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 GMWare Inc.

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Chulien
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MessageSujet: GMWare Inc.   Ven 6 Mar - 16:24

Bijour tout l'monde

Ji voudré vous faire participer à oun projet auquel j'iai pensé

j'ai eu envie de programmer un jeu de réflexes avec des épreuves de vitesse du même style que wario ware, sauf que je l'ai adapté pour que d'autres personnes puissent facilement créer des épreuves que j'incluerai dans le gmk principal.

démo
http://www.megaupload.com/?d=MSOEJ7BC

_______________________________________
consignes pour la création d'épreuves:

- la room: taille, vitesse par défaut


- un gmk est dans le zip avec quelques images et sons pour vous aider

- le jeu principal gèrera la musique, le timing, le changement de room, l'affichage de consigne, donc ne vous en occupez pas

- le timing est de 5 secondes par épreuve (vitesse de départ)

- initialisez ces deux variables au début de l'épreuve:
global.slogan="consigne à afficher"
global.musique=nom_de_la_musique_midi (s'il y en a une)

- modifiez cette variable en fonction des évènements:
global.gagne=0 si on a perdu ou si on n'a pas encore gagné
1 si on a gagné

- les commandes doivent être les directions et la touche espace (plus une autre touche si besoin)
___________________________________


je suppose que les meilleures épreuves auront une fréquence plus importante dans le jeu, ça c'était l'aspect compet smile

j'en ai déjà mises 3 dans la démo

si vous avez déjà des démos de jeux très simples ça devrait s'adapter facilement.

voilà, faites les jeux les plus débiles possibles maintenant
|><((((°< have fun


Dernière édition par Chulien le Dim 8 Mar - 18:42, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Ven 6 Mar - 18:05

J'aime bien l'idée, ayant aimé tous les WarioWare auxquels j'ai joué, le seul problème que je vois c'est que tu compte utiliser les trucs par défaut/exemples de GM, ce qui est jamais beau lol, et même pour un jeu comme WarioWare, faudrait éventuellement changer tout ça, mais pour commencer ça peut aller.
Le seul hic c'est que j'ai pas GM7, mais bon... je peux l'"acheter" aujourd'hui.

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Chulien
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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Ven 6 Mar - 18:15

ben jcomptais faire ça parce que j'voulais faire des trucs marrants avec ces images, wario ware c'est pas toujours très beau, et c'est ça qui fait son charme en partie ^^
mais je suis ouvert à tout graphisme Smile

sinon pour game maker 7 c'est vraiment pas obligé de l'acheter
tu peux le faire avec le 6 a vrai dire
c'est l'exemple avec le pac man qui utilise des fonctions payantes
t'as qua supprimer tout et tu fais ce que tu veux en tenant compte des consignes
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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Ven 6 Mar - 18:26

bof je compte pas utiliser la version lite lol, mais bon non je peux pas le faire avec gm6 si c'est un gmk à moins que j'le convertisse en utilisant lgm j'crois que c'est ça le nom...

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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Ven 6 Mar - 18:52

ben tu peux carrément ne pas prendre mon exemple du moment que tu fais une room par défaut (640*480) je crois et speed 30
je l'ai donné pour les images, sons et l'exemple
mais c pas important
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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Ven 6 Mar - 20:20

je participerais pas :p
mais bon courage pour la suite

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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Sam 7 Mar - 14:38

comment tu compte gérer la vitesse en fonction de la difficulté?

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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Sam 7 Mar - 14:51

ben au bout de 5 ou 10 épreuves j'augmente la room speed de qqs points

le tempo de la musique est de room_speed/30
donc accélère avec la room
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nicoulas
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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Sam 7 Mar - 21:35

Si je peux me permettre augmenter le room_speed est une mauvaise solution : sur un pc peu puissant, au bout de quelques niveaux, le jeu pourrait commencer à lagger ...

Il vaut mieux que tu utilises des variables globales contenant la vitesse de jeu et que tu les utilises pour les déplacements et je sais pas quoi (j'ai pas encore regardé la source).
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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Sam 7 Mar - 21:53

Oui, daccord, mais la vitesse est augmentée de ~2 tous les 10 jeux et quand elle est doublée le jeu devient trop difficile et le joueur perd rapidement. je peux toujours mettre une limite au cas ou une sorte de monstre arrive à 3xroom_speed avec un ordi des années 70.

Par contre ça m'intéresse pas de créer les mini-jeux..
J'ai fait ça pour faire un projet commun, faut voir si ça vous intéresse maintenant ^^

une room, une poignée d'objets, un but facile à atteindre, voilà quoi.
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MessageSujet: Re: GMWare Inc.   Dim 8 Mar - 13:09

facile ou pas facile a faire, ce jeu promet super

il faut continuer fier
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GMWare Inc.

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