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 traduction: D&D------>GML

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daminetreg
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Ven 21 Déc - 17:05

Bonjour,

Cela se traduit ainsi: http://ddtogml.gamemaker.fr/
Ainsi que: http://gamemaker.fr/pages/logiciels.php?subaction=showfull&id=1176632550&archive=&start_from=&ucat=4&

happy1 Tu devrais trouver ton bonheur. noel

Mais sinon c'était:


Citation:
move_bounce_all(true); //L'argument est true si tu veux la précision, false si tu ne la veux pas.
score += 10; //Fait la même chose que score = score + 10;

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Ven 21 Déc - 17:15

Super merci beaucoup
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 29 Jan - 16:32

comment fait pour faire une manip de 2 touches ou plus du style
Code:
keyboard_check(CTRL + C)

Merci d'avance!

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 29 Jan - 16:41

if keyboard_check(vk_control) and keyboard_check(ord('C'))
{
//blablabla
}

tu peux utiliser les mots clés and (ET), or (OU) et autres autant de fois que tu veux, pour faire des conditions plus élaborées.

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 29 Jan - 17:16

Daccord merci.

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Lun 25 Mai - 10:57

Comment fait on pour mettre ca en GML :
Test variable :
variable : x
value : 40
operation : larger than

Merci.

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Lun 25 Mai - 11:03

if x>40 { .... }

J'avoue ne pas avoir bien compris la question, al_tanner.

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Lun 25 Mai - 11:04

Non non t'as bien compris, c'est comme ça.

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Lun 25 Mai - 11:25

Merci, c'est bon.

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Lun 25 Mai - 14:20

Bonjour j'aimerais savoir si c'est possible de créer une action if comme "Test Variable" par exemple en GML puis les faire précédez des fleche Start Block/End Block pour y mettre ses actions.

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Lun 25 Mai - 14:54

en gros, tu veut faire ton if en gml, et les actions entre { et } en d&d ?
Si c'est le cas, sache que c'est impossible, car chaque "execute a part of code" ett traité séparément. Par contre tu peut mettre tes actions dans une alarm (alarm 0 par exemple) et faire if (...) {alarm[0]=1}, bien que les actions seront éxécutés 1 step plus tard (et remplace 0 par le numéro de ton alarm bien sur). Mais autant tout faire en d&d ou en gml (gml plutot) parce que le mélange d&d/gml, c'est un peu comme programmer avec des mouffles noel

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 24 Sep - 19:30

bonjour, je comptais me presenter lors de mon premier bloquage et donc premiere question ici.

C'est fait, je m'appelle just (le 69 c'est pour le département et pour éviter les doublons, hein pas autre chooooooose^^).
bref, j'ai 25 ans et je me lance sur game maker, apres des abandons sur RPG maker qui est trop limitant.

ET ET ET, voici ma question : j'ai fait un code que je pensait bon pour du déplacement 8 direction et mon sprite ne bouge pas du tout, snif.

var horiz, vertic,dir,presee;
{
horiz=0; vertic=0; pressee=false;

switch (keyboard_key)
{
case ord('q'):{pressee=true; horiz=180};
case ord('d'):{horiz=0; pressee=true};
case ord('z'):{vertic=90; pressee=true};
case ord('s'):{horiz=270; pressee=true};
}
dir=(horiz+vertic)/2;

if (pressee=true) {motion_set(dir,40)}
}


c'est motion set qui boggue? thanks

je m'édite : j'ai plein de problèmes avec vos démos, exemples et ressources : je ne suis pas enregistré... vous avez des packspour les non enregistrés?
je pose surement des questions super rabattues mais j'ai une idee pour les nouveaux arrivants > lors de l'inscription auto-envoyer en MP un "how to use le forum" (une explication générale des DIFFERENCES entre les topics) voire mettre a jour les topics résolus et les aggreger quand elles sont sur le même thème... enfin, j'dis ca et j'ai juste 3 jours de forum... bref faire pas gaffe...
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 24 Sep - 20:24

pour le code :

horiz=0;
vertic=0;
press=false;

if (keyboard_check(ord('Q'))){horiz=180; press=true;}
if (keyboard_check(ord('D'))){horiz=0; press=true;}
if (keyboard_check(ord('Z'))){vertic=90; press=true;}
if (keyboard_check(ord('S'))){vertic=270; press=true;}

direction=(horiz+vertic)/2;

if (press==true)
{
speed=4;
}else{
speed=0;
}


ensuite, va faire un tour sur
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ya plein de tuto super

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Bonne chance pour vos projets actuels!
Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 24 Sep - 20:57

je te dis un grand merci pour l'accueil et l'aide.

Et je donne la solution qui marche (car tu as bien répondu au problème mais j'avais des incohérences qui me faisaient aller pas droit)

Voici et (j'en suis fier) mon premier code gml et il est unique car je l'ai trouvé nullepart (j'espere avoir assez cherché pour me pas mentir)

*on se déplace dans les 8 directions et y'a juste a rajoutter le sprite correspondant au sens à chaque fois (un swich basé sur la direction devrait suffire)

Dans un évenement step :

var horiz, vertic,presee;
{
horiz=1;
vertic=1;
press=false;

if (keyboard_check(ord('Q'))){horiz=0; press=true;}
if (keyboard_check(ord('D'))){horiz=2; press=true;}
if (keyboard_check(ord('S'))){vertic=2; press=true;}
if (keyboard_check(ord('Z'))){vertic=0; press=true;}

direction= point_direction(1,1,horiz,vertic);

if (press==true) {speed=4;}
else{speed=0;}

}


au fait quelqu'un sait il pourquoi "swich" ne marche pas ici? pourtant il devrait faire le test du clavier et agir en fonction des touches... ca ne me donnait pas de message d'erreur.
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Hier à 18:41

salut salut
J'aimerai savoir c'est quoi la différence entre

place_meeting()

et

!place_meeting()

merci
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Hier à 18:49

le '!' peut se truduire en gml par un 'not'

en clair :
si place_meeting
faire un truc Wink

et

si different de place_meeting
faire un autre truc

J'espère avoir répondu a ta question !

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Hier à 18:54

ok super fier

et ca veut dire quoi l'event "1 chance sur ..." ????
j'ai jamais bien pigé
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Hier à 18:58

tant que j'y suis, ca sert à quoi move_contact_solid(dir,maxdist)? gnii
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Hier à 19:10

Tomahawk a écrit:
ok super fier

et ca veut dire quoi l'event "1 chance sur ..." ????
j'ai jamais bien pigé

Il va y avoir un hasard, par exemple :
1 chance sur 2 => x+=5
veut dire qu'il ya 50% de chance qu'il se déplace de 5pixel va la droite.

Cet event se traduit par : random(2), mais si tu veux un chiffre rond utilise
round(random(2))

Si je ne dis pas de bêtise xD

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Hier à 20:41

c'est une chance sur 2 ou une chance sur 1 million, comme nous on le dit dans la vie courante Wink

et la fonction move_contact_solid(dir,maxdist) sert a déplacer les instances dans la direction donnée jusqu'à ce qu'elles entrent en contact avec un objet solide.

ce que je te propose, c'est de telecharger ce fichier, c'est l'aide de game maker en francais qui m'est toujour utile en cas de recherche d'une fonction, ou pour savoir a quoi elle sert

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