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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | Sujet: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 15:30 | |
| Bienvenue sur le CBNA Pix'Art, le concours Pixel Art !Je vous propose un concours, graphique, de l'ordre du Pixel-Art.Règles : Créer un réel Pixel-art, pas une image faite sous photshop ou autre prétendu être un pixel-art. Utiliser 64 couleurs Maximum ! Le pixel-art peut être animé ou pas. Il doit faire une taille minimum de 40*40 pixels Le reste, c'est VOUS qui le choisissez ! Date limite : La date n'est pas fixée, elle le sera lorsque des créations auront été envoyées.
Conclusion : Allez-y, montrez nous votre Talent !

Dernière édition par le Lun 1 Oct - 16:39, édité 2 fois |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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robotic76 *Excellent utilisateur*

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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 16:39 | |
| Très bonne idée!  On va créer un section sur le site pour accueillir ces concours. Si tu es d'accord Master47 bien sûr. Là je pars une semaine en séminaire, mais dès que je reviens je m'en charge. |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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daminetreg - Administrateur -

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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 18:07 | |
| Ton tank est vraiment du PIXEL Art ? Car on dirait que s'est fait sous Photoshop... Bonne idée mais je pense pas participer car je suis pas non plus un dieux pour sa et même si j'y arrive bien en Isométrique sa donne jamais de bon rendu... Bref je vais peut être essayé mais c'est pas garantie  _________________   |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 18:14 | |
| C'est clair, limite le nombre de couleur à 16 ou à 32 car un nombre ilimité de couleur, c'est pas trop dans l'esprit pixel art. EDIT : c'est vrai que le tank ne ressemble pas trop à du pixel art mais c'est quand même dans les possibilité du pixel art donc, c'en est surement. A moins qu'il ai utilisé l'alpha pour simplifié la mise en couleur. M'enfin, sa dépend des points de vues. |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 18:17 | |
| Ouais son tank est bien en pixel art quand on regarde de près, mais c'est parce qu'il utilise beaucoup de couleurs sans forcément beaucoup de contrastes entre elles, donc de loin on a l'impression d'un très léger dégradé. _________________  |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 18:27 | |
| yeha ! je vai peut être rendre un truc moi ... (en fonction du temps que j'ai ) _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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asthalis Nouveau
Nombre de messages: 3 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 18:54 | |
| Bonjour, Comme je ne suis pas vieux sur ce forum, je ne suis pas sûr de savoir ce qu'est un "pixel-art" mais en farfouillant dnas la section CREATIONS de mon propre site, j'ai trouvé ceci qui pourrait faire l'affaire.  Pour info, j'ai créé ce modèle à l'aide de POV-Ray et les chiffres sont creusés dans les faces, comme sur un vrai dé à 30 faces. |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 18:57 | |
| non ce n'est pas ça regarde ici pour comprendre ce qu'est le pixel art. Pis d'ailleurs master sur wikipédia aussi ils disent "en utilisant un nombre limité de couleurs"  (j't'embête hein ?  ) _________________  |
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asthalis Nouveau
Nombre de messages: 3 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 19:00 | |
| désolé j'avais mal compris  |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 19:03 | |
| | robotic76 a écrit: | non ce n'est pas ça regarde ici pour comprendre ce qu'est le pixel art.
Pis d'ailleurs master sur wikipédia aussi ils disent "en utilisant un nombre limité de couleurs" (j't'embête hein ? ) |
C'est parce que sur les vieilles consoles, yavait pas des couleurs à l'infini => Les pixel artistes était obligé d'utiliser peu de couleurs. Donc, oui, le mieux pour le ixel art, c'est d'utiliser le moins de couleur possible.
Surtout que sur son tank, ya plein de couleur qui se ressemble trop et qui pourrait donc est remplacé.
Le secret, c'est la palette  |
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asthalis Nouveau
Nombre de messages: 3 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 19:20 | |
| Ceci, peut-être, le héros d'un jeu que j'ai créé avec GM ? Le gif animé fait 40x40 pixels.  |
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Bast - Administrateur -

Nombre de messages: 19212 Localisation: Perché sur un arbre, en Alsace Projet Actuel: CBNA SmartLight Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 19:26 | |
| | master47 a écrit: | JE participe et j'envoie un petit tank que j'ai fait pour mon jeu pour la compett' 2007
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Tu est sûr de ne pas avoir utilisé de filtres ? |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 20:32 | |
| Lol ya personne qui me croit =p tout est fait avec le paint de gm bon les réervoirs derrière, ce sont des lignes avec différents niveaux de lumière. je commence par faire les contours ensuite,je fais un carré sur lequel je passe avec l'areographe de gm et ensuite je copie/colle ca sur le tank pour fair genre une texture. ensuite je regarde un peu les contours et pour faire un pti effet assez joli je fait la moyenne du pixel de contour et du pixel a coté ca rend mieux ( evidemment je fais pas ca a la calulette, prend ce qui me pense être +- la moyenne). et c'est tout CQFD  |
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philip Utilisateur confirmé: Rang ***

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 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Dim 30 Sep - 22:40 | |
| salut des petits P.A. que j'ai fait ya longtemps... très longtemps... dans une galaxie très lointa... Je vous présente p'tit gars et...  p'tit soldat aussi...   p'tit fantôme  |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Pix'Art Lun 1 Oct - 14:26 | |
| | master47 a écrit: | Lol ya personne qui me croit =p tout est fait avec le paint de gm
bon les réervoirs derrière, ce sont des lignes avec différents niveaux de lumière. je commence par faire les contours ensuite,je fais un carré sur lequel je passe avec l'areographe de gm et ensuite je copie/colle ca sur le tank pour fair genre une texture. ensuite je regarde un peu les contours et pour faire un pti effet assez joli je fait la moyenne du pixel de contour et du pixel a coté ca rend mieux ( evidemment je fais pas ca a la calulette, prend ce qui me pense être +- la moyenne). et c'est tout CQFD
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Moi, je n'attendais qu'une explication sur ta technique pour être sur (c'est très possible de faire ce que tu as fait en pixel art mais le nombre de couleur fort élevé et les nuances fort proche, c'est le signe de pixel art retravaillé donc, personne pouvait être sur à par toi).
Dans ce cas, je vais surement participer MAIS je reste sur mon avis du faite qu'il doit y avoir un minimun de couleurs (2, 4, 8, 16, 32 voir même 64 couleurs différentes maximun). Surtout que pour ton tank, ya moyen de diminuer le nombre de couleur sans voir beaucoup de différence mais tu fais comme tu veux après tout. |
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