| | traduction: D&D------>GML | |
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Olympe Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2769 Localisation: Queq' part Projet Actuel: L'élévation spirituelle. Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Sam 4 Nov - 21:28 | |
| Non justement!!!!!  _________________ Caraï an caldazar !
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Devil37 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1765 Localisation: Héhéhé Projet Actuel: Unvanquished Territories Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Dim 5 Nov - 15:43 | |
| instance_destroy() ne peut s'utiliser que comme les parenthèses restent fixes .
il faut donc, pour l'utiliser avec un autre objet, par exemple faire ceci :| Code: | with votreobjet {instance_destroy()} |
Ce code dit que instance_destroy() doit s'utiliser avec l'instance votreobjet
C'est tout simple quand on a compris  |
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Olympe Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2769 Localisation: Queq' part Projet Actuel: L'élévation spirituelle. Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Dim 5 Nov - 16:15 | |
| Par contre, avec: | Code: | with obj { instance_destroy() } |
Ce seront toutes les instances de obj qui seront détruites. A toi d'adapter le code en fonction de ce que tu veux, Harakna. _________________ Caraï an caldazar !
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Dim 5 Nov - 17:48 | |
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conker Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 513 Localisation: Dans le marteau de GM (sa secoue) Projet Actuel: Gm-crypt Avancement:
 | Sujet: re Dim 12 Nov - 18:42 | |
| Désolé j'ai cherché partout dans l'aide GM et comme on peut pas aller sur l'outil :traduction D&D ------> GML. Alors voila,comment di ton en gml : 1:jump to a given position je sais pas si il faut faire : | Code: | x=positionx y=positiony
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Ou alors il y a un truc préssi.
2:Sleep **** milliseconds 3:if user awnser YES to a question. Et j'ai une petit question,a quoi sert le D&D et quel est sa traduction en GML: call the inherited event
et comman faire pour effacer une sauvegarde ? je fait:
| Code: | game_save(lol); game_load(lol);
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Mais pour effacer 'lol' ? _________________ JEUX EN COURS : Goomba Aventure = 75% Battle Space = 52 % Snowman Aventure = 2.5% Bigwar = 18% Rollercoaster mania = 5% Helibattle = 18% KKboom = 83% Sansnom = 10% Zelda and the four birds = 9% E-defining = 52% Error factory =
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Ven 12 Jan - 17:56 | |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Ven 12 Jan - 18:31 | |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2065 Localisation: Bruxelles, Belgique @ You Night Club Projet Actuel: PacWars Multiplayers CORE
PROJET PACWARS EN PAUSE : EXAMENS -.- Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Ven 12 Jan - 18:34 | |
| | Bast a écrit: | 3 chances sur 1 de faire quelqueschose (Même si ce n'est pas vraiment ça en GML):
| Code: | if (ceil(random(3))=true) |
Si une touche est pressée, haut par exemple:
| Code: | if keyboard_check(vk_up) |
Afficher un message:
| Code: | show_message("Bonjour !"); |
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Pour 1 chance sur 3 (ex)
| Code: | a = choose(0,0,1) if a = 1 { [Action a faire] a = choose(0,0,1) }
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Ven 12 Jan - 18:41 | |
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Gab666 Modérateur 'Zut' & 'Ablationer'

Nombre de messages: 5299 Localisation: **I move away from the mic to breathe in Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 18 Jan - 2:47 | |
| | Citation: | | Code: | a = choose(0,0,1) if a = 1 { [Action a faire] a = choose(0,0,1) }
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tu te compliques la vie et tu fais quoi pour une chance sur 214190847 ?
| Citation: | if(!floor(random(3))) {
} |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Lun 9 Avr - 17:45 | |
| Je pense qu'on pourrait dépost-iter de sujet... _________________  |
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keïtchi Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 324 Localisation: Don't Follow me, I'm lost too! Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 21 Juin - 21:44 | |
| voila j'ai un petit soucie qui peut par-être idiot mais: je voudrais savoir comment traduire l'option "relative" du Drag&Drop en gml? par ce que ok Check Emply= /* Pour les objets solides */ if place_free(x,y) { /* Ici vos actions */ } /* Pour tout les objets */ if !place_empty(x,y) { /* Ici vos actions */ } mais comment rajouté "relative" aux conditions en gml? Pour moi jusqu'ici "relative" c'était += ou -= etc... en gml mais avec if place_free là je sèche  |
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Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 21 Juin - 21:52 | |
| place_free(x+23,y-32) tu met x et y en + ou - un nombre, même chose pour place_empty _________________  |
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keïtchi Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 324 Localisation: Don't Follow me, I'm lost too! Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Jeu 21 Juin - 23:50 | |
| ha oki ^^" petite ereur de compréension maintenent c'est claire merci ^^ j'ai rouillé moi xD |
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Scooby Doo Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 265 Localisation: Québec ! Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Mer 18 Juil - 14:45 | |
| Merci, Mais en cherchant un peu j'ai trouvé. Dsl  |
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Bloue Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 420 Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Mer 22 Aoû - 12:50 | |
| quelqu'un peut me dire a quoi sert { et } entre 2 lignes svp. |
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Mer 22 Aoû - 13:11 | |
| | Bloue a écrit: | | quelqu'un peut me dire a quoi sert { et } entre 2 lignes svp. |
if lol=1 { lolol=2 }
c'est utulisé avec un if , ca veut dire que si la condition est respectée (ici , si lol=1) faire tout ce qu'il y a entre les {} ^^_________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
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Bloue Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 420 Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Mer 22 Aoû - 13:35 | |
| ok merci  |
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JulienEragon Débutant
Nombre de messages: 11 Avancement:
 | Sujet: Re: traduction: D&D------>GML Ven 21 Déc - 17:01 | |
| Bonjour, J'aimerais savoir comment se traduit: - Bounce against all object (avec precisely) - Set the score relative to +10 Merci ! |
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| | traduction: D&D------>GML | |
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