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MessageSujet: Re: Infos Topic   Jeu 30 Mar - 17:26

Mais je travaille sur game maker 5.3A et les
Code:
draw_set_color(n'importe quoi)

ne marche pas !
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MessageSujet: Re: Infos Topic   Jeu 30 Mar - 17:29

C'est bien placé dans l'événement Event - Draw draw ?
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MessageSujet: Re: Infos Topic   Jeu 30 Mar - 17:31

Ah mais non voila cmt faut faire :
dans draw du perso:
Code:
x1 = perso.x - 50 // lui c le debut de la largeur
y1 = perso.y + 50 //lui c le debut de la hauteur
x2 = perso.x + 50 // lui c la longeur
y2 = perso.y + 80 //lui c la hauteur


c'est adamo qui me la fait gnii
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MessageSujet: Re: Infos Topic   Jeu 30 Mar - 17:32

5.3a? ok baille
mets ce code a la place:
Citation:
brush_color = c_red;
draw_rectangle(boss1.x-30,boss1.y-40,boss1.x+30,boss1.y-50);
brush_color = c_green
draw_rectangle(boss1.x-30,boss1.y-40,(boss1.x-30)+((barre_du_vie_du_boss1/maxlife)*60),boss1.y-50)

voila
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MessageSujet: Re: Infos Topic   Jeu 30 Mar - 17:43

hein on remplace set_color par brush_color
merci parcke ya plein de truc que je veux faire en couleur avec le code de gm5.3A
Merci
gnii
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MessageSujet: Re: Infos Topic   Jeu 30 Mar - 18:13

Le GML change entre les séries 5 et 6, il y a des fonctions très différentes smile
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MessageSujet: Re: Infos Topic   Ven 31 Mar - 20:18

Bast a écrit:
Le GML change entre les séries 5 et 6, il y a des fonctions très différentes smile

Je m'en doutais que y'avais quand meme moyen de faire un truc en couleur p_lol
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MessageSujet: Mon forum   Jeu 10 Aoû - 19:00

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Bast
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MessageSujet: Re: Infos Topic   Jeu 10 Aoû - 19:04

Hmm doucement avec ça, tu as déjà cette adresse dans ta signature alors pas de Spam, ok ? smile
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MessageSujet: Re: Infos Topic   Sam 10 Mar - 13:36

lol il post n'importe ou en plus rire
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