| | traduction: D&D------>GML | |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
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JulienEragon Débutant
Nombre de messages: 11 Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Ven 21 Déc - 17:15 | |
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SPLN Très bonne participation

Nombre de messages: 120 Localisation: Sur son ordinateur *te vois* arrête de me regarder comme sa Projet Actuel:
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SSB RPG (En Attente) Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 29 Jan - 16:32 | |
| comment fait pour faire une manip de 2 touches ou plus du style | Code: | keyboard_check(CTRL + C) |
Merci d'avance! |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 29 Jan - 16:41 | |
| if keyboard_check(vk_control) and keyboard_check(ord('C')) { //blablabla } tu peux utiliser les mots clés and (ET), or (OU) et autres autant de fois que tu veux, pour faire des conditions plus élaborées. _________________  |
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SPLN Très bonne participation

Nombre de messages: 120 Localisation: Sur son ordinateur *te vois* arrête de me regarder comme sa Projet Actuel:
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 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 29 Jan - 17:16 | |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Lun 25 Mai - 10:57 | |
| Comment fait on pour mettre ca en GML : Test variable :variable : x value : 40 operation : larger than Merci. |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 722 Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Lun 25 Mai - 11:03 | |
| if x>40 { .... } J'avoue ne pas avoir bien compris la question, al_tanner. _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 987 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Lun 25 Mai - 11:04 | |
| Non non t'as bien compris, c'est comme ça. |
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al_tanner Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1104 Localisation: Sur Terre Projet Actuel: Dimension at War Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Lun 25 Mai - 11:25 | |
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SPLN Très bonne participation

Nombre de messages: 120 Localisation: Sur son ordinateur *te vois* arrête de me regarder comme sa Projet Actuel:
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SSB RPG (En Attente) Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Lun 25 Mai - 14:20 | |
| Bonjour j'aimerais savoir si c'est possible de créer une action if comme "Test Variable" par exemple en GML puis les faire précédez des fleche Start Block/End Block pour y mettre ses actions. |
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Max Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1627 Localisation: Chtrasbourg ! Projet Actuel: Ekelon Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Lun 25 Mai - 14:54 | |
| en gros, tu veut faire ton if en gml, et les actions entre { et } en d&d ? Si c'est le cas, sache que c'est impossible, car chaque "execute a part of code" ett traité séparément. Par contre tu peut mettre tes actions dans une alarm (alarm 0 par exemple) et faire if (...) {alarm[0]=1}, bien que les actions seront éxécutés 1 step plus tard (et remplace 0 par le numéro de ton alarm bien sur). Mais autant tout faire en d&d ou en gml (gml plutot) parce que le mélange d&d/gml, c'est un peu comme programmer avec des mouffles  |
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just69 Nouveau

Nombre de messages: 9 Localisation: Lyon ou presque Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 24 Sep - 19:30 | |
| bonjour, je comptais me presenter lors de mon premier bloquage et donc premiere question ici. C'est fait, je m'appelle just (le 69 c'est pour le département et pour éviter les doublons, hein pas autre chooooooose^^). bref, j'ai 25 ans et je me lance sur game maker, apres des abandons sur RPG maker qui est trop limitant. ET ET ET, voici ma question : j'ai fait un code que je pensait bon pour du déplacement 8 direction et mon sprite ne bouge pas du tout, snif. var horiz, vertic,dir,presee; { horiz=0; vertic=0; pressee=false;
switch (keyboard_key) { case ord('q'):{pressee=true; horiz=180}; case ord('d'):{horiz=0; pressee=true}; case ord('z'):{vertic=90; pressee=true}; case ord('s'):{horiz=270; pressee=true}; } dir=(horiz+vertic)/2;
if (pressee=true) {motion_set(dir,40)} }c'est motion set qui boggue? thanks je m'édite : j'ai plein de problèmes avec vos démos, exemples et ressources : je ne suis pas enregistré... vous avez des packspour les non enregistrés? je pose surement des questions super rabattues mais j'ai une idee pour les nouveaux arrivants > lors de l'inscription auto-envoyer en MP un "how to use le forum" (une explication générale des DIFFERENCES entre les topics) voire mettre a jour les topics résolus et les aggreger quand elles sont sur le même thème... enfin, j'dis ca et j'ai juste 3 jours de forum... bref faire pas gaffe... |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 24 Sep - 20:24 | |
| pour le code : horiz=0; vertic=0; press=false; if (keyboard_check(ord('Q'))){horiz=180; press=true;} if (keyboard_check(ord('D'))){horiz=0; press=true;} if (keyboard_check(ord('Z'))){vertic=90; press=true;} if (keyboard_check(ord('S'))){vertic=270; press=true;} direction=(horiz+vertic)/2; if (press==true) { speed=4; }else{ speed=0; } ensuite, va faire un tour sur http://www.gamemaker.frya plein de tuto  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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just69 Nouveau

Nombre de messages: 9 Localisation: Lyon ou presque Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 24 Sep - 20:57 | |
| je te dis un grand merci pour l'accueil et l'aide. Et je donne la solution qui marche (car tu as bien répondu au problème mais j'avais des incohérences qui me faisaient aller pas droit) Voici et (j'en suis fier) mon premier code gml et il est unique car je l'ai trouvé nullepart (j'espere avoir assez cherché pour me pas mentir) *on se déplace dans les 8 directions et y'a juste a rajoutter le sprite correspondant au sens à chaque fois (un swich basé sur la direction devrait suffire) Dans un évenement step : var horiz, vertic,presee; { horiz=1; vertic=1; press=false;
if (keyboard_check(ord('Q'))){horiz=0; press=true;} if (keyboard_check(ord('D'))){horiz=2; press=true;} if (keyboard_check(ord('S'))){vertic=2; press=true;} if (keyboard_check(ord('Z'))){vertic=0; press=true;}
direction= point_direction(1,1,horiz,vertic);
if (press==true) {speed=4;} else{speed=0;}
}
au fait quelqu'un sait il pourquoi "swich" ne marche pas ici? pourtant il devrait faire le test du clavier et agir en fonction des touches... ca ne me donnait pas de message d'erreur. |
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Tomahawk Nouveau

Nombre de messages: 3 Localisation: ici Projet Actuel: Ah aaaah!!!! Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Hier à 18:41 | |
| salut salut J'aimerai savoir c'est quoi la différence entre place_meeting() et !place_meeting() merci |
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gabin49 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 167 Localisation: premiere porte a droite :p Projet Actuel: iDaft version exe et paint casio Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Hier à 18:49 | |
| le '!' peut se truduire en gml par un 'not' en clair : si place_meeting faire un truc  et si different de place_meeting faire un autre truc J'espère avoir répondu a ta question ! _________________ Projet de topaze22 je suis pour, continue comme ça  I am a  in the GM Quiz! |
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Tomahawk Nouveau

Nombre de messages: 3 Localisation: ici Projet Actuel: Ah aaaah!!!! Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Hier à 18:54 | |
| ok super et ca veut dire quoi l'event "1 chance sur ..." ???? j'ai jamais bien pigé |
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Tomahawk Nouveau

Nombre de messages: 3 Localisation: ici Projet Actuel: Ah aaaah!!!! Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Hier à 18:58 | |
| tant que j'y suis, ca sert à quoi move_contact_solid(dir,maxdist)?  |
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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 987 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Hier à 19:10 | |
| | Tomahawk a écrit: | ok super
et ca veut dire quoi l'event "1 chance sur ..." ???? j'ai jamais bien pigé |
Il va y avoir un hasard, par exemple : 1 chance sur 2 => x+=5 veut dire qu'il ya 50% de chance qu'il se déplace de 5pixel va la droite.
Cet event se traduit par : random(2), mais si tu veux un chiffre rond utilise round(random(2))
Si je ne dis pas de bêtise xD |
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gabin49 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 167 Localisation: premiere porte a droite :p Projet Actuel: iDaft version exe et paint casio Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Hier à 20:41 | |
| c'est une chance sur 2 ou une chance sur 1 million, comme nous on le dit dans la vie courante  et la fonction move_contact_solid(dir,maxdist) sert a déplacer les instances dans la direction donnée jusqu'à ce qu'elles entrent en contact avec un objet solide. ce que je te propose, c'est de telecharger ce fichier, c'est l'aide de game maker en francais qui m'est toujour utile en cas de recherche d'une fonction, ou pour savoir a quoi elle sert _________________ Projet de topaze22 je suis pour, continue comme ça  I am a  in the GM Quiz! |
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