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 traduction: D&D------>GML

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Olympe
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Sam 4 Nov - 21:28

Non justement!!!!! hehe

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Devil37
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Dim 5 Nov - 15:43

instance_destroy() ne peut s'utiliser que comme
Code:
instance_destroy()
les parenthèses restent fixes .

il faut donc, pour l'utiliser avec un autre objet, par exemple faire ceci :
Code:
with votreobjet {instance_destroy()}


Ce code dit que instance_destroy() doit s'utiliser avec l'instance votreobjet

C'est tout simple quand on a compris gnii

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Olympe
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Dim 5 Nov - 16:15

Par contre, avec:

Code:
with obj { instance_destroy() }


Ce seront toutes les instances de obj qui seront détruites. A toi d'adapter le code en fonction de ce que tu veux, Harakna.

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notiz85
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Dim 5 Nov - 17:48

notiz85 a écrit:
Ben oui honte T'a pa a chercher
12H00 à 14H00 heure ange


hap Désoler je pensais pas que c'était pas sa. ange

(En C++ par contre on peut en mettre parfois des choses enter parenthèse. C'est pour sa)

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conker
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MessageSujet: re   Dim 12 Nov - 18:42

Désolé j'ai cherché partout dans l'aide GM et comme on peut pas aller
sur l'outil :traduction D&D ------> GML.
Alors voila,comment di ton en gml :

1:jump to a given position
je sais pas si il faut faire :
Code:

x=positionx
y=positiony

Ou alors il y a un truc préssi.

2:Sleep **** milliseconds
3:if user awnser YES to a question.
Et j'ai une petit question,a quoi sert le D&D et quel est sa traduction en GML:
call the inherited event

et comman faire pour effacer une sauvegarde ?
je fait:
Code:

game_save(lol);
game_load(lol);

Mais pour effacer 'lol' ?

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Topaze22
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Ven 12 Jan - 17:56

Citation:
inherited event
J'ai pas compris non plus, et j'en ai lus des choses sur les topic ou sur l'aide de GameMaker, mais j'ai toujours pas capté... Alors si quelqu'un peut essayé de prendre 5 minutes pour être suffisament explicite rire2
Hat

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OKSYD
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Ven 12 Jan - 18:31

Topaze22 a écrit:
Citation:
inherited event
J'ai pas compris non plus, et j'en ai lus des choses sur les topic ou sur l'aide de GameMaker, mais j'ai toujours pas capté... Alors si quelqu'un peut essayé de prendre 5 minutes pour être suffisament explicite rire2
Hat

Ahah! C'est une icone que j'utilise souvent en ce moment. happy1
Lorsque l'on assigne un parent à un objet, dans tous les events vides (avec aucune action dedans) de ton objet seront exécutés les actions de l'event adéquat de son parent.
Mais si tu veux exécuter des actions "personnelles" dans ton objet et en plus exécuter les actions de son parent, il faut utiliser l'icone inherited event à la suite (ou avant) tes autres actions pour que les actions du parent soient exécutées en plus de tes autres actions.

J'ai fait du mieux que je le pouvais, excuse-moi si tu n'as pas compris. Hat

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master47
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Ven 12 Jan - 18:34

Bast a écrit:
3 chances sur 1 de faire quelqueschose (Même si ce n'est pas vraiment ça en GML):

Code:
if (ceil(random(3))=true)


Si une touche est pressée, haut par exemple:

Code:
if keyboard_check(vk_up)


Afficher un message:

Code:
show_message("Bonjour !");


Pour 1 chance sur 3 (ex)

Code:

a = choose(0,0,1)
if a = 1 {
[Action a faire]
a = choose(0,0,1) }

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Sachem a écrit:

lol master qui joue de la mandoline


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Topaze22
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Ven 12 Jan - 18:41

OKSYD a écrit:
Topaze22 a écrit:
Citation:
inherited event
J'ai pas compris non plus, et j'en ai lus des choses sur les topic ou sur l'aide de GameMaker, mais j'ai toujours pas capté... Alors si quelqu'un peut essayé de prendre 5 minutes pour être suffisament explicite rire2
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Ahah! C'est une icone que j'utilise souvent en ce moment. happy1
Lorsque l'on assigne un parent à un objet, dans tous les events vides (avec aucune action dedans) de ton objet seront exécutés les actions de l'event adéquat de son parent.
Mais si tu veux exécuter des actions "personnelles" dans ton objet et en plus exécuter les actions de son parent, il faut utiliser l'icone inherited event à la suite (ou avant) tes autres actions pour que les actions du parent soient exécutées en plus de tes autres actions.

J'ai fait du mieux que je le pouvais, excuse-moi si tu n'as pas compris. Hat


J'ai compris cette fois!
Super p_merci OKSYD
ça va peut être mettre bien utile dans mon Mario... Plus on sait faire de chose et mieux c'est!

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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 18 Jan - 2:47

Citation:
Code:

a = choose(0,0,1)
if a = 1 {
[Action a faire]
a = choose(0,0,1) }


tu te compliques la vie et tu fais quoi pour une chance sur 214190847 ? fier

Citation:
if(!floor(random(3)))
{


}
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OKSYD
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Lun 9 Avr - 17:45

Je pense qu'on pourrait dépost-iter de sujet...

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keïtchi
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 21 Juin - 21:44

voila j'ai un petit soucie qui peut par-être idiot mais:
je voudrais savoir comment traduire l'option "relative"
du Drag&Drop en gml?
par ce que ok
Check Emply=
/* Pour les objets solides */
if place_free(x,y) { /* Ici vos actions */ }
/* Pour tout les objets */
if !place_empty(x,y) { /* Ici vos actions */ }
mais comment rajouté "relative" aux conditions en gml?

Pour moi jusqu'ici "relative" c'était += ou -= etc... en gml
mais avec if place_free là je sèche triste
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 21 Juin - 21:52

place_free(x+23,y-32)

tu met x et y en + ou - un nombre, même chose pour place_empty

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keïtchi
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Jeu 21 Juin - 23:50

ha oki ^^" petite ereur de compréension maintenent c'est claire merci ^^
j'ai rouillé moi xD
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Scooby Doo
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Mer 18 Juil - 14:45

Merci,

Mais en cherchant un peu j'ai trouvé. Dsl rouge
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Bloue
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Mer 22 Aoû - 12:50

quelqu'un peut me dire a quoi sert { et } entre 2 lignes svp.
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jo
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Mer 22 Aoû - 13:11

Bloue a écrit:
quelqu'un peut me dire a quoi sert { et } entre 2 lignes svp.


if lol=1
{
lolol=2
}


c'est utulisé avec un if , ca veut dire que si la condition est respectée (ici , si lol=1) faire tout ce qu'il y a entre les {} ^^

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Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =(
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Mer 22 Aoû - 13:14

Bloue a écrit:
quelqu'un peut me dire a quoi sert { et } entre 2 lignes svp.


C'est l'équivalent de "Start of a Block" et "End of a Block" en GML.
Sinon, Jo a tout dit. clinoeuil

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Bloue
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Mer 22 Aoû - 13:35

ok merci happy1
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JulienEragon
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MessageSujet: Re: traduction: D&D------>GML   Ven 21 Déc - 17:01

Bonjour,

J'aimerais savoir comment se traduit:

- Bounce against all object (avec precisely)
- Set the score relative to +10

Merci !
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traduction: D&D------>GML

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