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j'ai fait votre exemple de casse brique, mais a la fin quand toute les briques sont cassés comment fait t'ont pour faire une action genre Level Suivant koi..
Merci D'avance
Nic353 Utilisateur confirmé: Rang ****
Nombre de messages: 840 Localisation: Je suis partout Projet Actuel: 2Day of Defeat Avancement:
Sujet: Re: Fin d'un casse brique Mer 17 Mai - 21:08
Avec les variable
Il y a une tuto sur le site...
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Invité Invité
Sujet: Re: Fin d'un casse brique Jeu 18 Mai - 20:11
je ne l'ai pas vu sur le site pourai-je avoir le site silvous plait.
Merci
daminetreg - Administrateur -
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Sujet: Re: Fin d'un casse brique Jeu 18 Mai - 20:21
Ya pas nécessité d'un tuto pour ta question, il suffit de mettre dans step d'un objet quelconque: if instance_number = 0 { room_goto_next(); }
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bestpig Invité
Sujet: Re: Fin d'un casse brique Jeu 18 Mai - 20:31
oui mais moi j'ai plusieurs objet différent
donc comment je peut faire
et je peut que quand les 2 objet différent n'existe plus ben sa aile au ROOM suivant
Et c'est normal mais vous ete vraiment rapide Merci
daminetreg - Administrateur -
Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
Sujet: Re: Fin d'un casse brique Ven 19 Mai - 16:44
En fait je me suis trompé j'ai oublié un argument à Instance_number. Comme ceci:
if instance_number(nomdelobjet1) = 0 && instance_number(nomdelobjet2) = 0 && instance_number(nomdelobjet3) = 0 { room_goto_next(); } //Si il n'y a plus d'instance nomdelobjet1, nomdelobjet2 et nomdelobjet trois, alors direction la room suivante. :p
&& signifie: "et" Tu peux donc le rajouter ou enlever autant de fois qu'il te plaît.
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Fin d'un casse brique
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