Nous allons maintenant attaquer une partie très intéressante: le dessin de l'arbre

Pour que notre arbre ai de bonnes proportions, ne parte pas de travers et soit symétrique, nous allons le dessiner schématiquement, en squelette, puis à partir de ce squelette nous pourrons donner forme à l'apparence finale de l'arbre.
(Note: J'ai l'habitude de tracer les squelettes avec différentes couleurs, pour mieux pouvoir me repérer. Quand vous le dessinerez vous mêmes, faites comme vous le voulez, ce n'est pas obligatoire

)
Nous allons tout d'abord tracer le squelette de la base de l'arbre
Avec
l'outil ligne 
, nous allons tracer le trait qui définira l'épaisseur du tronc, en l'occurrence 25 Pixels ici.
Au lieu de compter un à un les pixels, dans la zone en bas à droite de l'écran, vous avez des petites indications concernant la position de votre souris sur l'image. Quand vous tracez un trait, vous avez les coordonnées de la position de départ dans l'image, et les coordonnées de la position du curseur à partir de son point de départ.
Sur cette image, j'ai commencé à tracer le trait à 20,20 sur l'image, et le trait en lui même, à partir de sa position de départ, fait 25x1, ce qui signifie 25 Pixels de longueur pour 1 Pixel de largeur.

Nous allons donc tracer une ligne de 25x1 Pixels, comme ceci:
(Ces images ont été prises en
zoom x6, avec la
loupe 
)

La hauteur de la base arrondie du tronc sera de 29 Pixels, on trace donc une ligne verticale de 29 pixels, qui se finira sur la base du tronc.

On épaissit ensuite la base du tronc, de 8 Pixels de chaque côté

On relie ensuite la base et la "pointe", ce qui formera un trapèze

Allongez un peu vers le haut les côtés de la ligne d'épaisseur du tronc, et voila, vous avez votre base de tronc d'arbre !

Nous allons maintenant dessiner le reste du squelette de l'arbre, et finaliser avec les contours.
Commençons par tracer le corps de l'arbre: 43 pixels de hauteur. C'est toute la partie du tronc qui sera la plus visible, avant qu'elle ne soit cachée par les feuilles.
Prolongez les deux traits verticaux des extrémités, à 43 pixels.
(Ces images ont été prises en
zoom x2, avec la
loupe 
)

Il va maintenant falloir tracer le squelette des branches
Prolongez verticalement, en plus, le tronc de 8 pixels
Tracez ensuite l'axe de symétrie, partant du milieux de la ligne du bout du tronc, on lui donne 38 pixels de hauteur.
A partir de cet axe, on trace, de chaque côté, une ligne horizontale de 34 pixels, qui définira l'écartement des branches.

Reliez le tout, en essayant de garder une épaisseur correcte de branches, et vous avez le squelette complet de votre tronc !

Effacez ensuite tout les traçages inutiles, en ne laissant que l'axe de symétrie, et la ligne délimitant le feuillage. Vous avez maintenant une belle base d'arbre bien proportionnée, en forme d'Y


Arrondissez ensuite la figure avec un nouveau traçage (J'utilise
l'outil ligne 
, mais faites comme vous le sentez

)

Il n'y a pas besoin de dessiner la deuxième moitié à la main, il suffit d'utiliser
l'outil sélection 
, et l'axe de symétrie
Sélectionnez donc la première moitié, effectuez un copier-coller, puis clic droit sur l'image quand elle est encore sélectionnée,
Retourner/Faire pivoter...,
Retourner horizontalement, OK.
Placez donc la moitié retournée sur l'axe de symétrie, et vous avez votre squelette arrondi

Effacez ensuite les restes du squelette

Et finalement, préparez le dessin pour le texturage, en passant les contours en noir, et en effaçant tout ce qui se trouve à l'intérieur.

Vous disposez maintenant d'un joli petit contour de tronc, prêt à être coloré

Pour la couleur du tronc, répétez la même opération pour obtenir les différentes trames de vert de l'herbe, mais cette fois-ci avec du brun
(Note: J'ai l'habitude de réunir les différentes couleurs dans un petit rectangle que je place à côté de mon dessin, et ensuite pour dessiner je prend les couleurs avec
l'outil Prélèvement 
. J'ai justement laissé cette petite palette sur plusieurs dessins qui suivent)
Voici donc votre tronc, avec les trames de couleur qui vont avec

Comme pour l'herbe, remplissez-le d'une couleur ni trop foncée, ni trop claire, avec
l'outil remplissage 

Dessinez ensuite les différentes zones de couleur et d'éclairage du tronc (Pour donner un bon effet à son tronc et savoir comment dessiner ceci, on peut prendre comme exemple des photos de vrais arbres)

Commencez à désagréger les bords des zones de couleur

Faites de même pour tout le reste du tronc

Puis finalisez, en rendant homogène l'ensemble du tronc

Voila, vous avez votre beau tronc d'arbre!

Mais il manque encore une chose importante à votre arbre: Le feuillage
Dessinez des feuilles de différentes formes, à un format environnant les 6x6 pixels
Reprenez les trames de couleurs que vous avez utilisées pour l'herbe, remplissez vos feuilles de vert, et ajoutez quelques petites touches plus claires, par ci par là (pour faire joli

)
(Cette image a été prise en
zoom x6, avec la
loupe 
)

Utilisez ensuite le copier-coller pour faire quelques tas de feuilles différents, puis utilisez
l'aérographe 
et vos différentes trames de couleurs verte pour dessiner un fond de feuillage.
(Ces images ont été prises en
zoom x2, avec la
loupe 
)

On réutilise de nouveau le copier-coller, et le système de transparence avec lequel nous avons donnés de la texture aux brins d'herbe, mais cette fois-ci pour découper ce qui se trouve autour des feuilles, pour pouvoir les superposer d'une meilleure façon.
On assemble donc tout ces éléments, pour donner la base de notre feuillage

Nous avons donc les feuilles et le tronc, il suffit juste de les réunir
On fait donc des copier-coller en transparent de nos éléments de feuilles, et assemblons tout ça sur le haut du tronc, en essayant de cacher le bout des branches.

Enfin, on fignole, en enlevant quelques petits bouts de feuilles et en remplissant les zones de blanc central avec du vert, et voila le résultat !

Pour mettre en page le dessin, ouvrez un nouveau projet, et utilisez l'éditeur de couleur pour créer le bleu du ciel, dont vous remplirez le fond.
Il reste encore un petit détail, les nuages
Pour les dessiner, il suffit de tracer une forme au crayon, d'une couleur blanche se rapprochant de celle du ciel, et de diminuer les contours avec
l'aérographe 

Vous obtenez votre nuage

Au final, on assemble les tiles d'herbe et de brins d'herbe, l'arbre et les nuages, tout ça sur un fond bleu, et voici le résultat, en zoom x1

Bien sûr, si j'avait voulu dessiner uniquement le paysage, je n'aurait pas dessiné ses éléments de la même façon. Mais ce tutoriel est surtout fait pour montrer comment faire ses propres tiles de nature, pour un jeu

Si vous avez des problèmes, n'hésitez pas à me poser des questions
Voila, j'espère que ce tutoriel vous a plu, et qu'il vous sera utile
@3 Bast