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Ablationer 99 ASSIETTES

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12498 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 18:34 | |
| Non , il est puissant mais il est seul , je compte bien configuré l'IA pour qu'il ne soit pas qu'un gros tas imbécilement trop fort , je sais que le but n'est pas de gagner , et c'est justement pourquoi je ne le met pas mathématiquement aussi fort que 3 soldats en 1 , je met beaucoup de vie pour faire durer la partie , pour qu'on puisse avoir du fun , j'ai justement fait exprès pour ne pas mettre trop de dommages , et je vais tout mettre en 1 seul donc pas de plantage de partie
si vous avez trop peur de mon truc alors qu'il est mathématiquement plus faible que une de vos équipes , je peux bien faire un arangement , soit le diviser en 3 parties détachables ou un truc du genre , de toute façon comme j'ai dis plus haut , je compte bien programmé une IA compétitive et divertissante et non pas juste une machine à tuer _________________ God Damn Zombies !
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 18:48 | |
| Tu comprend pas, la aprtie va planter parce que le jeu va essayer de loader ton personnage 2 par exemple mais il ne le trouvera pas donc *Crash*
Mais quand même, pour ton truc de corps à corps, c'est vrai que si une personne fait une ai de corps à corps, il va mourir instantané vs ton gros gars. Ps : moi j'aurai pas de prob à pas me faire rammasser par ton gros tas, mais je ne sais pas pour les autre
C'est juste que c'est plus dure faire une ai de travaille d'équipe que deun seul gars ça fait partie du concours et il faut s'y faire. Sinon j'imagine que tu peux toujours participer en disant adieu aux prix vu que tu enfrein des règles. |
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Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12498 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 18:56 | |
| mais non , suffi de dire de ne loader que le perso 1
et de plus le corps-à-corps , il n'y a que les espions , à la limite je veux bien décendre à 110 comme pour lespion , mais là ...
de toute facon il ne va pas vous foncez dessus merde !
et en plus il va travailler en équipe , mais avec lui-même , faites-moi donc un peu confiance au lieu de crier au loup , je sais ce que je fais à la fin ... _________________ God Damn Zombies !
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Age : 19 Inscrit le : 09 Déc 2005 Messages : 3678 Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : : ────────── : Projet Actuel : Skulky - Le Creuseur de Tombe! Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 19:07 | |
| Oui mais il me semble que Dam a dit que c'était basé sur une IA qui fonctionne en équipe . Pas une IA qui se gère en solo . Des comportement vis-a-vis de leurs coequipier . Genre il fons aider un de leurs coéquipier en détresse, il fonce dans le tas pour venger un de ses amis morts, il partage leur munitions .
Si tu vréer qu'un perso, tu ne sera faire aucune IA qui fonctionne en équipe . Et il me semble que c'est le but de se concours, je me trompe ? _________________
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|  | | Blizter Utilisateur confirmé: Rang *****
Inscrit le : 29 Aoû 2005 Messages : 2004 : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 20:16 | |
| Non tu ne te trompe pas  |
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Age : 21 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 998 Localisation : très loin dans un univers étrange : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 20:17 | |
| | Citation: | | alors qu'il est mathématiquement plus faible | Ah bon tu es chercheur en mathématiques. Non, il n'est pas mathématiquement plus faible. Etant donné que chacun va faire une IA différente, on ne peut pas faire d'analyse mathématique. Tu penses sûrement que parce que tu mettras moins dans les caractéristiques que trois personnages additionnés, ce sera plus faible. Mais c'est une erreur, personne n'a dit que la loi mathématique était linéaire, ce qui d'ailleurs est peu probable. Cela a plus de chance d'être une loi exponentielle ou logarithmique.
| Citation: | | mais non , suffi de dire de ne loader que le perso 1 | T'es vraiment con quand tu t'y mets, ou alors t'es un noob en programmation. Ce que tu proposes est impossible, puisque c'est dans nos scripts qu'il y aura des lignes qui vont planter parce qu'une seule instance de team_en_nomdugroupe va être créée.
De toute manière, si tu ne respectes pas les règles, tu seras disqualifié. Ce serait vraiment dommage pour toi, mais comme t'es buté... _________________

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Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12498 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 21:40 | |
| kryptos , tu change d'attitude maintenant , tu n'es pas le boss ici , tu n'es même pas un modo , alors décend de tes grands cheveaux si tu ne veux pas d'ennuis
lorsque je parlais mathématiquement plus faible , je parlais des stats additionnés , évidement qu'il faut compter les différentes sortes d'attaques et tout , mais n'empêche que à date tout ce que vous avez pu voir c'est les stats et le sprite , et donc je me défend sur ce point car c'est ce qui vous pose problème
| Citation: | | T'es vraiment con quand tu t'y mets, ou alors t'es un noob en programmation. | tu ferais mieu te surveiller ton language si tu ne veux pas te ramasser une correction , tu n'as aucun pouvoir ici , retourne sur ton forum à 2 balles si tu veux te la jouer intimidateur
ça ne va pas planter si vous changer vos lignes , c'est pas dur , au lieu de metre pour les 3 instances , suffi de mettre 1 seule , c'est pas compliqué même toi devrais être capable de le comprendre , de toute façon Dam va tout arangé une fois tout les GM6 compilés
| Citation: | | De toute manière, si tu ne respectes pas les règles, tu seras disqualifié. | ce que tu peux être gonflant , arrête un peu de te croire supérieur , tu oublies que tu me dois respect tout de même , moi je le suis envers toi , alors que j'en ai décendu au fond pour bien moins que ça , mais je me contrôle car je ne veux pas encore créer de disptutes , mais si tu fais déborder le vase, garre à tes fesses _________________ God Damn Zombies !
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Age : 14 Inscrit le : 24 Nov 2005 Messages : 3434 Localisation : check ton anus, jdevrais etre proche : ────────── : Projet Actuel : passer une journée sans mcrosser Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 22:00 | |
| Kryptos tu pourrais etre plus poli envers Ablationer... tu l'engueule comme un n00b alors qu'il s'arrache le c*l à trouver quelque chose qui soit juste pour tout le monde... _________________ My IQ is 126 - Free-IQTest.net - Free IQ Test |
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 23:03 | |
| | Ablationer a écrit: | | ça ne va pas planter si vous changer vos lignes , c'est pas dur , au lieu de metre pour les 3 instances , suffi de mettre 1 seule , c'est pas compliqué même toi devrais être capable de le comprendre , de toute façon Dam va tout arangé une fois tout les GM6 compilés |
T'a rien compris. On va pas faire des codes différents pour le combat contre toi et pour le combat contre les autres. Si je fais ce que tu dis, ça veut dire que mon IA ne pourra attaquer qu'un seul ennemi pour toutes les autres parties aussi. Je me demande comment tu réfléchis, mais ce ne doit pas être fort.
| Kryptos a écrit: | | T'es vraiment con quand tu t'y mets, ou alors t'es un noob en programmation. | Ben t'es un noob, j'y peut rien moi. Et con c'est pour buté, mais ça revient au même !
Même Dam me donne raison, alors c'est à toi de t'écraser ! _________________

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Dernière édition par le Lun 24 Avr - 12:17, édité 1 fois |
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Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12498 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 23:12 | |
| | Kryptos la tache a écrit: | | T'a rien compris. On va pas faire des codes différents pour le combat contre toi et pour le combat contre les autres. Si je fais ce que tu dis, ça veut dire que mon IA ne pourra attaquer qu'un seul ennemi pour toutes les autres parties aussi. Je me demande comment tu réfléchis, mais ce ne doit pas être fort. |
absolument pas , car tout les Bots seront parent à l'objet de la team , donc peu importe le nombre de bots , si ils sont tous parent à 1 seul objet team , tout baigne
| Kryptos qui va le regretter a écrit: | Ben t'es un noob, j'y peut rien moi. Et con c'est pour buté, mais ça revient au même ! Même Dam me donne raison, alors c'est à toi de t'écraser ! |
noob moi ? Qui c'est qui a fait un jeu de merde appellé Gaganoid ? Même le nom est noob ! De toute façon tu n'as pas écouter mes avertissements , je t'ai averti de rester poli , mais tu préfères te croire invincible , des mesures seront prises. _________________ God Damn Zombies !
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|  | | [TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5551 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 23:36 | |
| que de discorde ces dernier temps ... _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1193eme utilisateur : Karl1995_5 ! |
|  | | DamonX Utilisateur confirmé: Rang *****

Inscrit le : 05 Avr 2005 Messages : 2058 Localisation : Va voir là-bas si j'y suis! : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 23:40 | |
| C'est dommage, les 2 parties en présence étant 2 personnes que j'apprécie particulièrement. _________________ Mon avatar est un atwork Cuby réalisé par maxs, qui se reconnaîtra =) |
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Sam 22 Avr - 23:41 | |
| moi je veux bien qu'on arrive à un arrangement , mais kryptos est très mal elevé et , comme on dit " pète plus haut que le trou " _________________ God Damn Zombies !
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|  | | Blizter Utilisateur confirmé: Rang *****
Inscrit le : 29 Aoû 2005 Messages : 2004 : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Dim 23 Avr - 2:51 | |
| | Citation: | | kryptos , tu change d'attitude maintenant , tu n'es pas le boss ici , tu n'es même pas un modo , alors décend de tes grands cheveaux si tu ne veux pas d'ennuis |
Abla tu devrais aréter de menacer le monde qui défende un point du fait que tu es modo. Kryptos n'a rien dit de mal, ne crois pas que parce que tu es modo, tu passes par dessus toutes les règles. C'est un concour, ya des règles, on les respecte, on se FARME LA YEULE À LEUR SUJET, on crée notre ai en se basant sur ces règles, on compare notre ai avec d'autres personnes qui ont suivie les même règles. Et finalement, on ne change pas les règles pour 1 seule personne. |
|  | | Ablationer 99 ASSIETTES

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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Dim 23 Avr - 4:42 | |
| wow blizter ma parole tu es aveugle , je ne le menace pas à cause du fait qu'il défende un point de vue , mais t'as vu comment il me parle ?
| Kryptos a écrit: | | T'es vraiment con ou alors t'es un noob en programmation. |
| Kryptos a écrit: | | Je me demande comment tu réfléchis, mais ce ne doit pas être fort. |
| Kryptos a écrit: | Ben t'es un noob, j'y peut rien moi. Et con c'est à toi de t'écraser ! |
moi j'étais respectueux et lui se conduit comme s'il était le webmaster , et encore là , même dam est plus respectueux en tant de crise
pour ce qui est du concours , je te rapel que dam a précisé qu'elles n'étaient pas officiel et que cette année la compétiton était plutot à la phase d'éssai , en démocratie on a le droit de proposer des changements aux règles non ? si tout le monde fait sa petite équipe de 3 soldats tous pareil avec les mêmes sprites et les mêmes stats ça donnerait une compétion ennuyeuse à mourir ... _________________ God Damn Zombies !
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|  | | Blizter Utilisateur confirmé: Rang *****
Inscrit le : 29 Aoû 2005 Messages : 2004 : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Dim 23 Avr - 5:15 | |
| C'est jsute une question de principe, suis les règles et c'est tout. Les changements sont à être proposé après la diffusion des ai car c'est là qu'on va voir si ya des trucs qui collent pas. Pour l'instant on essait avec ces règles et si ça fonctionne pas on change. Et pour ce qui est de Kryptos, normal squ'il a dit vu ta tête de cochon à vouloir faire rebelle . |
|  | | Ablationer 99 ASSIETTES

Age : 19 Inscrit le : 13 Fév 2005 Messages : 12498 Localisation : Québec, Canada : ────────── : Projet Actuel : BadGame Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Dim 23 Avr - 5:19 | |
| non pas après , c'est justement pendant qu'on test , et pour ce qui est de kryptos , non pas normal qu'il soit aussi mal-élevé , j'suis resté cool de mon côté et lui il me vanne comme un porc , parlant de porc , j'ai une tête de cochon , mais pas être "rebel" comme tu dis , mais plutot car moi j'ai des couilles et quand je crois en quelque chose , je tiens bon jusqu'au bout , au lieu de toujours tout faire comme tout le monde et sans jamais de spontanéité ... _________________ God Damn Zombies !
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|  | | Rob Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 30 Nov 2005 Messages : 1904 Localisation : ABLA VA DODO : ────────── : Projet Actuel : glandage Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Dim 23 Avr - 11:01 | |
| Je ne sais pas ce qui se passe en ce moment mais c'est le pur bor***, il y a déja eu deux banissement, un compte suprimé.... Mais faut qu'il y en ai d'autre ou quoi? Je ne vous trouve pas trés intéligents envers l'autre parce si vous l'étiez, la disscussion serais close depuis longtemps. Donc voila, maintenant moi je trouve que vous devriez les deux faire marche arriere et reprendre la disscussion sur un autre ton. _________________ lolo784²"é( |
|  | | Kryptos Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 21 Inscrit le : 19 Aoû 2005 Messages : 998 Localisation : très loin dans un univers étrange : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Dim 23 Avr - 14:12 | |
| | Citation: | | absolument pas , car tout les Bots seront parent à l'objet de la team , donc peu importe le nombre de bots , si ils sont tous parent à 1 seul objet team , tout baigne |
Je suis désolé de dire que tu n'a toujours rien compris. Comme tu es buté (et là je reste poli), je vais te le prouver avec des images !
Pour commence sache que chaque objet à un ID qui est en fait un nombre réel positif. Lorsqu'on utilise la fonction instance_find(obj,n), elle renvoie la valeur de l'ID si l'objet est trouvé, dans le cas contraire c'est une valeur négative qui est renvoyée. Je dis que tu es un Noob, dans le sens où tu t'acharne à croire que tu as raison, alors que tu ne sais pas de quoi tu parles, c'est tout. Ce n'est pas une insulte !
Dans le premier cas, pas de problème, il y a trois instances. Mais dans le deuxième, des valeurs négatives sont renvoyées. D'où l'erreur, et le risque de faire planter le script des IA, sinon le programme.

Voilà, j'espère qu'enfin tu vas reconnaitre tes erreurs ! _________________

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|  | | kerem Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Jan 2006 Messages : 744 Localisation : chez moi!! : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: CBNA_IA 6002006 Dim 23 Avr - 14:59 | |
| pourquoi personne n'a aprécié mon idée de topic reglement de compte (dans zut )comme ça vous pourrez :
- discutez comme vous voudrez ;
- dire ce que vous voudrez ; - faire ce que vous voudrez pour vous venger ,...;
comme ça,votre dispute sur l'IA sera passionante ( je n'en doute pas ) et presque personne ne viendra vous déranger !
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