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 Fin d'un casse brique

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bestpig
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MessageSujet: Fin d'un casse brique   Mer 17 Mai - 20:45

Salut Tous le monde,

j'ai fait votre exemple de casse brique, mais a la fin quand toute les briques sont cassés comment fait t'ont pour faire une action genre Level Suivant koi..


Merci D'avance Smile
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Nic353
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MessageSujet: Re: Fin d'un casse brique   Mer 17 Mai - 21:08

Avec les variable super

Il y a une tuto sur le site...

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MessageSujet: Re: Fin d'un casse brique   Jeu 18 Mai - 20:11

je ne l'ai pas vu sur le site pourai-je avoir le site silvous plait.

Merci
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daminetreg
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MessageSujet: Re: Fin d'un casse brique   Jeu 18 Mai - 20:21

Ya pas nécessité d'un tuto pour ta question,
il suffit de mettre dans step d'un objet quelconque:
if instance_number = 0 { room_goto_next(); }

Mais le tuto en question:
http://gamemaker.fr/pages/tuto/Var/var.html

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bestpig
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MessageSujet: Re: Fin d'un casse brique   Jeu 18 Mai - 20:31

oui mais moi j'ai plusieurs objet différent

donc comment je peut faire

et je peut que quand les 2 objet différent n'existe plus ben sa aile au ROOM suivant


Et c'est normal mais vous ete vraiment rapide Merci
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daminetreg
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MessageSujet: Re: Fin d'un casse brique   Ven 19 Mai - 16:44

En fait je me suis trompé j'ai oublié un argument à Instance_number.rire2
Comme ceci:

if instance_number(nomdelobjet1) = 0 && instance_number(nomdelobjet2) = 0 && instance_number(nomdelobjet3) = 0 { room_goto_next(); } //Si il n'y a plus d'instance nomdelobjet1, nomdelobjet2 et nomdelobjet trois, alors direction la room suivante. :p

&& signifie: "et" Tu peux donc le rajouter ou enlever autant de fois qu'il te plaît. happy1

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Fin d'un casse brique

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