger (desolé pour les azerty) et ctrl pour tirer

sauvegarde: 1 2 3 dans le hub , 4 pour la sauvegarde  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 11:30:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/pacman-legend-et-revenge-t9158.htm#267944</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[script] Intersection entre deux lignes : booléen</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-intersection-entre-deux-lignes-booleen-t9461.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Cette fonction retourne un booléen :  1 si il y a intersection et 0 si il n'y en a pas.



line_intersect : 

Code:

//line_intersect&#40;x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4&#41;

var x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,a,b,c,d,ix,iy,inter;



x1 = argument0 ; y1 = argument1

x2 = argument2 ; y2 = argument3

x3 = argument4 ; y3 = argument5

x4 = argument6 ; y4 = argument7



a = &#40;y4-y3&#41;*&#40;x2-x1&#41; - &#40;x4-x3&#41;*&#40;y2-y1&#41;

if &#40;a == 0&#41; &#123; return 0 &#125;



b = &#40;x4-x3&#41;*&#40;y1-y3&#41;  ...</description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:37:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-intersection-entre-deux-lignes-booleen-t9461.htm#276483</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-intersection-entre-deux-lignes-booleen-t9461.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[script] PGCD de de entiers</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-pgcd-de-de-entiers-t9456.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Ce script retourne la valeur du plus grand diviseur commun

entre deux nombres.

De plus cette fonction est récursive : elle s'appelle elle même.

Voila , pour ceux qui ne savaient pas ce que c'est c'est un bon exemple.



Code:

var a,b;

a = argument0

b = argument1



if&#40;a == b&#41;

return a



if&#40;a &lt; b&#41;

return pgcd&#40;a,b-a&#41;

return pgcd&#40;a-b,b&#41;

 </description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 14:12:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-pgcd-de-de-entiers-t9456.htm#276475</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>[script] Changer la base d'un nombre</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-changer-la-base-d-un-nombre-t9460.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Ce script permet de changer la base d'un nombre de base 10 en une autre base comme la base binaire ou héxadécimale .



Code:

/*

s_base10_to_other&#40;x,base&#41;



Convertit une base de 10 en n'importe quelle base

supérieure a 1. Fonctionne aussi avec les nombres

négatifs. Retourne une chaine de caractères.



ONILINK

23-03-2009

*/



var i,j,s,nombre,baseC;

i=0

j=0

s=&quot;&quot;



nombre = argument0;

baseC  = argument1;

scanf  = &quot;&quot;;



if  ...</description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:25:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-changer-la-base-d-un-nombre-t9460.htm#276481</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-changer-la-base-d-un-nombre-t9460.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[script] angle_triangle</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-angle_triangle-t9459.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Petit script qui selon le théorème d'Al-Kashi permet de calculer les angles d'un triangle juste avec les longueurs de ses cotés.

Bon je suis d'accord c'est pas vraiment utile mais bon sa peut toujours servir, et surtout sa vous donne le théorème d'Al-Kashi   .



angle_triangle : 

Code:

var a,b,c;

a = argument0

b = argument1

c = argument2



return arccos&#40; &#40;b*b + c*c - a*a&#41;/&#40;2*b*c&#41; &#41;*180/pi





Cette formule est horrible....   </description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 15:19:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-angle_triangle-t9459.htm#276480</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-angle_triangle-t9459.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[script] PPCM de deux entiers</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-ppcm-de-deux-entiers-t9457.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Pour calculer le Plus petit commun multiple de deux nombres entiers :



ppcm

Code:

var a,b;

a = floor&#40;argument0&#41;

b = floor&#40;argument1&#41;



return a*b / pgcd&#40;a,b&#41;





Il faut aussi la fonction qui calcule le PGCD :



pgcd

Code:

var a,b;

a = floor&#40;argument0&#41;

b = floor&#40;argument1&#41;



if&#40;a == b&#41;

return a



if&#40;a &lt; b&#41;

return pgcd&#40;a,b-a&#41;

return pgcd&#40;a-b,b&#41;





Voilaaa   



ps : je crois  ...</description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 14:56:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-ppcm-de-deux-entiers-t9457.htm#276477</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Mock up de Linkmila</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/cbn-art-f10/mock-up-de-linkmila-t5242.htm</link>
			<dc:creator>linkmila</dc:creator>
			<description><![CDATA[Salut sa fait longtemps que je me suis pas connecter mais voici quatre mock up de TP fait a partir d'images du jeu version Wii.
<br />

<br />
<a href="http://img218.imageshack.us/img218/1517/nouveauimagebitmap64wu4.png" target="_blank">http://img218.imageshack.us/img218/1517/nouveauimagebitmap64wu4.png</a>
<br />

<br />
voila vous pouvez commenter.]]></description>
			<category>CBN'ART</category>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2007 19:43:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/cbn-art-f10/mock-up-de-linkmila-t5242.htm#147543</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/cbn-art-f10/mock-up-de-linkmila-t5242.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Script] Décomposition en facteurs premiers d'un entier</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-decomposition-en-facteurs-premiers-d-un-entier-t9454.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Tout est dans le titre   ....



decomposition(x)

Code:

var out,nbr;



x = floor&#40;argument0&#41;

y = x

out = &quot;&quot;



for&#40;i=2 ; i&lt;=x ; i+=1&#41;

&#123;

    nbr = 0

    while &#40;y mod i == 0&#41;

    &#123;

        nbr += 1

        y /= i

    &#125;

    if &#40;nbr &gt; 0&#41;

    out += &quot;&#40;&quot; + string&#40;i&#41; + &quot;^&quot; + string&#40;nbr&#41;  ...</description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 19:05:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/script-decomposition-en-facteurs-premiers-d-un-entier-t9454.htm#276467</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Questions de darkingold</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/questions-de-darkingold-t9452.htm</link>
			<dc:creator>darkingold</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je débute avec GM et je voudrais poser quelques questions  <img src="http://cbna.forumactif.com//users/2912/18/80/54/smiles/happy1.gif" alt="happy1" longdesc="5" /> 
<br />
Tout d'abord : a combien de temps équivaut un step ?
<br />
Merci]]></description>
			<category>Aide débutants</category>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 20:03:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/questions-de-darkingold-t9452.htm#276404</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/questions-de-darkingold-t9452.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Extreme Copter v1.00</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/extreme-copter-v100-t9446.htm</link>
			<dc:creator>Charny</dc:creator>
			<description>





Extreme Copter est un jeu d'arcade programmé par Charny.



J'ai fait ce petit jeu et le site web en moins de 2 jours.

Le jeu est en anglais, mais je prévois faire une version française bientot.



Programmé en GML avec Game Maker 7.0 PRO.



Les Features pour la version 1.00 :



- Des High Scores en ligne

- 3 difficulté : facile, moyen et difficile

- Le jeu n'est pas difficile à jouer

- Vous pouvez changer la vitesse, la gravité et la couleur de fond

- etc...



Features  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 16:34:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/extreme-copter-v100-t9446.htm#276223</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/extreme-copter-v100-t9446.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blocks Holder v1.10</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/blocks-holder-v110-t9445.htm</link>
			<dc:creator>Charny</dc:creator>
			<description>Blocks Holder



Blocks Holder est un jeu de stratégie programmé par Charny. 







Features pour la version 1.10:



- 25 niveaux

- Un tutorial interactif 

- Un bon GamePlay

- Des High Scores en ligne!

- Un éditeur de niveau!

- Vous pouvez partager et downloader des niveau à partir de mon site web!

- Et plus encore!





Screenshots :











Comment jouer :



Tu dois placé une quantité de bloc dans le niveau . Tu as 30 secondes pour les placer, après, le  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 16:31:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/blocks-holder-v110-t9445.htm#276221</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/blocks-holder-v110-t9445.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Projet Saint Seiya</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/projets-communs-f23/projet-saint-seiya-t9370.htm</link>
			<dc:creator>shikor</dc:creator>
			<description>Hello,



Comme vous le savez, je suis sur un projet Saint Seiya.



Je sais, je vais enlever le &quot;S&quot; de légende 



Ce sera un jeu du type RPG tel que la série des &quot;Tales of...&quot; avec un système de combat (tour à tour et vue de côté).



Mon histoire se passe dans l'antiquité grecque, je ne vais pas trop en dire car c'est en évolution. 



* Moi :

- Je débute dans GM donc je ne connais que les bases pour la programmation.

- Mais je suis assez bon pour les graphismes  ...</description>
			<category>Projets communs</category>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 05:20:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/projets-communs-f23/projet-saint-seiya-t9370.htm#274570</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/projets-communs-f23/projet-saint-seiya-t9370.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bataille Navale 3</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/bataille-navale-3-t5373.htm</link>
			<dc:creator>Playboy</dc:creator>
			<description>Bataille Navale 3



Télécharger  [url=]Aucune[/url]



Date de Sortie: Après GM8 au moins XD



Variété rimant avec :

-IAs (Pour plusieurs gameplay)

-Paramétrable (Plein d'options)

-Online (Jusqu'à 4)





Informations Complémentaires &amp; Techniques:



Type de Jeu: Réflexion

Multijoueurs: Oui (2 joueurs à 4 joueurs)

Configuration Conseillée :  Indéterminée

Résolution: 710*480 fenestré  

Changement de résolution opérable: Non 

Version de Game Maker utilisée: 7.0  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2007 15:55:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/bataille-navale-3-t5373.htm#150592</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/bataille-navale-3-t5373.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Tuto Paint] Commencer dessiner des véhicules</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/cbn-art-f10/tuto-paint-commencer-dessiner-des-vehicules-t9076.htm</link>
			<dc:creator>Wargamer</dc:creator>
			<description>Voila comme je suis en train de refaire le tank pour mon jeu je me suis dit que pourrais faire un topic et aider ceux qui débutent.



Tank



Étape 1: On ouvre Paint (no fake)

-Allez dans démarrer, Tous les programmes, Accesoires, Paint

-Voila vous êtes pret  



Étape 3: On choisi la grandeur du tank

-Ca peu paraitre con mais il faut faire ce choix en partant pour pas se ramasser avec un truc trop petit/grand.

-Dans la fenetre Paint, allez dans Image puis Attributs, À partir de  ...</description>
			<category>CBN'ART</category>
			<pubDate>Sat, 13 Jun 2009 00:26:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/cbn-art-f10/tuto-paint-commencer-dessiner-des-vehicules-t9076.htm#265762</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/cbn-art-f10/tuto-paint-commencer-dessiner-des-vehicules-t9076.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dessiner un spirographe</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/dessiner-un-spirographe-t9354.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Code a mettre dans le DRAW event

Code:

if !variable_local_exists&#40;'create'&#41;

&#123;

rad = pi/180

add = 0.1



rc1 = 200

rc2 = 90

pl  = 80

v1 = 1-add

v2 = 2

create = 1

&#125;



xc1 = room_width/2

yc1 = room_height/2



am = 3600



s = 1



draw_set_color&#40;c_white&#41;

for&#40;a1=0 ; a1&lt;=am ; a1+=s&#41;

&#123;

        a2 = a1*v2

        

        xc2 = xc1 + cos&#40;a1*v1*rad&#41;*&#40;rc1-rc2&#41;

   ...</description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 19:10:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/dessiner-un-spirographe-t9354.htm#274085</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/dessiner-un-spirographe-t9354.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Afficher votre jeu en Négatif !</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/afficher-votre-jeu-en-negatif-t9453.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Voila un petit bout de code bien utile qui permet de faire en sorte que l'affichage du jeu soit en négatif. Essayez c'est toujours marrant de voir son jeu dont on a tant l'habitude avec des couleurs négatives.



Pour faire fonctionner le code correctement :

Tout d'abord créez un objet et mettez ça depth a une valeur négative élevé comme -1000 par exemple. En fait tout les objets ayant une profondeur au dessous seront en négatif, donc si un objet ne doit pas apparaître en négatif mettez sa  ...</description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 17:14:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/afficher-votre-jeu-en-negatif-t9453.htm#276435</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Dégradés sympa en deux lignes</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/degrades-sympa-en-deux-lignes-t9449.htm</link>
			<dc:creator>onilink_</dc:creator>
			<description>Voici quelques dégradés sympa



Le dégradé HSV

Code:

for&#40;i=0 ; i&lt;=255 ; i+=1&#41;

draw_line_color&#40;i,0,i,255,make_color_hsv&#40;i,255,255&#41;,&#36;FFFFFF&#41;

 </description>
			<category>Scripts GML</category>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 12:03:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/degrades-sympa-en-deux-lignes-t9449.htm#276286</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/degrades-sympa-en-deux-lignes-t9449.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Parlez de ce que vous voulez (Partie 5)</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/parlez-de-ce-que-vous-voulez-partie-5-t9288.htm</link>
			<dc:creator>Bast</dc:creator>
			<description><![CDATA[Il as dit qu'il etais gay
<br />
On y a répondu qu'il etais une engeulade
<br />
Il a rétorqué Farpaitement]]></description>
			<category>Zut</category>
			<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 06:17:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/parlez-de-ce-que-vous-voulez-partie-5-t9288.htm#271247</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/parlez-de-ce-que-vous-voulez-partie-5-t9288.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>films pour une soirée entre amis</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/films-pour-une-soiree-entre-amis-t9451.htm</link>
			<dc:creator>robotic76</dc:creator>
			<description>Salut je cherche un bon film pour passer une soirée sympa entre amis, je suis  sûr qu'il y a de grands cinéphiles parmi vous, donc si vous avez des idées merci de m'aider



vaut mieux un film qui puisse plaire à un maximum de personnes, qui soit pas  trop long (ya des gens qui tiennent pas 2h de film), qu'on puisse commenter...



Jpense que les choix les plus simples s'orientent vers 2 genres : les comédies et les films d'horreur, bon après je sais pas trop, en comédie ya des trucs genre  ...</description>
			<category>Zut</category>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 20:01:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/films-pour-une-soiree-entre-amis-t9451.htm#276403</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/films-pour-une-soiree-entre-amis-t9451.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>W.H.A.T.S.</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/whats-t9432.htm</link>
			<dc:creator>gosc</dc:creator>
			<description>WHATS







What Holy Are Their Shit ou whats est un jeu dévelopé par Gosti, Gosc et son frère FJMC pour l'équipe shadow's games faisant partie de evirtuel se déroulant en plusieur jeux



synopsis: Je me nomme Gwenaël Green ex pizzailo, je viens de me réveiller dans un laboratoire sur une terre post-apocalyptique je suis seul il n'y a plus que les whats mais j'ai une question&quot; mais qui sont t'ils? D'où viennent t'ils? Viennent t'ils du futur? Où même du passé? Voire même plutôt suis-je  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 14:25:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/whats-t9432.htm#276021</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/whats-t9432.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Demoiselle de la journée partie 3 ouvert</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/demoiselle-de-la-journee-partie-3-ouvert-t9450.htm</link>
			<dc:creator>zebdal</dc:creator>
			<description><![CDATA[<img src="http://lglan.net/vbdump/tribal/2015_alizee241.jpg" border="0" alt="" />]]></description>
			<category>Zut</category>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 18:55:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/demoiselle-de-la-journee-partie-3-ouvert-t9450.htm#276318</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/zut-f6/demoiselle-de-la-journee-partie-3-ouvert-t9450.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>editeur de terrain qui lague... help à l'optimisation!</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/editeur-de-terrain-qui-lague-help-a-l-optimisation-t9439.htm</link>
			<dc:creator>PHENIXprod</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je programme un éditeur de terrain pour un jeu de stratégie tour par tour et j'ai un gros problème d'optimisation... j'ai créé une grille(le terrain) et j'affiche les tiles a chaque step en fonction.
<br />
Mais c'est décidément trop long. j'ai essayé de bricoler en gérant moi mçeme la fréquence d'affichage mais ça rame vraiement trop.
<br />
Le projet risque d'être abandonné.
<br />
Si vous avez des idées d'optimisation... elles sont les bienvenues^^]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 18:45:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/editeur-de-terrain-qui-lague-help-a-l-optimisation-t9439.htm#276103</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/editeur-de-terrain-qui-lague-help-a-l-optimisation-t9439.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Questions de Shikor.</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/questions-de-shikor-t9333.htm</link>
			<dc:creator>shikor</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour à toutes et tous.
<br />

<br />
Étant débutant, j'ai quelques questions à propos de GM (je les posterais au fur et à mesure).
<br />

<br />
Quand je regarde dans les fichiers exemple GM6, je vois dans &quot;room&quot; des ronds bleus avec des points d'interrogation (j'ai essayé de regardé dans l'aide mais je ne vois pas ce symbole).
<br />

<br />
A quoi correspond t-il ?]]></description>
			<category>Aide débutants</category>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 11:19:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/questions-de-shikor-t9333.htm#273455</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/questions-de-shikor-t9333.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Exercice: rendre une surface noir et blanc</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/game-maker-f7/exercice-rendre-une-surface-noir-et-blanc-t8065.htm</link>
			<dc:creator>arthuro</dc:creator>
			<description>Difficulté:







Alors, dans cette exercice vous devez a partir d'une surface rendre, l'image qu'elle contient en noir et blanc. ceci pourrai vous aidez plus tard si vous decider de donner d'autre effet en procédant de même.

pour cela, il faudra récupéré des informations de chaque pixels de l'image pour les remplacer 





pour ceux qui ne connaissent pas trop les surface [version enregistrer requise]

Spoiler: 

pour les utiliser vous avez trois fonction:



nom_de_la_surface=surface_create(width,height)

pour  ...</description>
			<category>Game Maker</category>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 18:30:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/game-maker-f7/exercice-rendre-une-surface-noir-et-blanc-t8065.htm#229578</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/game-maker-f7/exercice-rendre-une-surface-noir-et-blanc-t8065.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shadow qui saute en plusieurs partie</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/shadow-qui-saute-en-plusieurs-partie-t9443.htm</link>
			<dc:creator>Kevin</dc:creator>
			<description>Shadow, ou sonic, comme vous voulez.

En fait, mon problème, c'est que je veux faire sauter Shadow, mais le petit détail, c'est que c'est en plusieurs parties:

1.La sprite de shadow qui commence à se mettre en boule

2.La sprite de shadow qui se met en boule et que quand il rentre en collision avec un méchant, il le tue

3.La sprite de Shadow qui se remet normal



J'ai bien cherché, j'ai trouvé des résultats interressants, mais c'est pas ce qui me fallait.

J'ai même trouvé ça:

http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/saut-a-la-sonic-dans-un-jeu-de-plate-formeresolu-t5871.htm?highlight=saut



Mais  ...</description>
			<category>Aide débutants</category>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 22:01:52 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/shadow-qui-saute-en-plusieurs-partie-t9443.htm#276200</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/shadow-qui-saute-en-plusieurs-partie-t9443.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>tileset</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/tileset-t9434.htm</link>
			<dc:creator>PHENIXprod</dc:creator>
			<description><![CDATA[Peut-on paramétrer un tileset quand on crée un background durant le jeu?
<br />
J'ai regardé dans l'aide mais je n'ai rien vu qui allais dans ce sens...
<br />
merci d'avance  <img src="http://cbna.forumactif.com//users/2912/18/80/54/smiles/oeuil.gif" alt="clinoeuil" longdesc="15" />]]></description>
			<category>Aide débutants</category>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 15:21:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/tileset-t9434.htm#276025</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/tileset-t9434.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>quel outil utiliser ???</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/programmation-f8/quel-outil-utiliser-t9448.htm</link>
			<dc:creator>rohsoph2</dc:creator>
			<description>j'aimerais créer un jeu éducatif en 3d.  



Comme je ne métrise pas les langages C++ ou java, je pense plutôt partir sur des outils auteurs simples (comme game maker), plutôt un où on puisse rejouter par la suite des scripts pour pouvoir complexifier le truc plus tard au besoin.  



Mon problème est que j'ai besoin d'un logiciel programmable de façon à ce que le joueur puisse répondre à des questions en cours de jeu (et dont les réponses seront conservées)

Idéalement, il faudrait aussi  ...</description>
			<category>Programmation</category>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 06:43:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/programmation-f8/quel-outil-utiliser-t9448.htm#276270</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/programmation-f8/quel-outil-utiliser-t9448.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Beside Of War</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/beside-of-war-t7374.htm</link>
			<dc:creator>Wargamer</dc:creator>
			<description>Beside Of War



LA guerre nous révèle toutes ses facettes

Télécharger La Demo

Voir aussi: Super tank

http://supertank2.idoo.com/



Auteur: Wargamer

Date de Sortie: Dans un futur lontain

Copyright: Moi



Avancement Actuel: |||||||||||||||||||| ~ 52%



Type de Jeu: Arcade

Multijoueurs: 2/Même écran

Resolution: 1024*768 non scalée

Changement de résolution opérable:Non

Version de Game Maker utilisée: 7.1



Raison du titre:

Le titre est le reflet du jeu, en un instant  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 17:29:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/beside-of-war-t7374.htm#209304</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/beside-of-war-t7374.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pac Vs Ghost War III</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/pac-vs-ghost-war-iii-t9444.htm</link>
			<dc:creator>Charny</dc:creator>
			<description>



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------



C’était un jour magnifique, les enfants jouaient dans les parcs sous l’œil vigilant de leur père, et celui amoureux de leur mère. Une mère suspend un linge, son regard détourné par une masse sombre à l’horizon. Trois Pacmans se massent au coin d’une maison. Au signal lumineux, ils tournent le coin et anéantissent la famille entière, femmes et enfants. La situation se reproduit  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 16:23:14 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/pac-vs-ghost-war-iii-t9444.htm#276220</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/pac-vs-ghost-war-iii-t9444.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MaxSpace 2009!</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/maxspace-2009-t9442.htm</link>
			<dc:creator>Max_Skel</dc:creator>
			<description>[i] [b]  Bonjour a tout le monde du CBNA je suis nouveaux inscrit mes sa fais un moment je connais l androis.



Haujourdui je vais vous presanter mon tout premier jeux que jais completter Ses MaxSpace 2009 ( inspirer de space invader) 

le sont ses pas super parce que bien franchement quelle son veux-tu metre dans ca   .Bref les grafiste je les trouve pas ci mal mes il a toujour du travail a faire pour lamiliorer  



jais comancer a 3heur du matin le 10moi le 31 XD

Jais fini le projet  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 19:28:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/maxspace-2009-t9442.htm#276174</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/maxspace-2009-t9442.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CAPT-BALL</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/capt-ball-t9401.htm</link>
			<dc:creator>aureol</dc:creator>
			<description>CAPT-BALL





Type de jeu:

Reflexion/puzzle game

Date de sortie:

Dec 2009

Résolution:

1024x768



[img]







Avancement general 

Menu         

Moteur       

piège         

Level        

Graphisme 



Voici un projet sur le principe de JEZZ_BALL pour ceux qui connaissent.

Mais le gameplay a été entièrement remodele et au final ne prend que le concept de base: C'est a dire enfermer les balles dans un espace réduit afin de dépasser 75% minimum du tableu pour le  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 19:44:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/capt-ball-t9401.htm#275102</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/capt-ball-t9401.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Charny Games à besoin d'un ariste graphique</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/projets-communs-f23/charny-games-a-besoin-d-un-ariste-graphique-t9441.htm</link>
			<dc:creator>Charny</dc:creator>
			<description>Bonjour, 



Charny Games est présentement à la recherche d'un artiste graphique. Nous faisons seulement des jeux en 2D pour le moment. Le site web et les jeux de Charny Games sont présentement en anglais seulement, mais auront une version française d'ici peu.



 Site Web de Charny Games 



Nous avons présentement 2 jeux qui sont complété, ce sont deux petits jeu d'arcade, Extreme Copter et Blocks Holder, les engines sont présentement prêts, mais il faudrait de nouveau graphique. 



2  ...</description>
			<category>Projets communs</category>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 06:11:25 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/projets-communs-f23/charny-games-a-besoin-d-un-ariste-graphique-t9441.htm#276131</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Comment Créer /Fusionner des fichiers avec son extansion</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/comment-creer-fusionner-des-fichiers-avec-son-extansion-t9431.htm</link>
			<dc:creator>SPLN</dc:creator>
			<description>Voilà j'aimerais savoir si une fonction de Game Maker permet d'enregistrer des variables, ou du texte, ou un script,etc....



Variables:

J'aimerais par exemple enregistrer CERTAINES variables d'un objet &quot;X&quot; dans un fichier et je voudrais aussi pouvoir les reincruster via se même fichier dans l'objet X.

Et tous sa dans une extansion de mon choix.



Texte:

Même principe que pour les variables.



Script&#058;

J'aimerais savoir si il est possible via un &quot;script A&quot;

Code:&#91;u&#93;//SCRIPT  ...</description>
			<category>Aide débutants</category>
			<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 11:21:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/comment-creer-fusionner-des-fichiers-avec-son-extansion-t9431.htm#275997</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/comment-creer-fusionner-des-fichiers-avec-son-extansion-t9431.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rotation+pacourd</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/rotationpacourd-t9433.htm</link>
			<dc:creator>NVR</dc:creator>
			<description>Voici la situation : 

J'ai deux objets:

  Une voiture

  Des obstacles.



Quand je clique avec la souris (bouton gauche) à un endroit sur la room, la voiture doit se diriger vers l'endroit cliqué en evitant les obstacles sur la room grâce avec cette fonction: 



Le problème c'est que la voiture, quelle se deplace à gauche, à droite, en bas, etc. Elle est toujours orienté de la même façon.



Je voudrais donc que si la voiture avance sur un angle de 45°, la voiture prendrat l'angle  ...</description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 14:27:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/rotationpacourd-t9433.htm#276022</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Map BSP</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/map-bsp-t9438.htm</link>
			<dc:creator>kab</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hi there!
<br />

<br />
Es-que vous connaissez la démarche pour importer une map BSP dans GM?
<br />
Merci d'avance!]]></description>
			<category>Aide confirmés</category>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 13:14:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-confirmes-f14/map-bsp-t9438.htm#276073</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Jeu Online</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/jeu-online-t9436.htm</link>
			<dc:creator>Charny</dc:creator>
			<description>Bonjour, 



Je suis présentement entrain de faire mon premier jeu online, ce sera un &quot;Platform Shooter&quot;. J'utilise l'engine &quot;Kirby Online&quot; de 0NL1N3(forum anglais). 



voici mon problème, Comment est-ce que je peut faire cela :



Si le joueur1 tire sur le joueur2, celui-ci est détruit et est après 10 secondes, il ré-apparait dans le jeu. 



J'ai fait plusieurs tests, mais rien ne fonctionne...



voici le GMK : http://host-a.net/Charny/Kirby%20Online.gmk

Le  ...</description>
			<category>Aide débutants</category>
			<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 03:38:15 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/jeu-online-t9436.htm#276050</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/jeu-online-t9436.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hard Pac III</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/hard-pac-iii-t5127.htm</link>
			<dc:creator>Ragdoll</dc:creator>
			<description>





Et voila, l' aventure Hard Pac repart sur les chapeaux de roues !

Avec un relooking total des graphiques, une fluidité incomparables avec les précédentes versions, plusieurs armes et beaucoup plus de sang !!





Guest stars :

Au coloriage et au barbouillage, votre serviteur Ragdoll

A la programmation et au bidouillage, l' excellentissime OKSYD





Historique de l' aventure Hard-Pac :

2003 : Hard Pac I crée avec un grand ami IRL

2004 : 1ère année de Guyane, j' ai réalisé  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Sun, 25 Feb 2007 15:20:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/hard-pac-iii-t5127.htm#144429</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/hard-pac-iii-t5127.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[MMo] Pas de nom le jeu :o</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/mmo-pas-de-nom-le-jeu-o-t9352.htm</link>
			<dc:creator>Boudou</dc:creator>
			<description>Bon voila j'avais pas encore envie de poster ce projet mais vu que j'ai besoin d'avis et de propositions je le poste.



Bon alors le projet est un MMo. Oui je sait que c'est très dur de faire un MMo et qu'en général les projets n'aboutissent jamais mais j'essaye quand même 



Le jeu sera basé sur un espèce de &quot;Zombie Survival&quot;.

Donc très peu de pvp, mais beaucoup de boss a battre en groupe, etc...

Il y aura aussi pas mal de trucs marrant, comme les attaques de villes:

-Ex  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 16:15:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/mmo-pas-de-nom-le-jeu-o-t9352.htm#274068</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/mmo-pas-de-nom-le-jeu-o-t9352.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Color tower defence</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/color-tower-defence-t9167.htm</link>
			<dc:creator>morgan</dc:creator>
			<description>Color tower defence

Un vieu jeu ressortis du placard

Telechargez Le jeu complet





Auteur: Morgan

Date de Sortie:Fin 2009

Copyright: Aucun



Avancement Actuel:100%





Ne les laissez pas passer!!!







Informations Complémentaires &amp; Techniques:



Type de Jeu: Tower Defence

Multijoueurs:Non 

Spécification d'utilisation: Ca doit se jouer sur nimporte quelle machine...

Resolution: 640*480

Changement de résolution opérable:Non

Version de Game Maker utilisée:  ...</description>
			<category>Vos Projets</category>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 23:16:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/color-tower-defence-t9167.htm#268546</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/vos-projets-f11/color-tower-defence-t9167.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>L'amour...</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/cbna-section-spirituelle-f18/l-amour-t1886.htm</link>
			<dc:creator>daminetreg</dc:creator>
			<description>L'amour? Peut-on seulement le définir, est-ce un mot sur lequel nous sommes nous assez penché?

Voici la définition du dictionnaire, qui à mon goût trop vague ne mériterait même pas notre attention: Sentiment passioné pour une personne: Inspirer de l'amour.

Bien, cependant qu'est-ce qu'un sentiment passioné? allons voir cela ne coûte rien, si ce n'est quelques regards, sous la passion il est noté: Affection tès vive: déclarer sa passion. Toujours est-il que l'on ne sait pas ce qu'est l'affection,  ...</description>
			<category>CBNA: Section Spirituelle</category>
			<pubDate>Sat, 25 Feb 2006 18:30:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/cbna-section-spirituelle-f18/l-amour-t1886.htm#71430</comments>
			<guid>http://cbna.forumactif.com/cbna-section-spirituelle-f18/l-amour-t1886.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Question défilement de maps</title>
			<link>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/question-defilement-de-maps-t9428.htm</link>
			<dc:creator>neutron33</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour, j'aimerai savoir comment faire pour que, si le sprite va a droite, la map continue vers la droite, et pareil pour la gauche <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" longdesc="108" />
<br />
Merci =)]]></description>
			<category>Aide débutants</category>
			<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 09:55:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://cbna.forumactif.com/aide-debutants-f13/question-defilement-de-maps-t9428.htm#275949</comments>
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		</item>
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