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Les tutos de Ragdoll

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Ragdoll
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MessageSujet: Les tutos de Ragdoll   Lun 21 Aoû - 21:40

I_Tutos concernant le mouvement

    1_Faire un mouvement rotatif simple

    Pour faire un mouvement de rotation, pas besoin de sortir de l' ecole normale superieur (ça se saurait) il suffit d' avoir un ch' tit logiciel et d' avoir un clavier.
    Le mouvement d' un baton en train de tourner peut se décomposeren nombre de frames voulus avec GM (animation>rotation)
    Je n' ai donc pas besoin de creuser plus profondément se chapitre, passons au suivant...


    2_Comment faire des variations de vitesse ?

    ça c' est beaucoup plus interressant !
    Il est assez compliqué (voir impossible) de modifier la vitesse de défilement du sprite pour donner des impressions de brusques avancés. Heureusement, il existes quelques astuces pour donner l' illusion parfaite d' une accéleration. Commençons avec un simple sabre laser. Il faut dabor dessiner le sabre en lui même (ne me dites pas que vous ne savez pas faire un trait rouge et un petit trais gris quand même ?)
    Etape suivante, faite lui faire un tour sur lui même avec notre cher GM
    Choisissez l' image ou va commencer l' acceleration et...
    Faites une trainée, comme ceci :
    Regardez l' animation, extra non ?
    Il existe d' autre astuces, comme de créer d' autres sprites identiques au sabre, au détail prés qu' ils sont transparents et s' effacent en quelques millisecondes. Ils sont crées juste derrière le sprite d' origine et lui forment aussi une trainée, plus ou moins grande en fonction de la vitesse de rotation
    Astuce : pour ceux qui veulent animer des pneus :
    Jusqu' a une certaine vitesse, faites tournés les pneus conventionnelement, mais passés cette vitesse, utilisez un fondu, comme ceci par exemple :
    Couplé a une effet de lumière mouvant, ça sera du plus belle effet ! ^^

    3_faire un mouvement de déplacement pour un rpg

    L' un de mes domaines de prédilection (sinon le), les RPG (Role Player Game)
    tout d' abord, voici le personnage sur lequel se base cette partie du tutoriel :
    Ce personnage (100% par moi) est trés simple et se rapproche du style des premiers Final Fantasy, je l' ai choisi car il est trés simple et permet une approche clair et en douceur des mouvements de déplacement
    Le mouvement des pied, de profil comme de face, peut se réaliser en une frame que l' on duplique et que l' on modifie (inversion horizontale, remplacement des jambes l' une par l' autre, etc...)
    Le mouvement des bras est lui aussi élémentaire, on doit descendre d' un pixel le bras qui monte, et reduire a quelques taches le bars qui doit s' effacer derriere le dos du personnage
    exemple :
    C' est en fait trés simple ! ^_^
    Le plus important est de réaliser un mouvement de pied convaincant, mais pour une meilleur fluidité, faites descendre la tete d' un pixel aux frames ou il pose un pied par terre, ça change tout
    Astuce : Si vous voulez animer la démarche d' une créature :
    L' idée est d' exagéré un maximum la démarche, si vous animez une oie, faites la ce dandiner un maximum, vous pouvez vous servir de sa queue pour donner un effet de 'contre poid'.
    L' orsque vous animez un robot, animez le "normalement", mais ne bougez pas sa tete, il aura alors une démarche fixe et répétitive, comme le model d' origine
    Si vous animez un monstre...laissez votre imagination vous guider ! ^^



II_Tutos concernant les personnages

    1_La tête

    La tête d' un personnage représente ses émotions, elle est donc extrèmement importante et même indispensable pour tout bon grapheur.
    La tête des personnages dans les RPG est en générale assez sommaire :
    Mais dans ces mêmes RPG, les têtes sont représentés par des mugshots :
    Comment donc faire un mugshot ?
    Le problème est qu' il existe une infinité de position, de tailles, de genre de têtes possibles...
    J' ai un mug de face (assez rare) juste pour bien repérer la façon dont j' ai procédé :
    D' abort les traits de repérage, puis la forme ovoïdale de la tête, les yeus, la bouche etc...
    Pour plus de détails je vous invite a regarder l' exellent tuto de GTK : http://cbna.forumactif.com/cbn-art-f10/tuto-tete-de-perso-avec-paint-t5077.htm
    Recherchez les post de GTK bien sur ^^

    2_Le reste du corp

    Alors ça c' est une partie bien vaste !
    En effet il existe des tonnes et des quintaux de formes de corps possibles et il semble bien prétentieux de vouloir réaliser un tutoriel sur le spriting de cette partie du corp.
    Néanmoins je vais tenter de vous présenter des exemples de sprites les plus neutres possibles Smile
    Voila donc tout d' abort la base du graphisme des corps, l' anatomie

    Je n' ai bien entendu pas la vocation de me substituer a un bon bouquin d' anatomie, c' est pourquoi vous aurez juste le droit a ces deux vecto (réalisés par votre serviteur) :

    Spoiler:
     


    Quelques exemples de corps (tirés de diverses jeux vidéos plus ou moins connus) :

    3_Les "races" les plus connues


III_Tutos sur la couleur

    1_Les contours

    Alors la, il y a deux, même trois écoles :


    • Les contours noirs

      Comme ceci :

    • Le contour noir unique

      Comme ceci :

    • Les contours colorés

      Comme ceci :



    A vous de voir ce que vous preferez...

    2_La peau

    Alors la, faut pas y aller par quatre chemin :
    Choisissez 3 nuances plus ou moins clairs de peau (par exemple, rose clair, rose et rose foncé)
    Ensuite, je vous conseille de suivre le cheminement ci dessous :

    Vous délimitez les trois zones des différents coloris puis vous les colorisez en fonction de vos choix précedants. Il faut bien entendu completer cette ombrage avec la chevelure qui crée de l' ombre sous elle



VI_Les objets

    Le mobilier

    Ahh, vaste sujet encore, que ça soit pour lancer sur votre conjoint, votre ennemi, ou dans votre lave vaisselle, il est toujours bon d' avoir quelques élements du mobilier a portée de main ...
    Comment aborder ce sujet...

    Et bien, comme d' habitude par le rpg a la pokemon (quel jeu pratique Wink )
    Regardons tout d' abort comment qu' ils font ? :
    http://www.spriters-resource.com/nintendo/pokemon/pkmnrse/display.php?file=pokemap.png
    On voit bien une chose : ils ont modéliser la réalité (diantre !)
    En effet pour spriter des objets, rien ne vaut une bonne photo de l' objet en question, je vous montre :
    Spoiler:
     

    Oh la belle lampe, essayons de faire un beau sprite :

    Bon je vous l' accorde, le résultat n' est pas top...
    Pourquoi ?
    Et bien car dans cette lampe, il y a avait la grande faiblesse des pixel artistes... je vous laisse chercher un peu de quoi je veux parler...


    Vous avez trouver ?



    Et bien oui, une courbe !
    Les pixel artistes détestent les courbes (trouvez en dans le sprite sheet de pokemon Wink )
    Voila donc la leçon du jour : il est facile de spriter des objets, sauf si ils sont courbes !

    Les armes

    Euh, alors la pas de technique spécifique, comme d' habitude on s' inspire de la réalité et on sprite dessus...
    En fait il faut avoir les bases (comment faire de l' ombre réaliste, comment donner une impression de volume) et après c' est facile de faire ce que vous voulez Smile



V_Tutos en vrac'

    1_Les soldats

    Tout d' abort, les soldats doivent avoir un uniforme, a peu prés le meme pour chacun, mais avec quelques tout petits changements (plus de couleurs pour les hauts gradés, le casque un peu bancal, un bouclier cassé, etc...)
    Ensuite, puisque les soldats marchent au pas, on a pas besoin de se prendre la tete a les animés différements, on anime la marche de chacun pareil, et basta
    Les soldats sont assez simple a dessiner et a mettre en animation. Pour les foules, c' est autre chose

    2_La foule

    Un foule n' est pas un régiment, chaque personnage a son histoire, ses handicapes, ils n' ont pas tous la même forme physique. Donc, il va falloir deployer des animation differentes, voyons comment peut on creer la diversité autour de la meme base.
    Tout d' abort, on peut s' occuper des handicapes physiques, on anime des vieux, par exemple. (dit donc, je met les vieux et les handicapés phisiques ds le meme sac, faut que j' arrette de fumer moi)
    Pour dessiner un vieux, il suffit d' une cane et d' un barbe (si c' est un homme). Rien qu' avec la cane, il se détacheras des "normaux", des p' tis jeunes quoi.
    Ensuite, si l' on est vraiment bon en graphismes, on peut se permettre de mettre quelques handicapés, un bras dans le platre, une jambe, les fonts rompre la monotonie des autres
    Enfin, détail final et subtil, on peut diviser la population homme, femme, et enfants en 2 catégories :
    Et on les faits s' altérner ! ^^
    Il existe bien sur beacoups d' autres techniques d' animations des foules, mais , laissez votre imagination les trouver


Tout ça arrive bientot ! ^^

Le logiciel utilisé est iDraw3

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Dernière édition par Ragdoll le Ven 6 Juin - 19:34, édité 16 fois (Raison : changement de pseudo)
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Lun 21 Aoû - 21:47

Cela s'annonce bien. happy1
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Lun 21 Aoû - 22:30

merci ^^

Exclamation 1° post edité
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 0:41

J'aime ce genre de tuto qui donne quelque petite astuces pour dessiner !
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 10:28

c'est bien pensé !
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 12:54

merci, je bosse sur le tuto du mouvement rpg (je me débrouille pas mal la dessus ! ^^)
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 13:33

fleche_droite 1° post édité ! happy1
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 16:03

super c'est vraiment cool!
mais la résolution est carrément petite p2 . d'un autre côté, plus la résolution est élevée, plus c'est compliqué à animer...
ça rendrait mieux si le pero était un tout petit peu plus grand.
bon courage pour la suite happy1
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 16:07

tu sais, la technique est la meme partout ! ^^
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 16:48

Il faudrais que tu explique pour les bras aussi .
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 18:27

ah ouais, j' le fait tout de suite ! ^^
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 18:56

Pas mal, c'est du bon boulot. super
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 20:17

merci ^^
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Mar 22 Aoû - 20:49

Ouais c'est pas mal super
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Rom's a écrit:
Comment vas tu edi9999?


edi9999 a écrit:
Tres bien merci roms,et toi ?


Ben je vais tres bien merci a toi ^^
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glitch
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Jeu 24 Aoû - 12:26

pas mal,choutte tuto super
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Serait-ce un schtroumpf ou bien Elvis Presley?


Pour connaître la réponse,cliquez ici

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Rom's
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Jeu 24 Aoû - 12:28

glitch a écrit:
pas mal,choutte tuto super

Choutte tuto?!?
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Rom's a écrit:
Comment vas tu edi9999?


edi9999 a écrit:
Tres bien merci roms,et toi ?


Ben je vais tres bien merci a toi ^^
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Ragdoll
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Jeu 24 Aoû - 12:55

fleche_droite 1° post édité ! gnii
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Sam 1 Mar - 19:29

fleche_droite 1° post édité ! (ça faisait longtemps)
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Sam 1 Mar - 19:35

exélant!
ca tombe bine en plus je cherchait un tuto comme fier
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MessageSujet: Re: Les tutos de Ragdoll   Sam 1 Mar - 22:21

merci, ça fait plaisir, le premier post a été édité
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