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CBNA_IA 6002006

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supmaster004
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Mer 5 Juil 2006 - 15:59

autre chause aussi,quand mon bot na plus de munitions,il sort de la salle?
pourquoi?
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supmaster004
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Mer 5 Juil 2006 - 16:36

eh oh,il y a quelqu'un?
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Mer 5 Juil 2006 - 16:58

ca y est jai fini gnii

mon equipe: heritage
mes bots:

eragon,12 ans ,qui evoie des boules de magie a tete chercheuse
myhrr,8 ans,une manakeete(des gens qui peuvent se changer en dragon)
slyther,23 ans,un ninja qui envoie des churikens.
je cherche a present un adversaire pour tester mon equipe.y en a t'il?
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supmaster004
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Mer 5 Juil 2006 - 17:34

allez quoi,me dites pas que je suis seul a parler sinon je vais etre forcé de flooder
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supmaster004
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Mer 5 Juil 2006 - 17:40

voici comment se battent mes soldats pour l'instant:
simulateur combat heritage.exe - 1.12MB

les boules jaunes vertes avec une croix rouge sont les cibles.deplacez les avec les fleches du clavier et regardez mes soldats les detruire
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Theguigue
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Mer 5 Juil 2006 - 23:35

Hmmm...chui ptetre interresser pour téclater... gnii Non je plaisante faudrai voir...
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supmaster004
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Jeu 6 Juil 2006 - 9:18

JAI UNE QUESTION;;;;;;les prpjectiles d'un joueur doivent il pouvoir blesser un allier ou pas?
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OKSYD
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Jeu 6 Juil 2006 - 9:20

supmaster004 a écrit:
JAI UNE QUESTION;;;;;;les prpjectiles d'un joueur doivent il pouvoir blesser un allier ou pas?

Oui, regarde la FAQ du 1er avant post avant de demander une question s'il te plaît. clinoeuil
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Jeu 6 Juil 2006 - 9:26

autre question:!
peut on ajouter des sounds?
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Jeu 6 Juil 2006 - 9:38

toutes facons,jai programmer mes hommes pour qu'ils se separent happy1
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Kryptos
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Jeu 6 Juil 2006 - 17:57

1. Evite de faire 10 000 posts. Le bouton "edit" est là pour ça.
2. le gm6 de base de glitch n'est pas le bon puisque Dam n'a pas fini la dernière version, mais c'est déjà une bonne base de travail.
3. ce topic sert uniquement à parler du concours, de ses modalités etc...
Pour poser les questions c'est aileurs...
4. Enjoy !!!
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Jeu 6 Juil 2006 - 19:25

Non, les questions c'est ici COMME TU LA FAIS PRÉCÉDEMENT !

Et c'Est vrai ya le bouton EDIT.

Sinon tu peux tout faire avec cette base ! Si on attend après une nouvelle version c'est uniquement à cause de celui au dessus de moi. Kkthxbye
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supmaster004
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Ven 7 Juil 2006 - 10:09

edit: rire2
alors on peut mettre des sons ou pas?pour les effets
je sais,j'ai lu qu'on ne pouvait creer que un sprite,object,path ou (jai oublié)
alors ca ne veut pas dire que c'est absolumlent interdit de mettre un sound
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Ven 7 Juil 2006 - 15:50

Pourquoi les sons seraient interdits?
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Ven 7 Juil 2006 - 16:57

On ne sait jamais. Peut être que des sons trop puissant peuvent rendre sourds les membres de l'équipe adverse ? p
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Lun 31 Juil 2006 - 16:07

Bah alors, tout le monde est mort ou quoi? gniah
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Lun 31 Juil 2006 - 16:08

Ben oui, c'est ma faute, mon gm6 de base et mes règles n'étaient pas à la hauteur, mais dès la rentrée ça revient, j'ai telement peu de temps que m'occuper de ça encore, m'enlèverai le temps que je prends pour mon petit déjeuner.
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Lun 31 Juil 2006 - 16:16

Bon de toute facon cela n'est pas grave et ce n'est pas de ta faute, tu n'allais pas prevoir le temps libre d'ont tu disposait clinoeuil
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Lun 31 Juil 2006 - 17:08

Citation:
Ben oui, c'est ma faute
En partie seulement, j'ai ma part de responsabilité dans tout ça.
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MessageSujet: Re: CBNA_IA 6002006   Lun 31 Juil 2006 - 18:05

effectivement non et c'Est la partie qui à amener a deuxième partie gnii
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CBNA_IA 6002006

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