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 J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +

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Super-Mouton
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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Sam 28 Fév - 18:41

Wargamer a écrit:
ouai et alors, moi je suis fou et québecois et j'écris quand m^me mieu que toi noel
bon je t'aide quand m^me

lol... faut lâcher un peu un moment donné, je crois que ça paraît qu'il fait un effort et que c'est pas de sa faute...

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Sekigo Le Magnifique
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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Sam 28 Fév - 19:10

Code:
if floor(random(2)=1


Parce que floor() retourne la valeur entière inférieur du nombre.
Et de toute manière, la valeur random(x) sera toujours inférieur au nombre x.
A la limite, en se servant de round(x).

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nicoulas
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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Sam 28 Fév - 20:16

Sekigo Le Magnifique a écrit:
Et de toute manière, la valeur random(x) sera toujours inférieur au nombre x.


Inférieur ou égal dans le cas ou x serait déjà un entier Wink
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Sekigo Le Magnifique
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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Sam 28 Fév - 21:11

nicoulas a écrit:
Sekigo Le Magnifique a écrit:
Et de toute manière, la valeur random(x) sera toujours inférieur au nombre x.


Inférieur ou égal dans le cas ou x serait déjà un entier Wink


Faux.
Selon la bible :
Aide de Game Maker a écrit:
random(x) Retourne un nombre réel aléatoire entre 0 et x. Le nombre sera toujours plus petit que x.


Et puis, la fonction random(x), à la base, retourne des valeurs décimales aléatoires. Donc, même si elle pouvait retourner le nombre 2 entier, il n'y aurait qu'une chance infiniment petite pour tomber dessus pile. Autant jouer au loto.
C'est pour cela que les fonctions round() floor() et ceil() existe().

Spoiler:
 

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nicoulas
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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Sam 28 Fév - 21:17

Désolé, j'ai cru que tu parlais de la fonction floor(); tord

Autant pour moi Hat
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red-error
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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Dim 1 Mar - 17:14

Random(x) peut donner 0 ou x, mais c'est vrai que c'est du loto. heheh

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DinoRPG
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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Dim 1 Mar - 17:49

sekigo vient de dire que random(x) ne peut pas retourner x.

Par contre, je pense que ca peut retourner 0, c'est possible.

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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Dim 1 Mar - 18:12

J'ai fait un GM6 qui teste un bon paquet de fois random(1), et il finit toujours (après plusieurs minutes... sarcastique ) par trouver random(1)==1 et floor(random(1))==1...


(En fait, en multipliant par 10 000 000 000, ça donnait 10 000 000 000, mais en multipliant par 1 000 000 000 000 000, ça faisait 999999995904... mais l'égalité est vérifiée )
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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Dim 1 Mar - 18:12

mais si on fait chouse(x,random(x)) ça pourra donenr la valeur x non ?

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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Dim 1 Mar - 18:55

Oui mais une fois sur deux (théoriquement).
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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Dim 1 Mar - 18:58

non ça fera l'impression que ça fait partie d'un random (théoriquement)

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MessageSujet: Re: J'ais besoin dun prof pour un jeux de combat gm6 ou +   Dim 1 Mar - 19:00

non (theoriquement)

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