| Jeu de Pirates, modélisation 3D | |
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Nido Débutant
Inscrit le : 07 Mai 2008 Messages : 23 : ────────── : Projet Actuel : Jeu de pirate, étape en cours: modélisation batiments Avancement :
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| Sujet: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 12:52 | |
| Je développe actuellement un jeu de pirate, en vue isométrique. Tous les modèles sont faits à l'aide de SolidWorks (logiciel de CAO). Je posterai au fure et à mesure de mes créations, sachant que je suis actuellement en stage et que je dois rédiger mon mémoire donc la cadence ne sera pas très rapide. vivement les vacances.
Voila un canon de 24 livres qui équipera les bateaux et les forts =)

Dernière édition par Nido le Dim 08 Juin 2008, 13:02, édité 1 fois |
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Jack - Modérateur -

Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 11418 Localisation : dans un champ de paquerettes : ────────── : Projet Actuel : ma vie Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 13:00 | |
| ho que c'est beau ! (a chaud)
C'est drole cette effet un peu cartoon "team fortress 2" que donne les lumières, en tout cas j'aime. _________________
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 4909 Localisation : entre mon pc et mon baton du diable : ────────── : Projet Actuel : Hard pac III Avancement :
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3936 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 13:10 | |
| Avec Solid Works?!? Dis donc t'as du courage lol _________________ Click for a free cookie |
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LorisDAMPERE Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 13 Inscrit le : 28 Jan 2007 Messages : 1201 Localisation : avec du citron svp : ────────── : Projet Actuel : apprendre a faire un jeu avec le redsheep Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 13:11 | |
| c'est genial! même l'ombre est génial  _________________
 [/intelligence] |
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2898 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 13:12 | |
| Waaa c'est beau
| Ragdoll a écrit: | | Impressionant en effet (mais je te raconte pas le nombre de faces ^^) |
c'est pas grave s'il fait juste un sprite à partir de son modèle ^^ (enfin je suppose que c'est ça.. puisque le jeu est en isométrique)
Bonne chance pour ton projet, on a hâte d'en voir plus !
Dernière édition par robotic76 le Dim 08 Juin 2008, 13:13, édité 1 fois |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8401 Localisation : 2 bad for u m8 : ────────── : Projet Actuel : warhammer Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 13:12 | |
| wow t'a fait ça avec solidworks t'es super balèze didonc
chapeau et pantalon bas 
edit : enfaite le rendering tu l'a fait avec photowork ou tu l'a laissé tel quel ? _________________ comming soon Rambotioner : Night of the living abla  I am an in the GM Quiz! |
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 4909 Localisation : entre mon pc et mon baton du diable : ────────── : Projet Actuel : Hard pac III Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 13:43 | |
| | robotic76 a écrit: | Waaa c'est beau
| Ragdoll a écrit: | | Impressionant en effet (mais je te raconte pas le nombre de faces ^^) |
c'est pas grave s'il fait juste un sprite à partir de son modèle ^^ (enfin je suppose que c'est ça.. puisque le jeu est en isométrique)
Bonne chance pour ton projet, on a hâte d'en voir plus ! |
En effet c' est pas grave, mais bon, c' était pour faire comme si je m' y connaissais en 3D  _________________
 Mes tutoriels sur le graphisme moi sur Dailymotion
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Nido Débutant
Inscrit le : 07 Mai 2008 Messages : 23 : ────────── : Projet Actuel : Jeu de pirate, étape en cours: modélisation batiments Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 13:48 | |
| Alors pour ce qui est du nombre de triangles, je peux vous dire qu'il y en a 165132, soit 495 396 sommets. C'est beaucoup.
Mais comme la dit Robotic76, les modèles 3D ne servent qu'à prendre les vue en iso, dailleur les autres seront beaucoup moins détaillés (je pence)
le rendu est fait avec PhotoWorks |
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alpha - Modérateur -

Age : 101 Inscrit le : 29 Avr 2005 Messages : 4367 Localisation : Très loin d'ici. : ────────── : Projet Actuel : Comprendre le fonctionnement de DevkitPPC. Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 14:51 | |
| Vraiment bien fait  _________________ War, War never changes.
The end of the world occurred pretty much as we had predicted. Too many humans, not enough space or resources to go around. The details are trivial and pointless, the reasons, as always, purely human ones. The earth was nearly wiped clean of human life. A great cleansing, an atomic spark struck by human hands, quickly raged out of control. Spears of nuclear fire rained from the skies. Continents were swallowed in flames and fell beneath the boiling oceans. |
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Nido Débutant
Inscrit le : 07 Mai 2008 Messages : 23 : ────────── : Projet Actuel : Jeu de pirate, étape en cours: modélisation batiments Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 18:17 | |
| Voilà un modèle de tonneaux.
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2140 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 18:28 | |
| woaw tu fais vraiment de beaux modèles, on voit que tu sait bien te servir de solidworks 
Bravo ! _________________
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Nido Débutant
Inscrit le : 07 Mai 2008 Messages : 23 : ────────── : Projet Actuel : Jeu de pirate, étape en cours: modélisation batiments Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Dim 08 Juin 2008, 22:17 | |
| Voici une brouette

Et bonne nuit, c'est fini pour ce soir  |
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jo *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 14 Juil 2006 Messages : 3741 Localisation : psyckho.groupie.cocain.crazy@hotmail.com : ────────── : Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination- Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Lun 09 Juin 2008, 10:55 | |
| woaw tu mavais pas montrer tout ces models sur msn Oo il sont vraiment bien.
cependant je persiste a dire que ca serait mieux texturer  _________________
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 05 Avr 2006 Messages : 1966 Localisation : De retour ici, avec un jeu... : ────────── : Projet Actuel : Tenu Secret Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Lun 09 Juin 2008, 11:56 | |
| Très bien réalisé ! C'est sûr que tu t'en sers très bien de SolidWorks...!  _________________

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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2898 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Lun 09 Juin 2008, 13:36 | |
| | jo a écrit: | cependant je persiste a dire que ca serait mieux texturer  |
Moi je trouve ça pas mal comme ça, ça fait très "cartoon", c'est un peu la même chose dans Team fortress non ?  |
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jo *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 14 Juil 2006 Messages : 3741 Localisation : psyckho.groupie.cocain.crazy@hotmail.com : ────────── : Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination- Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Lun 09 Juin 2008, 15:41 | |
| mh non c'est texturer dans tf2 c'est plutot que dans tf2 les degradés de lumiere sont fait par zone, jsais pas trop si tu vois ce que je veux dire (mexprime mal)
plutot genre au lieu de faire 25 couleur pour une ombre yen a que 3 _________________
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Nido Débutant
Inscrit le : 07 Mai 2008 Messages : 23 : ────────── : Projet Actuel : Jeu de pirate, étape en cours: modélisation batiments Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Lun 09 Juin 2008, 16:16 | |
| En fait , solidworks gère assez mal les projections de texture lorsque celles-ci sont faites sur des surfaces complexes ce qui explique aussi pourquoi peu de mes modèles sont texturés
Cependant, pas de soucis pour les surface planes, ce qui m'arrange pour les batiments. |
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Nido Débutant
Inscrit le : 07 Mai 2008 Messages : 23 : ────────── : Projet Actuel : Jeu de pirate, étape en cours: modélisation batiments Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Lun 16 Juin 2008, 18:21 | |
| Voila une forteresse, elle sera ensuite "remplie" avec des canons, un puits, un drapeau, des poste de garde des caisses, des tonneau etc ...
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Dan_lizhot - Modérateur -

Age : 25 Inscrit le : 02 Mar 2006 Messages : 3201 Localisation : Sur le forum du CBNA pour vous aider : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Jeu de Pirates, modélisation 3D Lun 16 Juin 2008, 18:36 | |
| super  |
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