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traduction: D&D------>GML

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Sam 1 Avr - 17:29

Toojours pas pour les jeux
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daminetreg
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Sam 1 Avr - 19:07

Je m'excuse mais dans le week-end le dimanche est inclu. gnii
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Dim 2 Avr - 22:09

Je sais, j'etais pressé bounce
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Dim 2 Avr - 22:11

Et pkoi le site marche pa ? jlai posté à 22h10 et y a marqué 15h02 ? Le site c'est arreté à cette heure ?
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smail
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Lun 3 Avr - 16:15

Petite question...
a quoi serve else et false ???
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Lun 3 Avr - 18:47

désoler de la chtite qbsence (je suis tolber malade)
donc fasle = faux
else = sinon (celui la je suis pas tros sur par ce que dans le ruby que j'apprenais avant ba y avais aussi elsif...)

sinan, comment on dis: créer le fichier texte "save" ?
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Bast
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Mar 4 Avr - 19:29

http://cbna.forumactif.com/viewtopic.forum?t=67

Pour reprendre ce qui a été dis, false est le contraire de true, signifiant chaquin "faux" ou "vrai". Et else se met généralement entre deux actions, son rôle étant de faire en sorte que si la première n'a pas été activée, alors la deuxième s'active.
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Mar 4 Avr - 21:59

pour completer ce que dit bast,

on l'utilise comme il suit :

Code:

if a=1 then
{
draw_text(0,0,"la variable vaut 1, c'est super");
} else {
draw_text(0,0,"la variable vaut "+string(a));
}

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smail
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Sam 8 Avr - 21:21

Merci @ tout les 3 gnii
donc ce code si est bon ?

Code:
code.munition = get_string("Entrez votre code ici:","");
if code.munition = "up_munitions"
{
barre.munition += 20
show_message("Code activer --> plus 20 munitions!");
}
false
{
show_message("Code incorect!")
}


dite moi ce qui faut changer svp
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Dim 9 Avr - 11:33

A mon avis (je suis pas sur mais bon) le false au milieu de tout n'est pas bon
je me trompe question
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OKSYD
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Dim 9 Avr - 11:54

smail a écrit:
A mon avis (je suis pas sur mais bon) le false au milieu de tout n'est pas bon
je me trompe question


exact happy1 Il faut juste que tu remplace le false par else happy1
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smail
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Dim 9 Avr - 13:42

merci donc sa donne sa att deux sconde...
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Dim 9 Avr - 13:45

Citation:
code.munition = get_string("Entrez votre code ici:","");
if code.munition = "up_munitions"
{
barre.munition += 20
show_message("Code activer --> plus 20 munitions!");
}
else
{
show_message("Code incorect!")
}

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keïtchi
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Mer 19 Avr - 19:02

Comment dit-on:
si l'objet "ball" tape la gauche de l'objet d'index "ind" faire [...].
si l'objet "ball" tape la doite de l'objet d'index "ind" faire [...].
si l'objet "ball" tape le bas de l'objet d'index "ind" faire [...].
si l'objet "ball" tape le haut de l'objet d'index "ind" faire [...].
en GML s'il vous plais.
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Kryptos
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Mer 19 Avr - 19:51

Il faut utiliser les bbox. Malheureusement, je ne sais plus dans quelles fonctions on peut les utiliser.
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Harakna
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Sam 4 Nov - 22:11

Comment ce fait Destroy the instance en GML question
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Ragdoll
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Sam 4 Nov - 22:15

instance_destroy(obj)
vala ^^
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Spoiler:
 
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Olympe
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Sam 4 Nov - 22:16

Tu aurais pu chercher dans l'aide de GM avant de poster sur le forum... clinoeuil
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Caraï an caldazar !
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Harakna
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Sam 4 Nov - 22:21

J'ai plusieurs objets alors je fais comme sa :

Code:
if global.score==1
{
instance_destroy(objBloque)
instance_destroy(objBloque2)
instance_destroy(objBloque3)
}


??
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notiz85
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Sam 4 Nov - 22:23

Ben oui honte T'a pa a chercher
12H00 à 14H00 heure ange
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