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 végétation en 3d

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ypcman
Plutôt bien


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Projet Actuel: Genèse 3d.
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MessageSujet: végétation en 3d   Mar 6 Oct - 21:08

bonjour,
voici un exemple des arbres que je modélise :

http://host-a.net/ypcman/SCR_5.jpg
Le problème, c'est que pour obtenir ces arbres (chaque arbre est différent), il me faut environ 3000 vertices par arbre. Avec une vingtaine d'arbres (60 000) posés sur un terrain composé d'environ 50 000 vertices, le fps commence à fléchir. Avez-vous des idées pour contourner ce pb tout en gardant un niveau de détail agréable à l'œil ?
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M@d_Doc
- Modérateur -


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MessageSujet: Re: végétation en 3d   Mar 6 Oct - 21:26

tu as pensé à jouer sur les LODs? (level of detail).
Le principe, c'est d'afiche un modèle de moins en moins détaillé selon la distance de l'objet à la caméra.

Et puis sinon, n'oublions pas que GM... eset vraiment pas fait pour afficher plein de vertices à la base... Je dis peut être nimporte quoi, mais normalement, en utilisant Ultimate3D, tu devrais arriver à de bien meilleurs résultats.

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Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages)
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MessageSujet: Re: végétation en 3d   Mer 7 Oct - 0:43

c'est pas très futé de dépenser autant de vertiges par arbre (surtout éviter de faire des polygones pour chaque feuil etc, c'est nocif pour le cpu et totalement inutile sur gm) , tu peux économiser plein de vertices si tu rassemble chaque "paquet" de feuilles dans des quadrilatères, des connes ou des cercle plus grands, et je crois que ça ne dépasserai pas 100 voir 200 même dans la distance minimale entre la caméra et le model en question.

a toi de voir ensuite s'il faut utiliser une dll ou pas. happy1

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And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind....
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végétation en 3d

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