| | [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) | |
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| Quel jeu préférez vous ? Celui de : | | Arthuro | | 33% | [ 4 ] | | Linky439 | | 16% | [ 2 ] | | Lotus | | 25% | [ 3 ] | | Red-Error | | 16% | [ 2 ] | | Sekigo | | 8% | [ 1 ] |
| | Total des votes : 12 | | |
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| Auteur | Message |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 12:39 | |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 13:20 | |
| | M@d_Doc a écrit: | | ... on peux mettre le script dans le create code de la room, on peux donc entièrement se passer d'objet, normalement. |
...
...
... pas dans gm 6.1 je crois ...
... pour être plus précis, je crois que la structure de la creation code de la room est différente entre la version 6 et 7
... ...; ...
..._________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 579 Localisation: méribel Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 13:22 | |
| Super, je participe. Même question que CodeAve: Peut on crée des objets dans le script. Si on peut créer des objets sa reviens un peu au même qu'un jeu classique. Sauf que tous est concentré en 1 script. Et question complémentaire: Peut-on faire tourner la boucle principal de game maker (avancer d'un step) ou doit on crée notre propre boucle comme dans l'exemple? Par exemple un script a mettre dans le step d'un objet initial? Et pis dernière question, Y a t-il un bonus si le script ne requiert vraiment aucune ressource externe a celui-ci et qu'il les dessine ou le crée de lui-même? (Ormis le poid du gmk miniscule?)
Dernière édition par arthuro le Jeu 6 Aoû - 14:47, édité 1 fois |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 722 Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 14:38 | |
| C'est hot, hot, hot comme concours. Coincer pendant 2 heures juste a cause d'un oubli de "+1" ( pour schematiser ) pour la construction de sprites en script.... M'enfin, j'ai ENFIN pigee le systeme, et ma foi, j'avance petit a petit. N'empeche, quelle soulagement quand on arrive a trouver une solution a nos problemes. Edit => Et c'est la que l'on se rend compte de la toute puissance des tableaux. _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 579 Localisation: méribel Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 14:51 | |
| Le critère fun ne peut pas être transformé en -> gameplay ? Un jeu peut être ludique mais pas vraiment fun. (genre un puzzle avec des élément améliorant le game_play -> temps, bonus, ...) |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 18:11 | |
| Le jour on je comprendrais c'est quoi un tableau mais jeux en seront que mieu  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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red-error Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 474 Localisation: Ateliers d'artistes Projet Actuel: Abbandon Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 20:16 | |
| Pas un seul objet? Pourtant en ne faisant que des refresh et redraw, ça ne détecte pas les changements de touche dans un seul et unique step, non? (Pas de PC dispo pour tester...) |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 20:35 | |
| There are some additional functions related to keyboard interaction. keyboard_clear(key) Clears the state of the key. This means that it will no longer generate keyboard events until it starts repeating. io_clear() Clears all keyboard and mouse states. io_handle() Handle user io, updating keyboard and mouse status. keyboard_wait() Waits till the user presses a key on the keyboard. _________________  |
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red-error Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 474 Localisation: Ateliers d'artistes Projet Actuel: Abbandon Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 20:58 | |
| GM7 alors.GM6 aussi y'a ça.Merci.  Edit: Shm a exact, le step 0 n'est pas dessiné dans GM6, il faut profiter qu'il le soit dans GM7.
Dernière édition par red-error le Sam 8 Aoû - 10:04, édité 2 fois |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 22:01 | |
| | CoDeAVE a écrit: | Peut-on créer des objets durant l'exécution du jeu avec l'aide des fonctions de GM? ou bien c'est vraiment sans aucun objet même en script!?
object_add() object_delete(ind) object_event_add(ind,evtype,evnumb,codestr) object_event_clear(ind,evtype,evnumb) |
oui, bien sur, on à le droit.
On peut absolument tout faire, tant que l'état initial du jeu est : 5 backgrounds, 5 sprites, 5 scripts, 1 room.
Donc, le jeu peut créer des fichiers externes et les utiliser, le jeu peut créer des path, peut créer des son, de backgrounds, des objets, peut tout faire, tant que de base, ya que 5 backgrounds, 5 sprites, 5 scripts et 1 room.
Aussi, les jeux sont à rendre pour le 12 aout, minuit GMT (avec une tolérance pour minuit GMT+1 (la France) pour ceux qui insitent ) _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 722 Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Jeu 6 Aoû - 23:05 | |
| Et dire que j'ai passé toute mon après midi à me faire ***** à faire un système de jeu sans AUCUN objet, même créer à la volée.... Quelqu'un sait comment créer de la musique en one script ? _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Ven 7 Aoû - 1:43 | |
| holà oui, mais en fait, c'est un projet à lui tout seul. faut créer un fichier WAV, dont tu à déterminé toi même la forme. bonne chance ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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red-error Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 474 Localisation: Ateliers d'artistes Projet Actuel: Abbandon Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Sam 8 Aoû - 10:00 | |
| Donc ça va s'il n'y a aucune musique ? (comme elles ne sont pas autorisées...)(Wé j'ai déjà fait le menu  ) |
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 579 Localisation: méribel Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Sam 8 Aoû - 10:56 | |
| mince j'avais fait un système complet qui gerait les objets, les variable local, les views, les rooms. Bin c'est mieux comme sa, ca serait inutile de vouloir faire des jeux en un script sans pouvoir tous utiliser. |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 987 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Sam 8 Aoû - 14:13 | |
| Si un sprite a plus de 5 subimages, c'est bon ? (Je n'en suis pas là, mais bon) |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 722 Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Sam 8 Aoû - 15:46 | |
| | Linky439 a écrit: | Si un sprite a plus de 5 subimages, c'est bon ? (Je n'en suis pas là, mais bon) |
J'espere bien que non ! Parce que sinon, c'est un peu triche sur le concept de "one script". _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
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red-error Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 474 Localisation: Ateliers d'artistes Projet Actuel: Abbandon Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Sam 8 Aoû - 16:17 | |
| J'y avais pensé... Même avec les backgrounds... |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Sam 8 Aoû - 17:40 | |
| un vrai jeu one script, il n'y a pas d'autre ressources que le script, si on veux des sprites, ils sont crées à la main, dans le script, alors bon, soyez content d'avoir 5 sprites, c'est un bon avantage ^^ (et HOHOHO je viens de pense qu'il va falloir refaire un moteur de collision) _________________  |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: [Non officiel] Concours SCRIPT (dur) Sam 8 Aoû - 22:28 | |
| si vous voulez mettre plus de 5 sous images, allez y. mais sachez que le poids du GMK compte. pour la musique, on à le droit à 5 sons, musiques comprises ^^ _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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